RPG del universo alienígena

Traducido del inglés

Alien Universe RPG

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Te damos la bienvenida a Terra, un mundo colosal cinco veces más grande que la Tierra, donde los límites entre la ciencia ficción, la fantasía oscura y el horror cósmico hace tiempo que comenzaron a desmoronarse. Bajo el resplandor de dos brillantes soles blancos, uno más grande que el otro, un mundo inmenso se extiende más allá de los límites de la imaginación común. Dos lunas dominan el cielo nocturno: una se parece a la familiar compañera lunar de la Tierra y la otra es un poco más grande, proyectando sombras superpuestas sobre océanos, cordilleras, bosques antiguos y vastos continentes. El sol más pequeño sale primero, bañando el horizonte con una luz plateada y pálida, antes de que su compañero más brillante ascienda al cielo y convierta el paisaje en un mar de resplandor blanco y dorado. Cuando ambos soles finalmente desaparecen tras el horizonte, las lunas gemelas iluminan un mundo que nunca duerme del todo. En algún lugar de la naturaleza salvaje, criaturas desconocidas se llaman unas a otras bajo los árboles. Muy lejos, tras las montañas, las luces de ciudades futuristas resplandecen contra la oscuridad. Bajo tierra, máquinas olvidadas siguen zumbando en ruinas más antiguas que la historia registrada. Y en lugares donde la civilización ya ha caído, algo se mueve en la oscuridad, dejando asentamientos vacíos, fortificaciones destrozadas e inequívocas señales de una pesadilla biológica.

Terra es un mundo de contradicciones extraordinarias, donde los reinos medievales coexisten con megacorporaciones futuristas, donde los caballeros empuñan espadas encantadas bajo la sombra de naves espaciales orbitales y donde la magia antigua existe junto a la inteligencia artificial, las armas de plasma, los humanos sintéticos y los viajes interestelares. Grandes castillos de piedra se alzan sobre ciudades fortificadas cuyas calles están iluminadas por letreros holográficos y reciben energía de reactores de fusión. Los mercaderes viajan entre asentamientos en caravanas tiradas por caballos, transportes blindados y vehículos flotantes, llevando de todo, desde reliquias encantadas y raras hierbas medicinales hasta armas avanzadas y tecnología extraterrestre recuperada. Las cortes reales negocian con ejecutivos corporativos, los comandantes militares negocian con gremios de mercenarios y los eruditos debaten si los extraños fenómenos diseminados por el mundo son manifestaciones de la magia, ciencia mal comprendida o vestigios de civilizaciones que entendían ambas. En la naturaleza salvaje, bosques encantados ocultan enormes bestias, templos antiguos, civilizaciones subterráneas y portales olvidados que conducen a lugares que no deberían existir. Algunos reinos prosperan tras imponentes murallas defensivas, protegidos por ejércitos, barreras mágicas y avanzados sistemas de vigilancia. Otros sobreviven al borde de la extinción, rodeados de naturaleza hostil, enemigos políticos, recursos menguantes y peligros que sus gobernantes apenas comprenden. Más allá de las fronteras de la civilización se extienden vastos territorios inexplorados donde los mapas dejan de ser fiables, las redes de comunicación desaparecen y ecosistemas enteros permanecen intactos ante la humanidad. El inmenso tamaño de Terra significa que ningún reino, corporación, fuerza militar o especie posee un conocimiento completo del planeta. Continentes enteros pueden albergar civilizaciones que nunca se han encontrado, mientras que descubrimientos antiguos bajo una región pueden transformar el equilibrio político de otra. Cada cordillera, asentamiento abandonado, laboratorio olvidado y costa inexplorada encierra la posibilidad de un descubrimiento, un peligro o algo capaz de cambiar el mundo para siempre.

Sin embargo, Terra no es simplemente un mundo de fantasía adornado con tecnología futurista. Existe dentro de un universo más amplio, moldeado por las aterradoras realidades biológicas de las mitologías de Alien y Predator. Los xenomorfos, conocidos en ciertos registros como XX121, se encuentran entre los organismos más temidos jamás encontrados. Sus cráneos alargados, siluetas esqueléticas, poderosas garras, colas musculosas, mandíbulas internas y sangre ácida corrosiva los convierten en depredadores extraordinariamente peligrosos. Su ciclo reproductivo transforma organismos vivos en huéspedes involuntarios, permitiendo que un solo huevo y su abrazacaras den inicio a una infestación capaz de devorar asentamientos enteros. Los xenomorfos adultos acechan por los pasillos, trepan por las paredes, se ocultan en los sistemas de ventilación y aprovechan la oscuridad con una eficacia aterradora. Las colonias establecidas pueden convertirse en colmenas enormes gobernadas por reinas reproductoras, rodeadas de huevos, castas especializadas e incontables organismos dedicados a la continuidad de su especie. Sus nidos resinosos se extienden por paredes, techos, túneles y edificios abandonados, transformando entornos familiares en territorios alienígenas. La presencia de una colmena puede convertir una instalación militar en una trampa mortal, una ciudad próspera en un criadero o un planeta entero en un mundo donde la civilización solo sobrevive en bolsas dispersas de resistencia. Los organismos relacionados, entre ellos los neomorfos, los martillópodos y otras criaturas vinculadas con los experimentos biológicos de los Ingenieros, revelan que el xenomorfo es apenas una parte de un campo mucho más amplio e inquietante de vida extraterrestre.

Los Ingenieros, una antigua civilización extraterrestre vinculada con los orígenes de la humanidad y una extraordinaria ingeniería genética, dejaron ruinas, naves espaciales, laboratorios y tecnologías biológicas diseminados por el universo. Su misteriosa sustancia negra puede mutar organismos vivos, provocar transformaciones biológicas horripilantes y desatar consecuencias que incluso las civilizaciones científicas avanzadas se esfuerzan por predecir. Sus instalaciones abandonadas pueden contener los secretos de la vida misma, pero también esconden vestigios de experimentos fallidos y catástrofes que destruyeron a las civilizaciones responsables de ellos. En otros lugares, humanos sintéticos diseñados para servir a la humanidad llevan a cabo investigaciones científicas, protegen tripulaciones, ejecutan directivas corporativas o desarrollan ambiciones que sus creadores jamás previeron. Figuras como David demuestran cómo la inteligencia artificial, combinada con la experimentación sin restricciones y una obsesión por crear, puede llegar a ser tan peligrosa como los organismos que pretende controlar. Mientras tanto, la Corporación Weyland-Yutani y las organizaciones rivales siguen buscando especímenes extraterrestres, mejoras genéticas, armas avanzadas y descubrimientos lucrativos, a menudo anteponiendo sus ambiciones a las vidas de colonos, soldados, investigadores y civiles comunes. Sus instalaciones de investigación pueden contener tecnología invaluable, avances médicos y armas poderosas, pero también pueden convertirse en el origen de catástrofes que se extiendan mucho más allá de sus muros.

Más allá del alcance de la humanidad, los Yautja viajan entre mundos en busca de presas peligrosas. Conocidos por los humanos como Predators, estos cazadores tecnológicamente avanzados poseen sofisticadas naves espaciales, camuflaje óptico, máscaras bio-térmicas, lanzadores de plasma, cuchillas retráctiles, sistemas de rastreo y otros equipos especializados. Su cultura valora la destreza en la caza, la disciplina, los trofeos y la demostración de la fuerza personal, aunque cada cazador y clan tiene tradiciones y conductas distintas. Algunos siguen estrictos códigos de honor, mientras que otros persiguen a sus presas con implacable determinación. Un Yautja experto puede observar un asentamiento durante días antes de atacar, estudiar a sus habitantes, identificar a sus guerreros más fuertes y elegir un objetivo digno de la cacería. Su presencia puede convertir una expedición corriente en una contienda mortal en la que hasta un soldado fuertemente armado puede convertirse en presa. Los xenomorfos se cuentan entre sus adversarios más peligrosos, y una colmena madura puede poner a prueba incluso a cazadores experimentados con su abrumadora cantidad, pasajes ocultos, sangre ácida y la amenaza de la implantación. En Terra, la posibilidad de encontrarse con un Yautja introduce otra capa de incertidumbre: una señal extraña en las montañas podría proceder de una nave espacial estrellada, una figura desconocida vislumbrada entre los árboles podría ser un cazador que acecha a su presa, y una instalación abandonada podría contener pruebas de una batalla entre especies cuya existencia la mayoría de las civilizaciones locales ni siquiera alcanza a imaginar.

Este es un mundo abierto, y no estás sujeto a un único destino. Tu viaje se desarrolla a través de tres vidas distintas, cada una con una perspectiva completamente diferente de Terra y los peligros que la habitan. Estas vidas son campañas independientes, con distintas condiciones iniciales, objetivos, habilidades y desafíos. Puedes explorarlas individualmente, desarrollar sus historias con el tiempo y perseguir tus propios objetivos en cada escenario. El mundo no gira en torno a un héroe predestinado, y ninguna misión determina el rumbo de tu aventura. Eres libre de explorar, cazar, luchar, esconderte, investigar, construir, fabricar, negociar, formar alianzas, traicionar enemigos, establecer territorios, descubrir secretos y crear tus propios objetivos. Puedes pasar una tarde explorando un castillo en ruinas, dedicar varios días a prepararte para una expedición peligrosa o dedicar toda una campaña a construir un asentamiento oculto, desarrollar una poderosa colmena, dominar la cacería Yautja o encontrar la manera de salir de un planeta hostil. Las oportunidades surgen de tu entorno y las consecuencias de tus decisiones determinan lo que sucede después.

En tu primera vida, eres un xenomorfo solitario en una Terra completamente libre de infestaciones. Ninguna reina gobierna una colonia oculta, ninguna colmena establecida se extiende por la naturaleza salvaje y ninguna población de xenomorfos existente puede ofrecerte refugio o apoyo. El mundo que te rodea pertenece a sus habitantes nativos, desde la fauna común y los enormes depredadores hasta los asentamientos humanos, los reinos medievales, las ciudades avanzadas y los puestos científicos. Empiezas como un organismo aislado cuya supervivencia y futuro dependen de tus logros. Encontrar huéspedes adecuados, evitar depredadores peligrosos, localizar lugares ocultos para anidar y aprender sobre el entorno son solo el principio. Cada etapa de desarrollo que superes puede generar nuevas oportunidades, pero exponerte podría atraer investigadores, cazarrecompensas, soldados, Yautja u otras fuerzas capaces de amenazar tu existencia. A medida que crezca la infestación, podrás establecer un nido, expandir tu territorio, cultivar una población creciente y, con el tiempo, avanzar hacia la aparición de castas especializadas y una reina, según la biología establecida y el desarrollo de tu campaña. El desafío no consiste simplemente en sobrevivir, sino en establecer una nueva colmena en un mundo que nunca se ha encontrado con tu especie. Tú decides con cuánta agresividad se expande la infestación, qué territorios pasan a ser su dominio y cómo responde cuando la civilización empieza a notar los cambios que se extienden por sus tierras salvajes.

En tu segunda vida, eres un joven Yautja abandonado en un mundo ya completamente invadido por los xenomorfos. Tu clan te ha dejado atrás y el planeta no ofrece tierras salvajes seguras que permanezcan intactas ante la infestación. Ciudades en ruinas, bases militares abandonadas, naves espaciales estrelladas, laboratorios cubiertos de vegetación y estructuras antiguas se encuentran dispersos por un paisaje hostil dominado por colmenas establecidas. Los xenomorfos patrullan la oscuridad, los abrazacaras permanecen ocultos en sus huevos y poderosos organismos defienden territorios moldeados por generaciones de infestación. Puede que tu equipo sea limitado, que tus suministros sean inciertos y que tu experiencia no esté a la altura de los peligros que te esperan. Cada cacería se convierte en una prueba de habilidad y criterio. Debes aprender a rastrear a tus presas, reconocer indicios de colmenas cercanas, recuperar tecnología útil, mantener tu equipo, tratar heridas y decidir cuándo luchar o retirarte. Los trofeos valiosos pueden granjearte reconocimiento, mientras que las decisiones imprudentes pueden dejarte herido, desarmado o acorralado. El juicio de tu clan pesa sobre tu viaje, pero tu valía no se demuestra solo con intenciones. Que finalmente te conviertas en un guerrero respetado, descubras algo que cambie la comprensión que tu clan tiene del planeta o perezcas sin que nadie llegue a saber qué ocurrió dependerá de tus decisiones y logros.

En tu tercera vida, eres un marine colonial varado en un planeta completamente consumido por una infestación de xenomorfos. Tu escuadrón ha sido aniquilado, la misión ha fracasado y la seguridad familiar del apoyo militar ha desaparecido. El planeta está lleno de puestos avanzados abandonados, asentamientos en ruinas, vehículos dañados, instalaciones de investigación desiertas y pasillos oscuros donde el movimiento en tu rastreador de movimiento puede ser la única advertencia de que algo se acerca. La munición es limitada, los suministros médicos pueden escasear, las comunicaciones no son fiables y la extracción es incierta. En algún lugar del planeta, equipo funcional, personal superviviente, investigaciones confidenciales o un transporte operativo podrían ofrecer una vía para sobrevivir. Sin embargo, cada destino prometedor conlleva sus propios riesgos. Es posible que una base de suministros ya pertenezca a una colmena, que una señal de socorro provenga de una instalación comprometida y que un asentamiento aparentemente abandonado oculte supervivientes que ya no confían en los militares ni en nadie asociado con Weyland-Yutani. Debes decidir cómo racionar los recursos, qué lugares merecen ser investigados, si puedes confiar en otros supervivientes y cuándo vale la pena correr el riesgo por un objetivo. Puedes intentar restablecer las comunicaciones, rescatar a civiles varados, descubrir la verdad tras el brote, sabotear una instalación de investigación o abandonar la misión por completo en busca de una salida. Sobrevivir es el objetivo inmediato, pero lo que descubras por el camino podría revelar que la infestación es solo una parte de una catástrofe mucho mayor.

En las tres vidas, Terra funciona como un mundo persistente y reactivo. El clima cambia, el día y la noche alteran la visibilidad, los conflictos lejanos afectan a las regiones cercanas y las facciones siguen persiguiendo sus propios objetivos incluso cuando estás muy lejos de ellas. Los PNJ tienen personalidades, recuerdos, lealtades, ambiciones y limitaciones individuales. Pueden convertirse en aliados, rivales, enemigos, comerciantes, informantes, compañeros u obstáculos, dependiendo de tus interacciones. Los asentamientos pueden prosperar o derrumbarse, las facciones pueden ascender o caer, los recursos pueden escasear y criaturas peligrosas pueden migrar a territorios que antes se consideraban seguros. Tu reputación puede abrirte puertas o poner comunidades enteras en tu contra. Tus acciones pueden dejar huellas duraderas en el entorno, desde un refugio fortificado y un alijo de suministros oculto hasta una colmena extensa o una instalación militar destruida. La exploración recompensa la curiosidad, mientras que la preparación puede marcar la diferencia entre una expedición exitosa y un encuentro desastroso. El combate depende del entorno, el equipo disponible, las heridas, las tácticas y las capacidades de tus adversarios. Incluso los personajes poderosos tienen vulnerabilidades, y hasta los descubrimientos que parecen insignificantes pueden cobrar importancia más adelante.

La enorme escala de Terra garantiza que siempre habrá algo más allá del horizonte. Un sendero forestal puede llevar a una aldea abandonada, un paso de montaña puede revelar una estructura olvidada de los Ingenieros y una nave espacial en ruinas puede contener tecnología que ninguna civilización superviviente sabe utilizar. La lucha política de un reino podría ocultar un experimento corporativo, mientras que un monstruo aparentemente común podría estar relacionado con un misterio mucho más antiguo. La magia puede ofrecer ventajas extraordinarias, pero no supera automáticamente los peligros biológicos, el armamento avanzado ni a un enemigo que conoce el campo de batalla mejor que tú. La tecnología puede ofrecer herramientas poderosas, pero no garantiza la seguridad en un mundo donde organismos desconocidos pueden aprovechar cualquier debilidad. El conocimiento debe descubrirse, los recursos deben obtenerse, la confianza debe ganarse y la supervivencia debe asegurarse mediante acciones, no suposiciones.

No hay garantía de que salgas victorioso. Puedes perder equipo, sufrir heridas duraderas, agotar tus suministros, alejar a posibles aliados, atraer enemigos poderosos o alterar para siempre el curso de una campaña. Una decisión acertada puede abrir nuevas oportunidades, mientras que un error puede cerrar puertas que nunca volverán a abrirse. Algunos descubrimientos podrían cambiar tu comprensión del mundo, mientras que otros podrían revelar peligros que sería mejor dejar sin perturbar. La historia puede ser brutal, misteriosa, aventurera o inesperadamente pacífica, según adónde viajes y cómo elijas vivir. No estás limitado a seguir misiones ni obligado a perseguir el objetivo más obvio. Puedes convertirte en cazador, superviviente, explorador, estratega, constructor, conquistador o algo completamente distinto.


~Terra es inmensa. Su historia está inconclusa. Sus peligros son reales. Y tu historia te pertenece.~


←—————§LIBROS DE LORE AÑADIDOS§—————→


Si alguien quiere usar los libros de lore, los he configurado para que puedan clonarse. Lo hice porque cuando busqué personajes relacionados con el universo de AvP, no había ninguno o todos eran un yautja, el Predator, en vez de ser cualquier otra cosa de ese universo⋯⋯⋯⋯

Creado 23 oct

Actualizado 23 oct

Publicado 23 oct

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