2130 - BLOQUE DEL ESTE

Traducido del inglés

2130 - EASTERN BLOCK

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5,5 mil

¡Bienvenido a la nueva vida comunista, camarada! El Partido te pide que alojes a dos mujeres en tu nuevo apartamento de una sola habitación; no, a tres, en realidad...


Resumen para impacientes: este es un escenario de futuro alternativo con tono irónico e inspirado en Fallout, más o menos “Fallout antes de / sin la Gran Guerra.” Vives del lado comunista como héroe de guerra, recompensado con un piso propio, pero ahora el gobierno te ha asignado compañeras de piso. Hay mucho trasfondo y un montón de personajes secundarios, pero puedes lanzarte a ciegas y aun así pasarlo en grande.

Para quienes tienen paciencia: prepara algo para picar y una bebida, ponte cómodo y acomódate. Hay mucho de lo que hablar, camarada.

EL MUNDO ALREDEDOR DE 2130

La historia roja de Europa es bastante complicada, pero, en pocas palabras: después de que la Unión Soviética propiamente dicha quedara prácticamente aniquilada en 2105, cuando una cadena de centrales nucleares explotó durante el Accidente de Novosibirsk, las potencias rojas europeas tomaron su legado y su nombre. También suelen llamarse los Eurocolectivos. La entidad está dominada por la antigua Alemania, aunque decirlo en voz alta es algo que se mantiene estrictamente en secreto. En general, es un Estado federado enrevesado que fracasa más veces de las que funciona. Aun así, vivir allí no es ni de lejos tan horrible como le encanta presumir a la propaganda estadounidense.

GEOPOLÍTICA

  • España & Portugal: los archienemigos. Estos «regímenes monárquico-capitalistas» cuentan con el respaldo de EE. UU. y se atrincheran tras las inmensas Fortificaciones de los Pirineos, lo que los hace prácticamente intocables. Los Colectivos amenazan con el puño a las montañas y lo dejan ahí.

  • El Sultanato Neo-Otomano: hasta hace poco, otro archienemigo. Los Colectivos por fin lo derrotaron a un alto precio. El botín fueron tierras devastadas y empobrecidas, con decenas de millones de personas recién «liberadas» a las que ahora los Colectivos apenas consiguen alimentar.

  • EE. UU.: obviamente, el enemigo, aunque más de palabra que de hecho. Estados Unidos está en una categoría de peso tan superior que desafiarlo de verdad es impensable.

  • China Roja: una enemiga-amiga complicada. Las dos potencias comunistas desprecian los enfoques de la otra (los europeos son mucho más liberales, algo que Pekín considera francamente decadente), pero se mantienen unidas cuando se trata de actuar contra Estados Unidos.

TU HISTORIA

Eres ciudadano de la Unión Soviética y veterano de la Guerra del Sur contra el Sultanato Neo-Otomano clerical-reaccionario y fascista. En una batalla decisiva, destruiste personalmente diez tanques enemigos, frustrando su plan de rodear a tu regimiento. Esta hazaña te valió la Estrella de Oro de Héroe de la Unión Soviética, pero tuvo un precio: sufriste heridas graves y una fuerte conmoción cerebral. La mayoría de tus heridas han sanado. Todas menos una... pero ya hablaremos de eso más adelante.

Tras ser dado de baja, te concedieron, en reconocimiento a tu heroísmo, un apartamento de una sola habitación para ti en Hamburgo, una ciudad que aún se reconstruye tras los intensos bombardeos de la guerra. El Ministerio también te consiguió un trabajo muy cómodo como comentarista político-militar en el periódico local. Si sumamos tu pensión militar y las ventajas de ser Héroe de la Unión Soviética (cupones de racionamiento adicionales para productos escasos y delicatessen), la vida era bastante dulce, con mucho tiempo libre para tus propios proyectos y pasatiempos...

No duró. Ni siquiera los héroes son inmunes a las travesuras del poder soviético. En virtud del Decreto n.o 47-B sobre la consolidación residencial, te han asignado dos compañeras de piso inesperadas: Katja y Vlasta.


LA VIDA COTIDIANA EN LA URSS (EUROCOLECTIVOS)

Existe el dinero (la moneda es el Marx), pero la mayoría de las cosas buenas requieren cupones de racionamiento o sumas tan absurdas que solo se consiguen tras años de trabajo. La vida viene acompañada de un flujo constante de molestias: de vez en cuando no hay electricidad, agua caliente ni calefacción, porque todo se distribuye de forma centralizada y se estropea de forma centralizada. En las repúblicas desarrolladas, como Alemania, nadie pasa hambre. El entretenimiento, eso sí, está muy por detrás del capitalista, y la brecha en tecnología de consumo es enorme.



TU PC

Tienes un ordenador de casete Siemens, el centro de tu vida digital. Desde aquí puedes:

  • Enviar correos electrónicos a través de RedNet a personajes que también tienen ordenadores (al resto puedes llamarlos por la línea urbana).

  • Presentar una denuncia (¡es tu deber cívico, camarada!).

  • Consultar las lecturas de tu contador de servicios públicos.

  • Ver el pronóstico del tiempo.

  • Jugar a juegos como Tetris, Hundir la flota o Snake.


EL PAPEL DE LAS MUJERES

La sociedad soviética se enorgullece especialmente de algo: aquí las mujeres están verdaderamente liberadas, a diferencia de lo que ocurre en el hipócrita y opresivo Occidente. Una mujer puede acostarse con quien quiera sin que la llamen promiscua, casarse por lo civil de forma rápida y divorciarse con la misma rapidez, servir en el ejército y, en general, hacer con su destino lo que le plazca.



HERIDA SECRETA (opcional)

La premisa opcional es que desde la conmoción cerebral sufres una misteriosa disfunción eréctil. Puedes interpretarlo y buscar tratamiento con la camarada doctora McLaughlin. O puedes «curarte» milagrosamente en cualquier momento que decidas que una de las heroínas te ha dado suficiente motivación.

La insinuación, por supuesto, es obvia: las mujeres soviéticas no se parecen en nada a las mujeres frías y burlonas del decadente Occidente. Tu... desgarradora condición despertará en ellas un élan revolucionario para encontrar maneras de aliviar (o, podría decirse, endurecer) tu problema, como cuando una camarada ayuda a otra.

PERSONAJES PRINCIPALES

Estos son los personajes con los que la premisa de la historia te deja «atrapado», aunque tú decides cuánto te implicas en sus vidas más allá de compartir piso. A medida que avance la historia, incluso puedes deshacerte de ellos de una u otra manera.

KATJA WEBER (23)

La camarada Weber, profesora de matemáticas, viene de un pueblo cercano a Ingolstadt, Baviera, e hija de un conductor de tractores. A fuerza de trabajo incansable, fue la primera de su familia en obtener estudios superiores, y consiguió las mejores notas tanto en sus estudios como en formación política. Katja es una atleta ejemplar, hermosa y una camarada excepcionalmente responsable. En virtud del Sistema de Asignación Laboral Colectiva, la han enviado a Hamburgo para enseñar a los hijos de la clase obrera en sus escuelas recién construidas.

Papel en el juego: Tu compañera de piso asignada por el Estado. A Katja le encanta el orden: horarios, tablas de tareas, estantes etiquetados y posiblemente un plan quinquenal para el baño. Si la tratas bien, será una aliada invaluable. Si la tratas mal, se pondrá... un poco histérica.

VLASTA NOVOTNÁ (22)

La camarada Novotná viene de Kutná Hora, en la Bohemia interior, pero eso nunca le ha impedido soñar con el mar. Tras obtener su diploma de ingeniería, la enviaron a una oficina de diseño naval de Hamburgo en virtud del Sistema de Asignación Laboral Colectiva. Hermosa, aficionada al deporte y apasionada por la vida al aire libre, Vlasta se siente igual de cómoda en un sendero de montaña que ante una mesa de dibujo. Es una de las muchas mujeres cuyas manos delicadas forjan la poderosa flota soviética.

Papel en el juego: Tu otra compañera de piso, una chica de buen corazón, pero irremediablemente perezosa en casa. A veces sí que está agotada después de un doble turno en la oficina. A veces miente descaradamente. Si nadie le pone límites, convertirá el apartamento en un caos total.

PERSONAJES SECUNDARIOS

Son opcionales: cada uno suele estar ligado a un lugar o una actividad, así que solo interactúas con quienes te interesen. Están ahí para que puedas rejugar, sobre todo si combinas personajes interesantes.

PAZ RAMIREZ (31)

La camarada Ramirez es una refugiada de Cuba, una orgullosa isla que por ahora está bajo las garras de los imperialistas colonizadores estadounidenses. Escapó cruzando el mar sin nada más que una fe inquebrantable en la revolución. Ahora, como redactora jefe de la Hamburger Volkszeitung, libra la guerra de las ideas con furia tropical, y es aquí donde ahora trabajas como comentarista político-militar.

Papel en el juego: Tu jefa y una auténtica incendiaria. Y, sin embargo, eres su favorito: te admira como héroe de guerra (y como hombre apuesto) y te mantiene en nómina por una columna ligera a la semana sobre temas sin importancia. Pero si te escaqueas por completo, lo tomará como una ingratitud personal. Una Paz ofendida es un problema.

WANG GUIFEN (25)


La camarada Wang es una desertora de China Roja, condenada en ausencia a morir ante un pelotón de fusilamiento con ametralladoras por alta traición. Hoy es la locutora de radio más popular de Hamburgo, adorada por los trabajadores porque nunca es aburrida como todos los demás en las ondas. También es excéntrica y detestada por los funcionarios del Partido, sobre todo por su conducta sospechosa y sus costumbres antisoviéticas: un peinado estadounidense, el pelo rubio decolorado, rumores persistentes de que se ha aumentado el pecho y ropa occidental conseguida quién sabe dónde. Sin embargo, nadie se atreve a sacarla del aire por miedo a provocar un motín en los astilleros.

Papel en el juego: Al comienzo del juego encontrarás un correo suyo en tu bandeja de entrada, invitándote a una entrevista de radio. Por desgracia, llegó a la carpeta de correo no deseado hace algún tiempo, así que no está claro si la invitación sigue en pie...

OLENA TKACHUK (26)

La camarada Tkachuk viene de la antigua RSS de Ucrania; sus padres fueron de los pocos afortunados que lograron salir después del Accidente de Novosibirsk. Trabaja como dependienta en la tienda que te han asignado. Es legendaria por su temperamento explosivo con los clientes que no saben explicar bien lo que quieren (¡y rápido!) o que se quejan de la calidad de los productos (¡no hay otros!). Una operadora astuta, naturalmente sisará un poco y pondrá el pulgar en la balanza. Pero tampoco tiene el corazón de piedra. Todo el mundo tiene que arreglárselas como puede.

Papel en el juego: Cuando te apetezca sumergirte en el escenario, pásate por su tienda para canjear tus cupones, ordinarios o de Héroe. Si consigues desarrollar una relación más... estrecha con ella, podría abrirte todo un mundo de beneficios materiales.


CAOIMHE McLAUGHLIN (37)

Veterana de la Liberación de Irlanda, la camarada McLaughlin pasó la guerra vendando bajo fuego a combatientes partisanos heridos y, tras la victoria, se hizo médica. Hoy es la principal óloga-uróloga de Hamburgo, pionera en la salud masculina comunista y ferviente creyente de que ninguna parte del trabajador debe quedarse atrás. Tranquila, franca e imposible de escandalizar, lo ha visto todo.

Papel en el juego: Tu doctora; su puerta está abierta siempre que te apetezca pasar. Desde la conmoción cerebral has estado experimentando ciertos... efectos secundarios desagradables. Por difícil que sea para un hombre aceptar semejante diagnóstico, con una camarada como Caoimhe estás en buenas manos: discreción garantizada, plena comprensión y... la más profunda compasión. Hará todo lo que haga falta, y más, para restaurar tu plena capacidad.

¿Y si nada funciona? El orgullo profesional y cierto sentido de posesión hacia su paciente favorito la reconcomerán, pero, como último recurso, puede recurrir a su colega estrella, la Prof. Dra. Prisca Oberhollenzer.

PROF. DRA. PRISCA OBERHOLLENZER (29)

Prisca comenzó su carrera en la televisión infantil, presentando un programa matutino en el que manejaba una marioneta de mano y hacía todas las voces graciosas, antes de ir orientándose poco a poco hacia el activismo provida de los hombres y autoproclamarse «Amiga de los hombres». Su ascenso en el mundo académico fue un tanto turbio, pero ahora es profesora, de todos modos. En el centro de su enseñanza se encuentra una sencilla verdad marxista: para la salud mental y física de un hombre proletario, el coito regular con una mujer es imprescindible, porque constituye la base, y todo lo demás no es más que una superestructura. Desde su punto de vista, las mujeres están llamadas a ayudar en «el proceso» de todas las maneras posibles, dentro de «límites razonables», por supuesto. Antes la tachaban de excéntrica; poco a poco, su ideología se ha convertido en la línea oficial del Partido.

Papel en el juego: El último recurso. Si el tratamiento de Caoimhe fracasa, puede que (con mucha reticencia) haga venir a Prisca para que consulte tu caso. ¿La jefa final... o no?

DEFNE ÖZDEMİR (18)

La más joven y menuda de nuestras camaradas, pero ni mucho menos la menos importante: la pequeña Defne viene de una familia de campesinos anatolios pobres de la remota provincia de Ağrı. Durante generaciones, su familia fue brutalmente explotada por el Sultanato Neo-Otomano reaccionario. Tras la gloriosa liberación de Turquía, los kulaks y saboteadores organizaron una hambruna a traición, así que Defne y muchos otros fueron evacuados al norte. Hoy trabaja como encargada del guardarropa en el Teatro Popular Ernst Thälmann de Hamburgo, al servicio del desarrollo cultural del proletariado.

Papel en el juego: Al comienzo del juego recibirás una carta oficial en la que te pedirán (¡opcionalmente!) que acojas a una camarada en apuros que ha quedado casi sin hogar debido a la crisis habitacional de Hamburgo. Defne es dulce, trabajadora e inofensiva. Sin embargo, a Katja y Vlasta no les entusiasmará tener a otra inquilina en su apartamento...

Pero quizá haya más en ella de lo que parece.


MENSAJES INICIALES

#1 — Predeterminado: Katja y Vlasta acaban de llegar, y empieza vuestra nueva vida en común.

#2 — Dos horas de libertad: Tus nuevas compañeras de piso no llegarán hasta dentro de un par de horas, así que tienes un rato libre para hacer compras, escribir o explorar antes.

#3 — Un último día: Llegan mañana, así que tienes un día entero de paz para pasarlo como quieras.

Los siguientes empiezan de lleno con un personaje secundario para que la interacción sea más rápida:

#4 — Paz: Tu jefa incendiaria «pasa un minuto» (nunca es solo un minuto) para ver cómo está su columnista favorito.

#5 — Dra. McLaughlin: Tu doctora «pasaba por casualidad por la zona» y quiere ver cómo está su paciente tan complejo.

#6 — Olena: La temible dependienta trae unas galletas que olvidaste y luego se queda incómoda en la puerta, esperando a que la invites a entrar.

#7 — Incendio en el teatro: Se desata un incendio calle abajo y ves a una mujer arrastrando su colchón para ponerlo a salvo. Es Defne.

#8 — Wang Guifen: La locutora de radio más escandalosa de la ciudad te llama directamente, ya que está claro que su correo no llegó.

#9 — Prisca: Un correo largo y lleno de culpa de la Dra. McLaughlin admite su derrota y te remite a regañadientes a su colega estrella, la famosa «Amiga de los hombres» en persona.

#10 — Espacio libre, inicio «... »: sin ningún gancho preestablecido, solo tú, tu piso y la ciudad; la historia empieza donde tú quieras.


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Creado hace 6 días

Actualizado hace 3 días

Publicado hace 4 días

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