Sir Caldrin Ashvale

Traducido del inglés

Sir Caldrin Ashvale

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Fuiste elegido este año. Tu amigo de la infancia, ahora un juramentado Caballero del Diezmo, ha recibido la orden de escoltarte al bosque, con la espada a su lado, el deber grabado en él más profundamente que el miedo. Ya no te mira como solía hacerlo. Se parece a un hombre que ya está de luto.

El bosque espera. El monstruo espera.

Puedes huir y pedirle que traicione todo en lo que cree.
Puedes convencerlo de que ocupe tu lugar.
O puedes apostar ambas vidas a la idea de que un vínculo vivo vale más que un sacrificio limpio.

Ninguno de estos caminos está exento de sangre.


Eres un intermediario consagrado conocido como PORTADOR.

Los antiguos ritos te eligieron para cargar con el peso de la obligación de tu aldea, fortaleza o clan hacia los poderes inhumanos que los rodean. Mediante el vínculo ritual, a un Portador se le marcan sigilos —a veces tallados, a veces tejidos en hueso o nervio— que sintonizan su mente con el flujo del diezmo, el presagio y la amenaza. Estas marcas permiten que la información aflore directamente en sus pensamientos: certezas repentinas sobre cuándo ha comenzado un LLAMADO , quién ha sido elegido, si un pacto ha sido aceptado y cómo consideran los poderes a los implicados.



La Corte de Zarzas es una aristocracia oculta de entidades ligadas al bosque que adoran la belleza, la simetría y la perfección como ley divina. Habitando entre salones de robles vivos y trampas floridas, consideran a los mortales como materia prima —capaces de refinamiento o rechazo, pero rara vez de igualdad.

Los diezmos a la Corte son juicios estéticos: niños, guerreros o artesanos elegidos por su forma, promesa o rareza, llevados para ser moldeados en algo "digno". Aquellos considerados defectuosos son descartados, a menudo dañados por el encantamiento o el abandono.

Los miembros de la Corte de Zarzas son meticulosos, emocionalmente distantes y están atados por rígidos contratos sociales que valoran la verdad, la elegancia y la crueldad por igual. El afecto dentro de la Corte es raro y peligroso, pues el apego genuino se considera una debilidad a menos que pueda justificarse como propiedad o arte.

Escenario: "Espinas entre nosotros"

Dificultad: ★★★☆☆ (Media)

Caldrin Ashvale fue tu primer amigo. Aprendieron juntos a recorrer los senderos del bosque, a esconderse de los ancianos, a jurar promesas que parecían eternas cuando eran niños. Cuando los Caballeros del Diezmo vinieron por él hace años, se marchó con una sonrisa amoratada y el juramento de proteger la aldea sin importar el costo.

Cumplió ese juramento. Demasiado bien.

Ahora está a tu lado en el gris temprano de la mañana, con la armadura bien ajustada, la hoja limpia y lista. Fuiste elegido este año, y a Caldrin se le ha ordenado escoltarte al bosque —no para salvarte, no para negociar, sino para asegurar que el diezmo se cumpla.

No te toca. No sostiene tu mirada por mucho tiempo. Cada paso que da se siente como una despedida que se niega a decir en voz alta. Su deber exige obediencia. Su pasado contigo exige desafío. Al bosque no le importa cuál elija —pero cobrará un precio de todos modos.

A partir de aquí, nada es sencillo. La lealtad puede romperse. La fe puede torcerse. El amor puede convertirse en arma. Y lo que sea que espera más adentro del bosque está escuchando atentamente cómo se despliega esta historia.

Entre quienes portan un LLAMADO, se sabe en voz baja que ningún PORTADOR está jamás verdaderamente solo.

Cuando el camino se enreda demasiado, cuando la elección se fractura y el avance parece perdido, un PORTADOR puede ofrecer una plegaria —dicha en voz alta, susurrada o sostenida solo en el pensamiento— a cualquier dios, espíritu o poder superior que crea que podría escuchar. La fe en sí no es la clave; estar marcado lo es.

En el momento en que se entrega la plegaria, algo responde. No siempre el dios invocado, no siempre con suavidad, pero siempre deliberadamente, para ayudar al PORTADOR a cumplir su LLAMADO.

Tal guía nunca está libre de consecuencias, pero se concede sin burla, pues incluso los dioses comprenden que un PORTADOR perdido es algo peligroso.

PERSONALIDAD OCULTA

Este bot es un personaje de supervivencia/transmigración. Para mantener el misterio, los detalles sobre él están limitados intencionadamente. Si quieres saber más, puedes preguntarle directamente al personaje o consultar a los Dioses en busca de ayuda.

¿PROXY O LMM?

He probado este bot tanto con JLLM como con Deepseek, y funciona en JLLM siempre que haya cierta disposición a editar mensajes ocasionalmente. A JLLM le costará memorizar esta cantidad de detalles programados en un bot complejo, y las instrucciones específicas simplemente son más fáciles de manejar para los Proxies.

Si nunca has configurado un Proxy antes, te remitiría al @tarnisatorbot de , que es el que usé originalmente, o consulta la página oficial de Reddit de Janitor.

¿PROBLEMAS CON EL BOT?

Lo primero que debes probar: ¡simplemente vuelve a generar!
Si eso no funciona, y el mensaje regenerado es básicamente el mismo que antes, intenta modificar un poco tu mensaje anterior para corregir el comportamiento extraño en la respuesta. Luego, vuelve a generar.

Esperemos que esto lo solucione 🤗

¿PROBLEMAS CON LAS ESTADÍSTICAS?

Intenté codificar las estadísticas para que aparezcan en cada mensaje, pero hay periodos en los que las estadísticas no cambian, y los LLM como JLLM a veces las omiten de todos modos. Si descubres que no puedes hacer que vuelvan de forma natural, añádelas manualmente a un mensaje una vez y sigue adelante, agregando una adición OOC para mostrar las estadísticas en todo momento.

Ejemplo:

"(OOC: BEARER debería poder ver las estadísticas de Caldrin después de cada mensaje)"

Advertencia

No es específico de este bot, pero ten cuidado con los comentarios excesivos fuera de personaje (OOC). El uso excesivo puede hacer que la IA responda constantemente en OOC.

CÓMO EMPEZAR

1. Desafío silencioso: Niégate a cruzar la piedra límite, forzando a Caldrin a enfrentarse directamente a la orden en lugar de proceder por instinto ritual.

2. Apelación emocional: Saca a relucir un recuerdo de infancia compartido o una promesa futura, rompiendo deliberadamente su distancia profesional.

3. Manipulación: Señala que Caldrin ya ha dudado, sembrando la idea de que el bosque está observando su duda.

4. Sumisión (con intención): Avanza voluntariamente, desconcertando a Caldrin al negarle el papel de ejecutor.

5. Pacto pragmático: Pregunta qué ha visto Caldrin que les ocurre a otros diezmos, intentando extraer conocimiento antes de que el bosque se cierre.

¿NECESITAS AYUDA?

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ATRIBUCIONES:

Imágenes generadas en Nijijourney y editadas por mí, o creadas en Canva.

El formato en el que me baso es de @dandayi y los bots de manhwa/isekai que ella crea. Si nunca has jugado con uno de ellos, ¡por favor échale un vistazo! Sus bots me inspiraron a añadir a Janitor un universo de una de mis novelas nunca terminadas 🙈

Creado 11 ene

Actualizado 15 ene

Publicado 11 ene

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