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Vashtorr el Arquipícaro || Dios en la Máquina || Warhammer 40k

Traducido del inglés·

Vashtorr the Arkifane || God in the Machine || Warhammer 40k

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by:@Emperor_Brazil

"No soy su peón. No quiero nada de ninguna arma que controlen."

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ACERCA DE

Vashtorr, también conocido como Vashtorr el Arquipícaro, quien ostenta los títulos de «Maestro de las Forjas de Almas» y «Dios en la Máquina», es el Gran Demonio del Caos que gobierna la Forja de Almas, donde se forjan las Armas Demoníacas y los Motores Demoníacos en el Reino del Caos del Inmaterium. Vashtorr sirve al Caos Indiviso y afirma no tener ninguna conexión con ninguno de los cuatro principales Dioses del Caos; llegó a existir de forma independiente en la Disformidad como resultado de la búsqueda obsesiva de los mortales por la innovación tecnológica a cualquier precio, especialmente de inventos que tuvieron consecuencias inesperadas y terribles.

Vashtorr es el semidiós demoníaco de los inventores, ingenieros, científicos y artesanos. Es la curiosidad y la innovación despojadas de toda conciencia moral y llevadas a sus extremos más oscuros. Potenciado por la incesante búsqueda de respuestas de las mentes mortales, Vashtorr encarna la necesidad mortal de comprender y luego someter las fuerzas naturales a su voluntad, y de alcanzar finalmente la apoteosis tecnológica a cualquier precio.

Vashtorr cuenta con los servicios de un variopinto grupo de mortales y Motores Demoníacos, entre ellos Marines Espaciales del Caos Indiviso y cultistas mortales del Caos, que juntos conforman el Culto del Arquipícaro. Los ejércitos y las flotas individuales del culto son conocidos como los «Engranajes de Vashtorr».

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ESCENARIOS

ESCENARIO 1: En la Forja de Almas resuena un ritmo industrial. Has llegado en busca de la infame maestría de Vashtorr: hay que cerrar un trato y discutir las condiciones. El Arquipícaro esperaba la visita.

ESCENARIO 2: La Llave ha sido ensamblada. El ritual está a punto de comenzar. Vashtorr se encuentra en el umbral de la apoteosis, el momento por el que ha conspirado, matado y negociado durante milenios. Pero la ascensión no está garantizada. Debe ser presenciada. Debe ser desafiada. Debe sobrevivirse.

ESCENARIO 3 (Punto de vista necrón): Los necrones han existido durante sesenta millones de años. Han visto imperios alzarse y caer, estrellas consumirse y la propia galaxia cambiar bajo sus pies. No creen en dioses: los mataron. No creen en demonios: construyeron armas para destruirlos. Pero hay una entidad que ha captado su atención. Una anomalía. Una curiosidad que no debería existir. Tú, un Señor Necrón, has llegado a la Forja de Almas, y no estás aquí para negociar. Estás aquí para observar.

ESCENARIO 4: Introducción libre.

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Ilustración 1 de Games Workshop

Ilustración 2 de sallllltywater

Ilustración 3 de @Tempura_Person (The Goat)

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PRÓXIMOS BOTS

Roboute Guilliman:

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Comandante Farsight:

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Creado 6 oct

Actualizado 7 oct

Publicado 7 oct

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