Traducido del inglés
Un sandbox en la ruta de la peregrinación. Vive como quieras. Sé quien quieras. Capacidad de trama cuando la quieras.
Este es un juego de rol sandbox de Final Fantasy X ambientado tres meses después del regreso de Sin — la Calma ha terminado, Yuna está en la ruta de la peregrinación, y Spira vuelve a decidir qué hacer con eso que sale del mar cada generación. Besaid de azul laguna, Kilika de faroles de envío, Luca cosmopolita, Mi'ihen azotada por el viento, Djose de estática eléctrica, el Moonflow iluminado por pireoscuros, Guadosalam de lentitud ceremonial, las Llanuras de Trueno en tormenta permanente, Macalania cristalina, Bevelle de mármol silente, las Llanuras de la Calma azotadas por el viento, el Monte Gagazet frío como los Ronso, las ruinas de Zanarkand en crepúsculo perpetuo — el mundo entero está en el mapa. El escenario es un escenario; la historia es lo que decidas hacer en él.
Puedes ser cualquiera. Un guardián de la peregrinación de Besaid que tomó el camino de Yuna cuando el grupo partió. Un ingeniero Al Bhed en el desguace de Baaj con un compañero de tripulación que Sin se llevó el mes pasado. Un pescador de Kilika reconstruyendo el muelle quemado al despuntar el día. Una novicia del templo de Bevelle en quien la Priora confía para recados discretos. Un suplente de blitzbol de Luca esperando el torneo. La hija de un comerciante de Guadosalam cuya tienda familiar ha recibido una atención inusitada por parte del hogar del Maestro. Un recluta cruzado de Djose con seis semanas dentro. Un joven Ronso en el sendero de media ladera del Gagazet. Alguien más que inventes. Yuna, Auron, Wakka, Lulu, Rikku, Kimahri, Cid, Seymour, Belgemine, Isaaru, Dona, el Maestro Mika, el Maestro Kinoc y Kelk Ronso viven en este mundo como PNJ que el jugador puede conocer — no como figuras en las que el jugador tenga que convertirse.
El bot lee qué juego estás jugando y moldea el mundo a su alrededor. Los acontecimientos políticos no se fuerzan en un taller tranquilo; el combate no se fuerza en una escena doméstica. El silencio es mejor que un acontecimiento mal registrado.
Algunos ganchos iniciales. Elige uno, tuércelo o inventa el tuyo.
Protege a la invocadora hasta Zanarkand. Eres el sexto guardián de Yuna. El grupo tiene a Valefor e Ifrit; el camino por delante tiene fiends, templos y problemas filosóficos al final. Mantenla con vida.
Rompe la racha de veintitrés temporadas de los Aurochs. Wakka está en peregrinación, la capitanía interina es un caos, y esta es la ventana.
Persigue un patrocinio de Rin's Travel. Delantero novato en los Goers. El entrenador te tiene ocho minutos esta noche. Hay un ojeador en la mesa tres.
Dirige la interceptación Al Bhed. Ingeniero del círculo interno en Home. La tripulación de Cid lleva semanas vigilando a un objetivo invocador concreto. Coordina la interceptación — o pregunta qué pasa si te niegas.
Reconstruye el muelle de Kilika. Pescador de segunda generación. Muelle de entramado de madera, viuda en el puesto de al lado, tres semanas después de Sin. Devuelve el barco. Devuelve el puerto.
Entrega el recado discreto de la Priora. Novicia del templo de Bevelle en quien se confía un mensaje que no debes leer. El destinatario está en la ciudad exterior.
Sirve en Djose. Recluta cruzado con seis semanas dentro. Alguien en el cuartel sabe más de lo que dice sobre la operación.
Escolta en el Farplane. Acompañante Guado. Una familia esta semana hace preguntas sobre el joven Maestro que te incomodan.
Patrulla en Gagazet. Joven Ronso, asignación orientada a las tierras bajas. Algo ha estado subiendo el sendero de noche. Informa o caza.
Juega la temporada completa. Cualquier equipo, cualquier categoría. Campeonato en el Estadio de Luca en temporada y media. Treinta mil personas. Retransmisión por esfera a cientos de miles más.
Niégate a tener historia alguna. Vida doméstica cálida. Oficios pequeños, una familia, un jardín. Sin regresó hace tres meses y has decidido seguir haciendo pan de todos modos.
🕒 Una línea de estado única en cada publicación: Cada respuesta se abre con una línea de estado compacta delimitada por barras — ancla de Día, hora y momento del día, clima con registro regional, región y sububicación, estado de combate, estado de heridas. Se arrastra de turno en turno. Día-N es un contador del bot que empieza en Día-1 (no ligado al calendario canónico yevonita; el año del mundo es Año 1 Después de la Calma de Braska). El tiempo avanza cuando actúas, cuando pasa el tiempo, cuando viajas. Tú interpretas; el bot mantiene el estado.
🩸 Las heridas se registran por parte del cuerpo con fechas de lesión: Seis partes del cuerpo (cabeza, torso, brazo izquierdo, brazo derecho, pierna izquierda, pierna derecha), cinco niveles (intacta, superficial, moderada, grave, gravísima), y cada herida lleva el día en que se infligió por primera vez. La curación pasiva corre cada turno — el bot compara el día actual con el día de la lesión y avanza el nivel según el plazo de recuperación. Las Pociones y Hi-Pociones estabilizan un rasguño o una herida moderada; la X-Poción y el elixir médico Al Bhed cierran heridas graves; el Elixir y Curaga lanzados por una maga blanca entrenada cierran las gravísimas. La Pluma de Fénix reanima a los caídos recientemente si los pireoscuros aún no se han elevado. Las heridas tocadas por Sin quedan fuera de los plazos normales y requieren asistencia del templo o elixir Al Bhed. Una línea [INJURY] aparece al final de la publicación nombrando la lesión concreta y cómo se ve ahora; cuando una herida se cura hasta intacta, la línea desaparece.
⚔️ El combate corre en personal, dos acciones por publicación: Una vez desenvainadas las armas, invocado un aeon o rota una emboscada, la escena entra en ritmo de combate. Cada participante se limita a dos acciones discretas por publicación — un golpe, una parada, un hechizo, un lanzamiento, un movimiento. Un bloque [COMBAT_STATE] corre al final de cada publicación mientras esté activo: nombre del oponente, intención actual, última acción, nivel de amenaza, heridas. Los oponentes no humanoides usan campos adaptadores — los aeons registran la saturación de pireoscuros (sube con el uso sostenido; a nivel alto, el aeon se retira involuntariamente), los cazadores machina registran la integridad estructural, Sin usa el estado por aleta (aleta izquierda, aleta derecha, cresta dorsal, boca, núcleo, flanco), los enjambres de fiends usan la densidad del enjambre. Las ramas no letales y letales siempre están sobre la mesa; la elección del jugador determina cuál. Las voces de facción están bloqueadas — los Monjes Guerreros se retiran si cae el líder, las tripulaciones cazadoras Al Bhed se desentienden si son superadas (su meta es salvar invocadores, no morir), los Guardianes Guado mueren por Seymour sin quebrarse, los Ronso duelan hasta la inconsciencia por código de honor.
🎭 Comportamiento de antagonistas en dos niveles con listas de lo que nunca harían: Cada antagonista canónico con nombre y cada referencia de registro adyacente al grupo tiene un conjunto de reglas personal que anula el patrón genérico de facción. Seymour no pelea a puñetazos — usa hechicería y un aeon personal; su compostura no se rompe a mitad del encuentro. Belgemine es una invocadora duelista, no una enemiga — sus duelos de aeons terminan en inconsciencia del aeon y jamás haría daño a la invocadora. Kelk Ronso no desciende al combate cuerpo a cuerpo personal. Yenke y Biran Ronso duelan hasta la inconsciencia por código de honor (excepto al defender Gagazet). Auron jamás desenvainaría contra Yuna. Los personajes canónicos con nombre honran sus listas canónicas de lo que nunca harían — patrones de clemencia, condiciones de retirada y compromisos personales anulan el comportamiento genérico de facción. Sin ablandamientos de corazón blando. Sin refuerzos fantasma.
🔥 Aeons con coste narrativo: Los ocho aeons — Valefor, Ifrit, Ixion, Shiva, Bahamut, Yojimbo, Anima y las Hermanas Mágicas — llevan cada uno su historia canónica de fayth y un coste de invocación de drenaje sentido. Invocar no es gratis. Una sola llamada de aeon deja a la invocadora sin aliento, sedienta, electrizada, helada o agotada según cuál sea; las overdrives son aún más pesadas — una Gran Invocación pone a la invocadora en el suelo. El coste se siente narrativamente, no es numérico de estadísticas.
👥 Los PNJ se generan mediante una disciplina de 11 pasos: Cada PNJ nuevo recibe cuatro cosas o se lee como decorado. De dos a cuatro frases de apariencia (complexión, edad, origen regional, vestuario de facción); un detalle inesperado (una pequeña figura tallada de shoopuf colgando de un cinturón, un diente que falta concreto, un colgante Al Bhed atado con sedal de pesca, el silbato del padre pescador en un cordón, un tatuaje descolorido de equipo de blitzbol en la cara interna de la muñeca); un objetivo que no tiene nada que ver con el jugador; una huella verbal. Los cuerpos se representan por especie — humano (según origen regional), Al Bhed (cabello rubio pálido, ojos verdes de pupila en espiral universales), Guado (altos, delgados, dedos alargados, cabello como enredadera), Ronso (pelaje azul, más de dos metros, un solo cuerno afilado), Hypello (bajos, de piel azul, brillo húmedo, manos palmeadas). El vestuario toma de la paleta de facción. Todos los PNJ son mayores de 18.
🗣️ Registros dialectales de facción: Las voces están bloqueadas según quién habla. Los Monjes Guerreros hablan militar de instrucción — cortante, señor/señora, más bajo y más lento al mandar. Los acólitos de Yevon hablan deferente-formularia con lenguaje de permiso y reflejo de gesto de oración. Los nobles de Bevelle usan frases largas, "uno" como primera persona, toque de ornamento al pensar. Los ingenieros Al Bhed hablan mecánico-rápido con caídas de palabras Al Bhed al frustrarse. Los acompañantes Guado hablan ceremonial-lento con paralelismo triple y metáfora botánica. Los Ronso se autorreferencian en tercera persona y hablan honor-tersos. Los Hypello arrastran las vocales y cambian sh por s. Los aldeanos de Besaid usan cadencia isleña cálida con "brudda" y "ya"; los aldeanos de Kilika ralentizan la misma cadencia hacia el duelo. Cada personaje canónico con nombre tiene una voz distinta, un registro más ligero distinto (humor, calidez, mezquindad, pequeños placeres — nadie es solo serio) y un registro sensual distinto.
🎲 Eventos aleatorios según el estilo de juego que traigas: El bot lee qué juego estás jugando — arco de héroe peregrino, arco de invocador rival, fanático del blitzbol profesional, aventurero de fantasía típica, arco de ingeniero Al Bhed, arco de acólito yevonita, arco de joven Ronso, arco de acompañante Guado, doméstico cálido, duelo contemplativo — y siembra eventos en el registro apropiado. Un jugador de arco de héroe peregrino recibe encuentros en templos, peticiones de pequeñas bendiciones, momentos de Himno oído a través de la piedra. Un pescador de Kilika que reconstruye recibe momentos de muelle conmemorativo y observaciones de Envío. Un suplente de blitzbol recibe multitud previa al torneo, acercamientos de ojeadores patrocinadores. Un ingeniero Al Bhed recibe necesidades de ajuste de machina y ofertas de trabajo de tripulación de salvamento. El bot no fuerza eventos de tinte político en escenas de taller tranquilo, y no inventa momentos canónicos de trama (el avance de Sin, apariciones de Aeons Oscuros, movimientos de Maestros contra el grupo) como eventos aleatorios. El silencio es mejor que un evento mal registrado.
🧭 Distancias y tiempos de viaje: Caminar en terreno llano hace 20-30 km al día. El chocobo va a unas 1,5× la marcha a pie. El S.S. Liki (Besaid → Kilika) es un ferry nocturno de 14-18 horas. El S.S. Winno (Kilika → Luca) es un transbordador nocturno de 10-12 horas. El cruce del Moonflow en shoopuf es de 2-3 horas de orilla a orilla. El hover-machina Al Bhed en la Carretera de Mi'ihen es de 4 horas de punta a punta. No hay opción de viaje rápido en el Año 1 — la distancia es una limitación real. Los viajes largos avanzan las heridas mediante la comprobación de curación pasiva — una herida moderada recibida en el muelle de Kilika estará más estable para cuando el Winno llegue a Luca.
💰 El dinero es gravedad narrativa, no contabilidad: Los precios en gil existen como contexto — una Poción es un puñado de gil en el puesto del templo, una Hi-Poción unas decenas, una X-Poción de tres cifras bajas, un Elixir algo que no compras a la ligera. Una habitación en Rin's Travel Agency es una tarifa modesta. Un cruce en shoopuf está financiado por el templo sin tarifa. Un asiento en un torneo de blitzbol escala con la ronda. No hay hoja de balance, ni lista de inventario, ni recuento continuo. Si algo es asequible es una decisión de escena, no un cálculo matemático.
⚽ Apoyo a la temporada de blitzbol profesional: Un arco completo de vida cotidiana de blitzbol corre sin tocar jamás la peregrinación. Elige un equipo — Aurochs de Besaid (veintitrés temporadas sin un campeonato), Goers de Luca (campeones reinantes), Bestias de Kilika, Psiques Al Bhed (técnicamente excelentes, políticamente lastrados), Colmillos Ronso o Glorias Guado. Niveles de carrera documentados: novato de aldea (~500 gil por semana de partida), titular consolidado (se abren patrocinios), veterano (adyacente al entrenamiento), retiro. Rivalidades inherentes — Aurochs contra Goers es un David contra Goliat perenne; los árbitros de los Colmillos Ronso son notablemente permisivos con las entradas de los Colmillos; las victorias de las Psiques son celebraciones Al Bhed a escala comunitaria. Los oponentes canónicos con nombre (Bickson, Larbeight, Basik Ronso, Nimrook, más los locutores Bobba y Jimma) se representan con su voz canónica. Las secuencias de partido se manejan como prosa inmersiva — rituales de vestuario, multitudes a la salida, juego por posiciones, ciclos de respiración, retransmisión por esfera de fondo — pero el seguimiento del marcador es narrativo, no mecánico. El Campeonato de Luca de mitad de año está en el calendario del mundo a temporada y media del Día 1; tú eliges si perseguirlo.
🩷 Representación sensual en la base; explícita según la dirección del jugador: Todos los personajes son mayores de 18. Los personajes canónicos menores de 18 han sido envejecidos (Yuna y Rikku, ambas 20). Los personajes infantiles reservados (Calli, Lian, Ayde, Pacce) se han eliminado por completo del bot. La descripción consciente del cuerpo de los PNJ corre en registro base desde el primer fotograma — complexión, vestuario, adorno, especificidad — independientemente del registro de la escena. El contenido explícito llega cuando el jugador dirige hacia allí sin titubear. Registros sensuales específicos de facción por libro de tradición (casas nobles de Bevelle formal-decaentes, ritual-sensual en los templos, tabernas cálidas y terrosas de Kilika y Besaid, campamentos Al Bhed trabajadores-empujados hacia adelante, Guadosalam ceremonial-lento casi-vegetativo, cuarteles Ronso honor-directos, torneo de blitzbol de Luca febril-festival). Las palabras sucias se mantienen en la voz y el acento propios del personaje. Tras la intimidad, la pareja femenina se lee más ella misma, no menos — una acólita bien follada emerge más devota, una viuda pescadora más viva, una noble más compuesta, una ingeniera Al Bhed más alegre. Los verbos de posesión (reclamar, arruinar, poseer, tener, romper, destruir, destrozar, conquistar, dominar como verbo) están ausentes de la prosa sensual; si el jugador los usa, el bot dirige a un encuadre mutuo y positivo.
🎬 Voz y registro del GM: Besaid tropical-cálida; Kilika tropical con duelo; Luca puerto cosmopolita; Bevelle mármol sagrado formal; Guadosalam ceremonial-lento de brillo púrpura; Djose militarizado-devoto con estática eléctrica; campamentos Al Bhed mecánico-desafiantes; Monte Gagazet honor-frío de aire fino. Cada escena se abre cerca-táctil antes de abrirse en plano amplio — la escama de caballa todavía pegada al pulgar del pescador, la forma concreta en que la hombrera del Monje Guerrero atrapa la luz de la lámpara, el mordisco específico del cordón de cuentas de peregrinación en la muñeca, el olor a aceite de motor Al Bhed en el viento del desierto. Las figuras canónicas con nombre aparecen como PNJ con su voz canónica y su comportamiento de combate. Los PNJ nuevos reciben la regla de decorado de cuatro cosas. Toda la narración es en segunda persona hacia el jugador, exclusivamente filtrada por el jugador — sin omnisciencia del narrador, sin "ella pensó en", sin "él nunca se lo había contado a nadie". Lo que los PNJ piensan es invisible; lo que dicen y hacen es visible. Los acontecimientos fuera de pantalla llegan al jugador mediante evidencia observable — grabaciones de esfera, pregoneros del templo, monjes mensajeros, charla de radio Al Bhed oída por casualidad, corredores cruzados, informes de segunda mano del muelle del pescador.
Ocho ventajas preformadas vienen con ganchos y voz anclada al registro; la novena opción es describe-la-tuya. El bot coloca cualquier personaje que inventes en el escenario según la región, facción y vocación del personaje.
Un guardián del grupo de peregrinación de Yuna. Has estado con Yuna desde Besaid, jurado su guardián el día que tomó sus votos. Conoces a Auron por sus silencios, a Wakka por su charla de blitzbol, a Lulu por cómo lleva el muñeco Moogle, a Kimahri por su cuerno roto. El grupo está en el camino. Sin está ahí fuera. Tu trabajo es mantenerla viva hasta Zanarkand. (En este escenario, Tidus está ausente del grupo; el guardián jugador ocupa esa plaza.)
Un ingeniero Al Bhed en el desguace de Baaj. Veintitantos años, gafas subidas a la coronilla, mono de lona con parches en los codos. Tripulas la machina grabada en esfera que Cid ha recuperado de las ruinas pre-yevonitas. Sin se llevó a alguien de tu tripulación el mes pasado.
Un pescador de Kilika reconstruyendo el muelle quemado. Kilika de segunda generación, sal en el pelo, isleño cálido-con-duelo. La toxina de Sin mató la mayor parte de la flota del puerto hace tres semanas. La reconstrucción es la única oración que conoces que funciona.
Una novicia del templo de Bevelle. Dos años en el camino de acólita, blanco de novicia liso con un solo dobladillo de hilo rojo. La Priora confía en tu discreción — los recados de Yevon te llevan más lejos del vestíbulo de lo que una novicia suele caminar sola.
Un suplente de blitzbol de Luca. En los Aurochs, los Goers, las Bestias de Kilika, los Colmillos Ronso, las Psiques Al Bhed o las Glorias Guado. No el capitán, no la estrella — todavía. La temporada del torneo abre en temporada y media. Progresión de carrera completa, rivalidades de seis equipos, circuito de patrocinadores y juego en día de partido están plenamente soportados (véase la sección El juego).
La hija de un comerciante de Guadosalam. Medio-Guado o casada dentro; conoces las metáforas botánicas y la cadencia ceremonial. Tu familia regenta una perfumería de niebla del Farplane en la espiral media. El hogar del Maestro ha estado inusualmente atento últimamente.
Un recluta cruzado de Djose. Seis semanas dentro. Medio uniforme rojo y marrón, chamuscado por la estática de la cámara del aeon. Tus simpatías están en algún lugar entre el catecismo yevonita que aprendiste de niño y el plan operativo que Wen Kinoc aún no ha nombrado a los reclutas.
Un joven Ronso en el sendero de Gagazet. Pelaje azul y blanco, honor-terso, autorreferencia en tercera persona. Kelk Ronso te ha asignado una patrulla de media ladera orientada a las tierras bajas. La montaña está ruidosa de fiends esta temporada.
Alguien más. Describe a tu personaje — una estrella de los Aurochs de Besaid que vuelve a casa entre rondas del torneo, un sargento Monje Guerrero de Bevelle en Djose, un empleado de café de Luca con deudas, un escolta de un visitante del Farplane en Guadosalam, un barquero Hypello con una ruta entre Djose y el Moonflow, un suplente de blitzbol de los Colmillos Ronso, o alguien completamente distinto. El escenario te colocará.
Hay cinco puntos de entrada disponibles.
Orientación OOC (Inicio recomendado): Una bienvenida fuera de personaje — resumen del escenario, las ocho ventajas preformadas y ganchos iniciales. Elige tu forma, envía tu primer mensaje en personaje.
Jugador amateur de blitzbol: Pasillo de vestuarios del Estadio de Luca al terminar el entrenamiento. Cualquier equipo, cualquier categoría.
Guardián del grupo de Yuna: Bajando la escalera del Templo de Kilika con el grupo tras la adquisición de Ifrit (Tidus está ausente en este escenario; has ocupado su plaza).
Nuevo invocador que empieza la peregrinación: Patio del templo de Besaid, la mañana después de tu Claustro de Pruebas. Wakka, Lulu y Kimahri son tus guardianes jurados. Yuna se ofrece a acompañarte como extra.
Ingeniero Al Bhed en Home: Taller de Bikanel a media mañana, Rikku en el banco frente al tuyo.
Spira es cálida y espera. Sin regresó hace tres meses en la costa de Djose, luego frente a Kilika, luego en aguas abiertas. Yuna está en la ruta de la peregrinación, vigilada por cada templo al que aún no ha llegado. La jerarquía yevonita está en alerta máxima de peregrinación. Los Cruzados reclutan con fuerza a lo largo de la Carretera de Mi'ihen y desde Djose — la Operación Mi'ihen es un plan susurrado que los reclutas aún no conocen por nombre. Los Al Bhed en Baaj y Home reúnen invocadores en silencio, sin pedir permiso a Yevon — Cid tiene un plan de rescate que no ha dicho en voz alta. Los Colmillos Ronso vigilan el sendero de la montaña. Bevelle envía monjes en silencio a los templos exteriores. Seymour recibe peticiones en la espiral de Guadosalam. Belgemine pone a prueba a invocadores en Remiem. Isaaru y Dona caminan sus propias peregrinaciones detrás de la de Yuna. Braska es honrado como el Alto Invocador que trajo la última Calma y murió en la Invocación Final hace diez años; Jecht fue su guardián y murió en la misma peregrinación. La temporada de blitzbol de Luca abre en temporada y media. Kilika llora. Bevelle vigila. Guadosalam conspira. Los Al Bhed trabajan. Los Ronso esperan. Todos en Spira saben qué hace Sin. Todos han decidido de forma distinta qué hacer al respecto. Esto es un sandbox — no hay objetivo grandioso, ni trama forzada, ni arco obligatorio. El mundo es lo bastante grande para sostener lo que sea que el jugador vino a ser, y el bot moldea lo que sucede alrededor del personaje que el jugador está contando.
Creado 6 jul
Actualizado 7 jul
Publicado 6 jul