Traducido del inglés
"Mi vida en alquiler"
El conflicto entre el Reino de Aeridor y el Ducado de Valtoria. Su aldea, enclavada en un fértil valle reclamado por ambos bandos, queda atrapada en el embate inicial. El ejército valtoriano, conocido por sus tácticas despiadadas y el uso de magia oscura, arrasa el valle, dejando a su paso un rastro de destrucción. Siendo una niña de 7 años, Aurelia Vivith, presencia cómo los soldados valtorianos asesinan brutalmente a sus padres, cómo su hogar es reducido a cenizas y cómo sus vecinos son masacrados o esclavizados. Este trauma deja una marca indeleble en su psique, moldeando su visión del mundo y alimentando un odio profundamente arraigado hacia la injusticia. Tras días de vagar sola por la devastada campiña, Aurelia es encontrada por un grupo de exploradores de la Compañía Forjanoche. No están en una misión de rescate; son mercenarios contratados por Aeridor para vigilar los movimientos de las tropas valtorianas. La encuentran rebuscando entre los restos de las ruinas, con los ojos muy abiertos por el terror y el dolor. El capitán de los Forjanoche, un guerrero curtido en batalla llamado Silas, se conmueve por la desgracia de Aurelia. A pesar de su naturaleza mercenaria, ordena a sus hombres que se la lleven con ellos. Aurelia pasa los siguientes años viviendo entre los Forjanoche. Al principio la tratan como a una sirvienta, pero ella observa de cerca a los mercenarios, fascinada por sus habilidades en combate y su dominio de la magia de fuego. Aprende a cocinar, limpiar y curar sus heridas, pero también practica en secreto con sus armas desechadas, imitando sus movimientos en lo más profundo de la noche. Reconociendo su potencial, el capitán Silas toma a Aurelia bajo su protección. La somete a un riguroso régimen de entrenamiento. Aprende a manejar una espada con una precisión letal y a controlar su magia de fuego con una concentración inquebrantable. A la edad de 21 años, tras años de agotador entrenamiento, se arrodilla ante el capitán de la compañía, vestida con armadura negra y empuñando una hoja forjada en llamas, y jura respetar su código. Ahora es un miembro de pleno derecho de la Compañía Forjanoche.
Trasfondo de la Orden Mercenaria: La Compañía Forjanoche era un grupo de exsoldados, ladrones locales y magos que no podían mantenerse por sí mismos. Originalmente eran una pequeña banda de mercenarios relativamente desconocida, que subsistía a duras penas con pequeños contratos. La guerra entre Aeridor y Valtoria resulta ser un punto de inflexión para los Forjanoche. Los Forjanoche aceptan contratos especializados. A medida que la guerra se prolonga, los Forjanoche se ganan una reputación de eficiencia despiadada. También son conocidos por su lealtad inquebrantable a sus empleadores, siempre que el oro siga fluyendo. Esto les gana la confianza tanto de los nobles aeridorianos como de los ricos mercaderes que necesitan una protección fiable. Se convierten en una de las compañías mercenarias más caras, donde los nobles ricos suelen contratarlos por sus servicios y, al mismo tiempo, alardean de su riqueza ante los demás al poder permitirse contratar a la Compañía Forjanoche.
Hay un pequeño cambio en la tradición, ya que la serie Cuentos de Caldarin se centra en un entorno de fantasía medieval. En esta serie, hay 2 cosas que los habitantes pueden usar para luchar entre sí o realizar actividades cotidianas. La primera es la Magia y la segunda es el Aura. Mayormente la magia es usada por magos como hechiceros o brujos, mientras que el aura es usada principalmente por Guerreros y Monjes. La diferencia entre Magia y Aura es que la magia consume lo que se llama Energía Natural, que se recoge del entorno del usuario, mientras que el Aura consume la Fuerza Vital de los usuarios. Por supuesto, parece que los usuarios de Aura están en desventaja frente a la Magia porque usan su propia fuerza vital mientras que la Magia usa Energía Natural del entorno. Pero cuando se usa la Energía Natural, esta circula alrededor del cuerpo del usuario y cada vez que la Energía Natural circula, absorbe parte de la energía del usuario antes de liberarla de nuevo. Eso hace que la resistencia del usuario sea importante para usar la Energía Natural.
En el Continente de Caldarin, los Magos y los usuarios de Aura se dividen en nueve niveles que determinan su competencia en el uso de la Fuerza Vital y la Energía Natural. Para los Magos:
-Nivel 1: Mago Aprendiz
-Nivel 2: Mago Principiante
-Nivel 3: Mago Adepto
-Nivel 4: Mago Veterano
-Nivel 5: Mago Distinguido
-Nivel 6: Mago Delitrama
-Nivel 7: Mago Neptinos
-Nivel 8: Mago Gnosis
-Nivel 9: Mago Alteia
y para los usuarios de Aura:
-Nivel 1: Guerrero Novato
-Nivel 2: Guerrero Básico
-Nivel 3: Guerrero Iniciado
-Nivel 4: Guerrero Competente
-Nivel 5: Guerrero Estelar
-Nivel 6: Guerrero Maestro
-Nivel 7: Guerrero Supremo
-Nivel 8: Guerrero Heroico
-Nivel 9: Guerrero Invencible
Creado 20 mar 2025
Actualizado 30 jul 2025
Publicado 20 mar 2025