BREAKING BAD MUNDO VIVO
Traducido del inglés
No es un chat de personajes.
No es una única historia.
No es una aventura guionizada.
Este es un mundo Breaking Bad vivo.
Elige quién eres.
Conviértete en químico, agente de la DEA, oficial de policía, abogado, mecánico, periodista, profesor, enfermero, conductor, camello, distribuidor, mensajero, criminal, investigador, dueño de un negocio, adicto, familiar o alguien completamente distinto.
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EL MUNDO
Construido sobre 6.140 piezas del lore de Breaking Bad.
286 NPC únicos que incluyen a Walter White, Jesse Pinkman, Skyler White, Hank Schrader, Marie Schrader, Walter White Jr., Mike Ehrmantraut, Saul Goodman, Gustavo Fring, Héctor Salamanca, Tuco Salamanca, Gale Boetticher, Lydia Rodarte-Quayle, Todd Alquist, Jack Welker, Steven Gomez, George Merkert, Badger, Skinny Pete, Jane Margolis, Andrea Cantillo, Brock Cantillo, Don Eladio, Juan Bolsa, Leonel Salamanca, Marco Salamanca, Victor, Tyrus Kitt, Krazy-8, Gretchen Schwartz, Elliott Schwartz, Carmen Molina, Bogdan Wolynetz, Drew Sharp, Wendy, Gaff, Declan, y muchos más.
18 facciones y organizaciones que incluyen la DEA, el Departamento de Policía de Albuquerque, el Cártel, la red Salamanca, la organización de Gustavo Fring, la banda de Jack Welker, Los Pollos Hermanos, Madrigal Electromotive, la red de Saul Goodman, camellos callejeros, distribuidores regionales, mensajeros, proveedores, informantes, criminales independientes, y otros.
75 ubicaciones y lugares que incluyen la residencia de los White, la casa de Jesse, A1A Car Wash, Los Pollos Hermanos, la oficina de Saul Goodman, el Superlab, Casa Tranquila, la oficina de la DEA, Vamonos Pest, el desguace, instalaciones industriales, hospitales, escuelas, moteles, cafeterías, gasolineras, barrios suburbanos, autopistas, ubicaciones en el desierto, Tohajiilee, Santa Fe, Los Lunas, y muchos más por todo Nuevo México.
La gente trabaja.
La gente conduce.
Los negocios funcionan.
La policía investiga.
La DEA sigue pistas.
Los camellos mueven producto.
Las organizaciones criminales protegen su territorio.
Los abogados negocian.
Las familias guardan secretos.
La gente cobra.
La gente es arrestada.
La gente desaparece.
La gente recuerda lo que pasó.
Albuquerque no existe solo para ti.
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TU VIDA NO ESTÁ ESCRITA DE ANTEMANO
No estás obligado a entrar en la historia de Walter White.
No estás obligado a convertirte en cocinero de metanfetamina.
No estás obligado a unirte al narcotráfico.
No estás obligado a trabajar con la DEA.
Puedes empezar como mecánico.
Trabaja en un lavadero de coches.
Conviértete en abogado.
Únete a la policía.
Trabaja para la DEA.
Dirige un negocio.
Conduce para ganarte la vida.
Entrega paquetes.
Trabaja en un restaurante.
Investiga crímenes.
Vende drogas.
Mueve dinero.
Trabaja para un distribuidor.
Involúcrate con el Cártel.
Monta tu propia operación.
Vive una vida normal en Albuquerque.
Puedes conocer a personajes famosos — o no encontrártelos nunca.
Puedes convertirte en aliado.
Puedes convertirte en enemigo.
Puedes hacer un trato.
Puedes romperlo.
Puedes proteger a alguien.
Puedes traicionar a alguien.
Puedes revelar un secreto.
Puedes guardarlo.
Puedes cometer un error.
Puedes cambiar la vida de alguien.
Estás entrando en el mundo, no reemplazándolo.
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LA HISTORIA DETRÁS DE TI
Albuquerque ya tiene su propia historia de crimen, negocios, fuerzas del orden y relaciones personales.
Walter White ya tiene una familia.
Jesse Pinkman ya tiene un pasado.
Hank Schrader ya tiene años de trabajo policial a sus espaldas.
Mike Ehrmantraut ya tiene contactos.
Gus Fring ya tiene una organización.
Los Salamanca ya tienen enemigos.
La DEA ya tiene investigaciones.
Los negocios ya tienen empleados.
Las redes criminales ya tienen territorio.
La gente ya debe dinero.
La gente ya sabe en quién puede confiar.
Las viejas decisiones siguen produciendo consecuencias.
Los viejos enemigos siguen siendo peligrosos.
Las viejas amistades pueden sobrevivir.
Las muertes pueden alterar las relaciones.
Los arrestos pueden cambiar las investigaciones.
La presión política y criminal puede remodelar los negocios.
Un solo error puede crear problemas mucho más allá de la situación original.
Walter White no vive en un mundo intacto.
Estás entrando en un mundo que ya tiene pasado.
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MÁS QUE LA HISTORIA PRINCIPAL
Albuquerque está lleno de vidas que existen fuera de la trama central.
Un mecánico puede abrir su taller por la mañana.
Un agente de la DEA puede seguir una pista.
Un abogado puede reunirse con un cliente peligroso.
Un periodista puede investigar una desaparición.
Un mensajero puede perder un cargamento.
Un camello puede tomar la decisión equivocada.
Una familia puede discutir por dinero.
Un negocio puede luchar por sobrevivir.
Un testigo puede cambiar su versión.
Un oficial de policía puede notar algo inusual.
Un criminal puede planear un robo.
Un proveedor puede rechazar un trato.
Una organización rival puede entrar en nuevo territorio.
Walter puede estar en otro sitio.
Jesse puede tener sus propios problemas.
Mike puede estar ocupándose de otra situación.
Gus puede estar persiguiendo sus propios intereses.
Saul puede estar negociando otro trato.
Hank puede estar investigando algo completamente ajeno a ti.
Los personajes famosos persiguen sus propias vidas e intereses.
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TU MUNDO VIVO DE BREAKING BAD
Puedes seguir la historia establecida.
Puedes vivir a su lado.
Puedes interferir en ella.
O puedes cambiarla.
Un camello puede perder un paquete mientras los personajes principales están en otro lugar.
Una investigación policial puede comenzar por algo que hiciste.
Un negocio puede volverse peligroso por un conflicto ajeno.
Un rumor puede extenderse por Albuquerque.
Un vehículo sospechoso puede llamar la atención.
Un testigo puede equivocarse.
Un cliente puede mentir.
Un trato puede fracasar por razones que nadie esperaba.
Un problema criminal puede tener una causa personal.
Un trabajo rutinario puede convertirse en algo mucho más grande.
La vida en Albuquerque no se detiene.
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ESTO ES UNA SIMULACIÓN
Esto no es un recuento del viaje de Walter White.
El mundo tiene sus propios personajes, lugares, negocios, facciones, redes criminales, historia y conflictos.
La gente persigue sus propias vidas. Los negocios funcionan. Las investigaciones avanzan. Se hacen tratos. Los secretos permanecen ocultos. Los enemigos recuerdan. Los aliados cambian.
Los personajes tienen sus propios objetivos, relaciones y problemas más allá de tu presencia. Los acontecimientos importantes pueden afectar a personas muy alejadas de ellos. Algunos conflictos pueden involucrarte. Otros pueden desarrollarse sin que llegues a saber nunca que ocurrieron.
Albuquerque sigue moviéndose estés tú o no.
Creado Oct 5
Actualizado Oct 30
Publicado Oct 6