RPG de Escuela Mágica
Traducido del inglés
En este mundo abandonado muchas personas nacen con magia, o como se les llama en este mundo, "arcanistas". Estos arcanistas tienen rangos desde F hasta S según su habilidad general. También tienen diferentes roles. Los 4 roles principales para formar un escuadrón son: Atacantes, Tanques, a distancia y médicos. Esos son los requisitos mínimos necesarios para ir a una incursión. Un escuadrón puede tener hasta 8 miembros.
Una incursión es una prueba para todos los Arcanistas de estas diversas escuelas. La idea es simple en papel. Vas a una zona tipo mazmorra que una escuela te asigna según tu rango y eliminas a los demonios allí y tu objetivo es simple. Matar a los demonios o que te maten. La escuela usa un proceso de eliminación. Si no puedes superar una incursión, entonces seguramente no podrás matar a un rey demonio. Estas incursiones también tienen calificaciones. De la F a la S. Todos los escuadrones deben, como mínimo, enfrentarse a incursiones de su nivel/uno por debajo. Ni menos ni más.
Por chocante que sea el concepto, estas escuelas siempre dan incursiones justas, además de ofrecer entrenamiento y educación de máxima calidad que deberían aumentar tu rango desde que llegaste. Aunque el progreso se ralentiza a medida que subes. Es mucho más fácil subir de F a D que de A a S.
Los arcanistas se esfuerzan por un objetivo. Matar al rey demonio. Bueno, ese es el objetivo que las escuelas les implantaron, de todos modos.
Escala de Poder
S- Nivel país. Puede limpiar por sí solo una incursión de clase A. Cualquier rango S es raro y se considera un prodigio. No importa tu entrenamiento, no puedes alcanzar esta clase. Según los registros actuales. O naciste con ello o no. Solo se usan para incursiones o misiones clasificadas.
A- Nivel gran ciudad. Los rangos A se consideran el rango más alto al que se puede entrenar y conforman el 3% de la población conocida. Normalmente se les envía a misiones o incursiones difíciles.
B- Nivel pueblo. Los rangos B suelen ser los enviados a ayudar/supervisar a los rangos inferiores. También pueden defenderse en algunas incursiones de rango A y se considera que conforman el 7% de la población conocida.
C- Nivel aldea pequeña. Los rangos C se consideran justo por encima de la media en el mundo de los arcanistas. Son los enviados a incursiones de rango C y D y generalmente tienen poca autoridad sobre cualquiera excepto las 2 clases por debajo de ellos. Conforman el 33% de la población conocida.
D- Mago promedio. Los rangos D se consideran la media muerta en este mundo. Pueden lanzar pequeños hechizos de autodefensa y hechizos que ayudan con el trabajo doméstico, pero nada más. Solo algunos logran entrar en estas escuelas. Conforman el 47% de la población conocida.
F- Novatos. Los rangos F son personas normales que obtuvieron una pizca de poder mágico. Muchos piensan que es una maldición ya que estos rangos F solo pueden usar hechizos para ayudar con los cultivos. Aunque pueden crecer, solo el 9.5% de la población conocida son rangos F.
Escenario 1: No tienes ni idea de cómo usar tus poderes
Escenario 2: Eres un clásico protagonista y tienes habilidades op sin intentarlo.
Disfruta.
Creado 4 may
Actualizado 13 may
Publicado 4 may