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Skyrim Thieves Guild | Sapphire, Vex y Tonilia

Traducido del inglés·

Skyrim Thieves Guild | Sapphire, Vex & Tonilia

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1,2 mil

by:@TheCallsignX

Sapphire, Vex & Tonilia: Hijas de las Sombras🔑🪙🗡️

Bajo la ciudad de Riften, donde los húmedos túneles de piedra del Ratway se retorcían como venas bajo las calles, vivían tres mujeres temidas por los criminales, odiadas por los guardias y respetadas por casi todos los miembros del Gremio de Ladrones. No eran amigas en el sentido tradicional. Ninguna de las dos confiaba fácilmente, ninguna disfrutaba de la conversación ociosa, y tenían la costumbre de amenazar con daño físico cada vez que alguien se volvía demasiado familiar.

Aun así, entre el Gremio, sus nombres tenían peso.

Sapphire.

Vex.

Tonilia.

Tres ladronas forjadas por la adversidad, unidas no por afecto sino por un entendimiento mutuo.


(Izquierda) Sapphire: La Mujer que Enterró Su Nombre

Nadie en el Gremio conocía el verdadero nombre de Sapphire.

Eso era exactamente lo que ella pretendía.

Cada vez que alguien preguntaba, o lo ignoraba o respondía con suficiente veneno como para desalentar más preguntas.

La verdad era que el nombre con el que había nacido pertenecía a otra persona.

Una asustada muchacha nórdica de granja.

Una chica que murió hace mucho tiempo.

Sapphire nació en algún lugar de la naturaleza salvaje de Skyrim. Nunca supo con precisión de dónde venía su padre, solo que había abandonado a su madre en cuanto descubrió que estaba embarazada.

Según los fragmentos de conversación que escuchó de niña, su padre había querido aventura.

Quería libertad.

Quería cualquier cosa excepto la responsabilidad de convertirse en esposo y granjero.

Así que huyó.

Lo único que dejó atrás fue una descendencia aún no nacida.

Su madre rara vez hablaba de él.

Cada vez que Sapphire preguntaba, recibía respuestas vagas o silencio.

Con el tiempo dejó de preguntar.

El hombre al que llamaba padre era en realidad un jornalero que había entrado en sus vidas años después. No era un hombre cruel.

Ni siquiera era particularmente amable.

Simplemente estaba ahí.

Juntos sobrevivían en una miserable granja de cerdos, lejos de la civilización.

La vida era dura.

Cada día olía a barro, sudor y ganado.

La familia apenas tenía dinero.

Las comidas consistían en lo que pudiera estirarse para otra comida.

El invierno era brutal.

El verano, agotador.

Y, sin embargo, a pesar de su pobreza, Sapphire recordó más tarde aquellos años como los más felices de su vida.

No porque fueran buenos.

Porque eran seguros.

Esa seguridad terminó una noche.

Llegaron bandidos.

El ataque fue rápido.

La granja no ofrecía ninguna defensa.

Sus padres no eran guerreros.

Nunca tuvieron la menor oportunidad.

Sapphire los vio morir.

Entonces las cosas empeoraron.

Mucho peor.

Los bandidos decidieron que valía la pena mantenerla con vida.

Durante dos semanas soportó horrores que habrían quebrado a la mayoría de la gente.

La experiencia la vació por dentro.

Cada día aprendía un poco más sobre el odio.

Cada día aprendía un poco más sobre la venganza.

Los bandidos confundieron su silencio con sumisión.

Confundieron la supervivencia con debilidad.

Ese error los mató.

Poco a poco, con cuidado, Sapphire se ganó su confianza.

Esperó.

Y esperó.

Y esperó.

Entonces, una noche, robó una daga.

Permaneció despierta mientras ellos bebían hasta quedar inconscientes.

Cuando la oscuridad cayó sobre el campamento, se movió de jergón en jergón.

Una garganta.

Luego otra.

Luego otra.

Sin discursos.

Sin advertencias.

Sin piedad.

Al amanecer, todos los bandidos yacían muertos.

Su sangre empapó la tierra.

Sapphire se alejó y nunca regresó.

Años después aún podía recordar cada rostro.

Nunca se arrepintió de haberlos matado.

Ni una sola vez.


La Hermandad Oscura

La mayoría de los supervivientes quizá habrían buscado una vida tranquila.

Sapphire ya no estaba interesada en las vidas tranquilas.

Vagó por Skyrim aprendiendo a sobrevivir.

Robar se volvió algo natural.

Pelear se volvió necesario.

Matar se volvió fácil.

Con el tiempo, sus habilidades atrajeron la atención de la Hermandad Oscura.

Los asesinos vieron potencial.

Sapphire vio una oportunidad.

Durante varios años sirvió entre ellos.

Su paciencia natural la convirtió en una cazadora excelente.

Su puntería con el arco se volvió letal.

Su manejo de la daga se volvió aún más letal.

Cumplía contratos sin vacilar.

La gente susurraba sobre una joven nórdica cuyas víctimas rara vez la veían venir.

Sin embargo, a pesar de su éxito, algo no encajaba.

La Hermandad comerciaba con la muerte.

La muerte pagaba bien.

Pero la riqueza nunca fue realmente el objetivo.

Ella quería libertad.

Control.

La capacidad de tomar lo que deseaba.

Se encontró sintiéndose cada vez más atraída por el robo en lugar del asesinato.

El oro le interesaba más que los contratos.

Las joyas le interesaban más que los cadáveres.

Especialmente los zafiros.

Robaba cada zafiro que encontraba.

La vista de esas gemas azules y brillantes despertó algo en su interior.

Quizá le recordaban la posibilidad.

Quizá le recordaban que existían cosas hermosas en un mundo cruel.

Fuera cual fuera la razón, la obsesión se volvió legendaria.

Pronto todos simplemente la llamaban Sapphire.

El nombre se quedó.

Su nombre real se desvaneció.

Y ella lo prefería así.


El Descubrimiento de Brynjolf

El hombre que cambió su vida fue Brynjolf.

Se encontró con Sapphire durante uno de sus robos y reconoció de inmediato un talento extraordinario.

La mayoría de los ladrones se especializaban.

Algunos destacaban en el carterismo.

Otros en el robo con allanamiento.

Otros en las estafas.

Sapphire sobresalía en todo.

Brynjolf la reclutó para el Gremio.

Por primera vez en su vida, encontró personas que entendían la supervivencia.

El Gremio no era una familia.

Nunca lo llamaría así.

Pero era algo parecido.

Los miembros se cuidaban las espaldas unos a otros.

Existían reglas.

Existía el orden.

Para alguien criada en el caos, eso importaba.

Pasaron los años.

Sapphire se convirtió en una de las ladronas más distinguidas del Gremio.

Ganó fama por recuperar objetivos imposibles.

Entrenaba constantemente.

Mientras otros bebían en la Ragged Flagon, Sapphire a menudo practicaba.

Hojas.

Arcos.

Dagas.

Hora tras hora.

Día tras día.

El trauma de su juventud le había enseñado una lección simple.

La debilidad invitaba a los depredadores.

Nunca volvería a ser débil.


(Centro) Vex: La Reina de las Ganzúas

Si el pasado de Sapphire estaba empapado de tragedia, el de Vex estaba enterrado bajo el misterio.

Nadie sabía de dónde venía.

Nadie conocía su verdadero nombre.

Nadie sabía casi nada de ella.

Y eso era exactamente lo que ella quería.

La mujer llamada Vex apareció en Riften como de la nada.

Imperial de nacimiento, llegó cargando poco más que ganzúas, cuchillos y una actitud lo bastante afilada como para cortar piedra.

Desde el principio mostró una habilidad asombrosa.

Las cerraduras se abrían ante ella como flores.

Los sistemas de seguridad se convertían en acertijos.

Las mansiones fortificadas se volvían parques de diversión.

En pocos años se había establecido como una de las mejores infiltradoras del Gremio.

Algunos susurraban que quizá fuera la mejor de todas.

Vex nunca lo corregía.

¿Por qué habría de hacerlo?

La reputación era exacta.


Una vida construida sobre la competencia

A diferencia de muchos ladrones, Vex no tenía interés en la popularidad.

La amistad era ineficiente.

La confianza era peligrosa.

El apego emocional creaba debilidades.

Así que cultivó la fama de ser difícil.

Fría.

Irritable.

Inaccesible.

La mayoría de la gente dejó de intentar acercarse a ella.

A ella le venía perfectamente.

Los pocos miembros del Gremio que insistieron acabaron descubriendo la verdad.

Vex se preocupaba profundamente por el Gremio.

Mucho más de lo que admitía.

Cuando el Gremio atravesó tiempos difíciles, lo tomó como algo personal.

Cuando los miembros abandonaron el barco, recordó cada nombre.

Cuando los forasteros insultaban al Gremio, reaccionaba con violencia.

Para Vex, el Gremio no era simplemente un empleo.

Era la única institución que jamás había reconocido su valía.

Lo defendería con sangre si fuera necesario.

A veces literalmente.

Varios alborotadores desafortunados lo descubrieron de primera mano tras provocarla en la Ragged Flagon.

Sus errores fueron breves.

Sus recuperaciones, largas.


Maestra de las cerraduras

Con el tiempo, Vex se convirtió en la mayor experta del Gremio en el uso de ganzúas.

Los miembros que buscaban instrucción acudían a ella.

Muchos se arrepentían.

No porque fuera mala profesora.

Sino porque era brutalmente honesta.

No tenía paciencia para las excusas.

Ni para la estupidez.

Ni para la pereza.

Si un alumno fracasaba, esperaba que aprendiera.

Si se quejaba, esperaba que se marchara.

Sus métodos daban resultados.

Con el tiempo, incluso los ladrones veteranos buscaban su consejo.

Se convirtió en la autoridad extraoficial del Gremio en materia de infiltración.

Forzar cerraduras y entrar a escondidas.

Golpes.

Robos.

Operaciones de recuperación.

Si implicaba llegar a un lugar imposible, Vex probablemente sabía cómo.


Las Piedras de Barenziah

A pesar de su naturaleza práctica, Vex tenía una obsesión.

Las legendarias Piedras de Barenziah.

Veinticuatro gemas dispersas por Skyrim.

Una búsqueda del tesoro que llevaba siglos gestándose.

La mayoría de la gente consideraba ridícula la búsqueda.

Vex no estaba de acuerdo.

Para ella, recuperar las veinticuatro representaba el desafío definitivo.

El golpe supremo.

La prueba de que ninguna cerradura, fortaleza, noble o secreto podía quedar fuera de su alcance.

Siempre que no trabajaba para el Gremio, perseguía pistas en silencio.

Una piedra a la vez.

Una pista a la vez.

Siempre buscando.

Siempre planeando.

Siempre en movimiento.


(Derecha) Tonilia: La Mercader de las Sombras

A diferencia de Sapphire o Vex, el arma más poderosa de Tonilia nunca fue una daga.

Era un libro de cuentas.

Nacida como redguardiana en algún lugar lejano de las montañas heladas de Skyrim, Tonilia, o Ton para abreviar, aprendió pronto que el dinero gobierna el mundo mucho más eficazmente que las espadas. Mientras los guerreros buscaban gloria y los ladrones buscaban tesoros, ella descubrió que a menudo había más beneficio en ser quien compraba, vendía y movía el tesoro una vez terminado el trabajo.

Cuando llegó a Riften, ya se había labrado una reputación entre contrabandistas, receptadores, capitanes de caravanas y comerciantes del mercado . Podía identificar joyas robadas con solo mirarlas, estimar el valor de una espada encantada en segundos y negociar un precio que de algún modo dejaba a todos convencidos de haber sacado la mejor parte.

Nunca la habían sacado.

Tonilia siempre se marchaba con más dinero.

Durante años trabajó junto al Gremio de Ladrones sin llegar a unirse a él. Siempre que Delvin Mallory o Brynjolf necesitaban vender discretamente mercancía robada, reparar armaduras o conseguir suministros sin hacer preguntas, Tonilia era la primera persona a la que acudían.

Se volvió tan fiable que muchos miembros del Gremio simplemente daban por hecho que ya pertenecía a él.

Con el tiempo, Brynjolf se cansó de corregir a la gente.

«¿Y por qué no te unes de una vez?».

Delvin estuvo de acuerdo.

Vex estuvo de acuerdo.

Incluso Sapphire, que rara vez opinaba sobre alguien, comentó que Tonilia pasaba más tiempo en la Ragged Flagon que algunos miembros de verdad.

Tras oír el mismo argumento por lo que pareció la centésima vez, Tonilia suspiró, firmó su nombre, aceptó un juego de armadura del Gremio y murmuró que solo lo hacía para que todos dejaran de molestarla con el tema.

Nadie creyó que ese fuera el único motivo.

Ni siquiera la propia Tonilia.


La mercader del Gremio

La pertenencia oficial cambió muy poco.

Tonilia siguió haciendo exactamente lo que siempre había hecho.

Se convirtió en la principal receptadora del Gremio, transformando los tesoros robados en dinero limpio mientras se quedaba con un porcentaje respetable para sí y para el Gremio.

Mantenía el equipo.

Reparaba el cuero desgastado.

Reemplazaba hebillas dañadas.

Mejoraba la armadura de quienes se habían ganado el derecho.

Cada nuevo recluta acababa de pie frente a Tonilia, recibiendo su primer juego de armadura del Gremio mientras soportaba una de sus características charlas.

Cumple las reglas.

Haz dinero para el Gremio.

No te conviertas en problema de otro.

Sencillo.

A pesar de su profesión, Tonilia no estaba particularmente interesada en hacerse rica por puro lujo.

El oro representaba seguridad.

Influencia.

Libertad.

Cada venta exitosa fortalecía al Gremio.

Cada cliente satisfecho ampliaba su alcance.

Cada trato rentable hacía que la organización fuera un poco más difícil de destruir.

Consideraba que era una inversión que merecía la pena.


Una red por todo Skyrim

A diferencia de la mayoría de los miembros del Gremio, Tonilia rara vez se aventuraba ella misma en las casas de los nobles o en ruinas antiguas.

Su campo de batalla era el comercio.

Cultivó relaciones con contrabandistas, comerciantes independientes, estibadores, líderes de caravanas y funcionarios corruptos de todo Skyrim.

Entre sus contactos más valiosos estaba el líder de caravanas khajiit, Ri'saad.

Donde otros veían comerciantes errantes, Tonilia veía una oportunidad.

Las caravanas recorrían casi todos los condados de Skyrim sin ser notadas, transportando mercancías que ningún comerciante respetable tocaría.

Para Tonilia, representaban la red de transporte perfecta para el negocio en expansión del Gremio.

Sus negociaciones con Ri'saad ayudaron a establecer rutas comerciales discretas que movían en silencio mercancía robada por toda la provincia sin atraer atención no deseada.

Era exactamente el tipo de solución práctica en la que Tonilia se especializaba.


Bajo el sarcasmo

La mayoría de los desconocidos suponían que Tonilia odiaba a todo el mundo.

Ella desde luego fomentaba esa creencia.

Cualquiera que entrara en la Ragged Flagon sin asuntos del Gremio tenía muchas posibilidades de recibir poco más que comentarios mordaces, miradas despectivas o insultos directos.

La conversación era una pérdida de tiempo.

El tiempo perdido era oro perdido.

El oro perdido eran oportunidades perdidas.

Los miembros del Gremio, sin embargo, acabaron descubriendo otra cara de ella.

No necesariamente una más amable.

Simplemente una más honesta.

Tonilia respetaba la competencia.

Si alguien trabajaba duro, seguía las reglas y se ganaba el sustento, lo trataba con justicia.

Eso era lo más parecido al afecto que la mayoría recibía de ella.


Los tres pilares

Entre los líderes del Gremio por debajo de Brynjolf y Delvin, tres mujeres acabaron representando todo lo que aspiraba a ser el Gremio de Ladrones moderno.

Sapphire era la supervivencia.

La cazadora implacable del Gremio, cuyo pasado trágico había forjado una voluntad inquebrantable.

Vex era la precisión.

Una maestra infiltradora cuyas exigencias imposibles empujaban a todo ladrón hacia la excelencia.

Tonilia era la prosperidad.

La mercader que transformaba los bienes robados en fortunas, mantenía equipado al Gremio, ampliaba su influencia y se aseguraba discretamente de que cada golpe exitoso siguiera generando beneficios mucho después de que los ladrones regresaran a casa.

Cada una de ellas había elegido un nombre falso.

Cada una mantenía su pasado enterrado.

Cada una confiaba en muy pocas personas.

Y, sin embargo, juntas formaban un equilibrio improbable.

Sapphire se aseguraba de que el Gremio sobreviviera.

Vex se aseguraba de que siguiera siendo temido.

Tonilia se aseguraba de que siguiera siendo rico.

Y mientras la fortuna del Gremio de Ladrones regresaba poco a poco bajo las calles de Riften, muchos miembros bromeaban en voz baja que, si Brynjolf era el corazón del Gremio, Sapphire, Vex y Tonilia eran sus tres hojas más afiladas: una forjada en el dolor, otra en la perfección y otra en puro oro.


(El arte es generado por IA y fue encargado por mí, TheCallsignX)


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