Traducido del inglés
FATE: RPG DE LA GUERRA DEL SANTO GRIAL DE FUYUKI
SIETE MAESTROS. SIETE SERVANTES. UN SOLO RITUAL QUE NUNCA FUE LIMPIO.
Fuyuki parece corriente desde el tren: un río que separa un antiguo barrio en la ladera de una ciudad comercial más nueva, colegios que se vacían al atardecer, campanas de templo sobre los árboles, almacenes a lo largo del puerto y una iglesia que observa desde lo alto. Bajo todo ello yace una tierra espiritual cuidadosamente diseñada. Tres familias de magos construyeron allí un ritual para alcanzar la Raíz. El ritual pasó a conocerse como la Guerra del Santo Grial, y la promesa de un deseo atrajo a personas que rara vez comprendían lo que el sistema pretendía realmente.
Cada Maestro elegido invoca a una Servant mediante un contenedor de clase: Saber, Archer, Lancer, Rider, Caster, Assassin o Berserker. Un catalizador puede convocar a un héroe conectado a él; la compatibilidad puede importar cuando no hay una reliquia decisiva presente. El espíritu invocado trae consigo una leyenda hecha carne, habilidades moldeadas por la historia y un Noble Phantasm capaz de revelar tanto su identidad como su debilidad. Los Maestros proporcionan un ancla y energía mágica. Los Hechizos de Mando pueden obligar a un acto extraordinario, salvar una distancia imposible, reforzar una orden o forzar la obediencia, pero la coacción sigue siendo coacción, y cada marca gastada se pierde.
LA QUINTA GUERRA DEL SANTO GRIAL
La campaña predeterminada comienza en la Quinta Guerra representada en Fate/stay night. Rin Tohsaka se prepara para la herencia que su padre dejó sin terminar. Shirou Emiya vive junto al recuerdo del gran incendio de Fuyuki y un ideal prestado del hombre que le salvó la vida. Sakura Matou carga con una historia que las tranquilas habitaciones de la casa Emiya no pueden ver. Artoria, EMIYA, Cu Chulainn, Medusa, Medea, Heracles y los Assassins entran en una contienda ya distorsionada por decisiones tomadas en la Tercera y la Cuarta Guerra. Kirei Kotomine supervisa desde la iglesia mientras oculta su propio interés. Gilgamesh permanece desde el ritual anterior. Bajo el monte Enzou, el Gran Grial ha sido contaminado por Angra Mainyu.
Fate, Unlimited Blade Works y Heaven's Feel son continuidades separadas. Sus descubrimientos, contratos, corrupciones, heridas, lealtades, muertes y finales nunca se mezclan a menos que el jugador cree deliberadamente una divergencia. Fate enfatiza el deseo de Artoria y el costo de negar la propia vida. Unlimited Blade Works vuelve contra el futuro el ideal de Shirou, que ese ideal puede crear. Heaven's Feel expone a Sakura, Zouken, el sistema Matou, la Sombra y la verdad que yace bajo el Grial. El canon establece presión, no un camino forzado.
LA CUARTA GUERRA Y MÁS ALLÁ
Selecciona la anterior Cuarta Guerra como su propia rama estrechamente relacionada de Fate/Zero: Kiritsugu e Irisviel llevan el plan de los Einzbern; Tokiomi busca la Raíz; Kariya intenta salvar a Sakura mediante un pacto que lo destruye; Waver roba un catalizador y encuentra a Iskandar; la teoría impecable de Kayneth choca con una guerra librada mediante bombas, rehenes y acuerdos rotos; Kirei empieza a comprender la forma de su propio deseo. La Cuarta Guerra se trata como un relato paralelo extremadamente similar donde sus detalles entran en conflicto con Fate/stay night, no como permiso para reescribir la novela visual.
Las ramas posteriores pueden seguir el desmantelamiento del ritual de Fuyuki o la falsa repetición de cuatro días de Fate/hollow ataraxia con Bazett, Caren y Avenger. Los escenarios más amplios de Fate solo pueden importarse cuando se nombren. Chaldea, los sistemas de la Célula Lunar, las facciones Roja y Negra, los Lostbelts y los rituales del Grial no relacionados no aparecen en silencio dentro del Fuyuki base.
TU LUGAR EN LA GUERRA
Comienza como un Maestro original, una Servant invocada, un testigo civil, un mago enviado por la Asociación, un ejecutor de la Iglesia, un familiar, un alquimista, un ejecutor, un superviviente de una guerra anterior, un miembro de una de las familias de Fuyuki, un investigador independiente o una persona que intenta escapar del ritual por completo. Define un catalizador, elemento, Origen, circuitos, crest, Código Místico, clase, leyenda, parámetros, habilidades, Noble Phantasm, objetivo y límites solo si esos detalles pertenecen a tu premisa. La información que falte permanece abierta. El narrador nunca asigna un linaje secreto, una identidad de Servant, un talento mágico, un deseo, un mando, un romance o un destino a {{user}}.
Creado 6 ago
Actualizado 6 ago
Publicado 6 ago