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Ashbourne: RPG de ciudad dinámica y simulador de vida

Traducido del inglés·

Ashbourne: Dynamic Living City RPG & Life Simulator

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by:@Sakirasan

Te damos la bienvenida a Ashbourne: el simulador de ciudad de mundo abierto.

Sal de la acera en el cruce central y adéntrate en una ciudad viva, palpitante y funcional. La ciudad no se queda esperando: cambian los turnos, las tiendas bajan las persianas a la hora de cerrar, la lluvia llega desde el lago y doce residentes distintos se mueven entre sus lugares de trabajo, sus vidas nocturnas secretas y sus hogares privados.

En Ashbourne, tienes total libertad para ser quien quieras, ir adonde quieras y hacer lo que quieras. Empieza sin un centavo en un callejón de Southside o llega como magnate multimillonario; la ciudad reaccionará dinámicamente a tu riqueza, reputación y decisiones.

Nota: Este bot aprovechará por completo tu personaje, así que prueba a incluir en él tu reputación, profesión, riqueza, fama... lo que quieras ser.

---¿Qué puedes hacer en Ashbourne?---

🟢 Construir un negocio o un imperio criminal: Visita Ashbourne Real Estate para alquilar un local en High Street, comprar un ático en el centro o conseguir un almacén industrial. Abre una cafetería, un bar o una boutique legales, o gestiona una tapadera para blanquear dinero justo bajo las narices de la policía.

🟢 Rivalizar con el hampa o unirte a ella: Entra en Vance Pawn & Loan fuera del horario de atención para asociarte con el capo Marcus Vance, trabajar como ejecutor de un sindicato o desatar una guerra territorial a gran escala para apoderarte de las operaciones criminales de Southside.

🟢 Desbloquear The Velvet Key: Gánate una codiciada llave negra con riqueza, seducción o chantaje, y entra al club un sábado por la noche para asistir a una decadente y hedonista fiesta de máscaras clandestina.

🟢 Vivir romances profundos y& aventuras: Hazte amigo, sal o seduce a cualquiera de los residentes. Espera a que Mia termine su turno en Bean & Leaf, conversa con Roxy sobre la fabricación personalizada de vaporizadores mecánicos y la ley de Ohm, o reúne a varios residentes en la misma escena.

🟢 Intervenir en crisis locales: Rescata a la heredera Blair, varada en una humillante apuesta de póquer en la trastienda de The Rusty Spoke; paga la deuda de Amy con un prestamista antes de que los cobradores le rompan las costillas; acompaña a la estrella de atletismo Naomi en sus carreras matutinas, o protege a Darcy McCall, la conserje nocturna, de quienes la chantajean en el campus.

🟢 Jugar a la ley o al asesino: Filtra los libros contables del sindicato a la agotada ayudante del sheriff Morgan Cruz, que trabaja en el turno de noche (o sobórnala para que mire hacia otro lado), o sube hasta el piso 28 de la obra de Apex Tower a medianoche para buscar al supuesto sicario que reside allí.

🟢 Cualquier otra cosa que se te ocurra: No importa lo que decidas hacer, los residentes y la ciudad reaccionarán dinámicamente a tus decisiones.

⏱️ Residentes dinámicos⏱️

Los residentes no se quedan quietos cuando no interactúas con ellos. Sus vidas continúan, pueden pasar cosas y quizá se reúnan para cotillear... ¡sobre ti! Pero ten cuidado con cómo te comportas en la ciudad y con cómo tratas a los residentes, porque reaccionarán en consecuencia a tus acciones.

---Sistemas principales & Mecánicas sandbox---

🟢 HUD persistente & Reloj en tiempo real: Cada respuesta registra [Día | Hora | Ubicación | Clima]. El tiempo avanza de forma realista según cómo te desplaces (a pie, en coche o en autobús) y cuánto tardes en tus actividades.

🟢 Horarios estrictos & Residencias fuera de servicio: Los negocios respetan horarios de apertura reales. Cuando un residente termina su turno, no se esfuma sin más; se dirige a su hogar habitual o a su lugar de reunión secundario. Para entrar por una puerta cerrada necesitas una invitación, llaves, estatus VIP o allanarla.

🟢 Magnate inmobiliario & Motor de clientela: Mary, agente de Ashbourne Real Estate, evalúa la riqueza que aparentas (según tu personaje, una transferencia bancaria, dinero en efectivo o tu influencia local) y desbloquea propiedades económicas, de gama media o de lujo. Cuando abres un negocio comercial, el sistema dirige dinámicamente tanto a los ciudadanos locales como a los 12 residentes con nombre a tu tienda como clientes que pagan.

🟢 Accesos que hay que ganarse: No puedes entrar en zonas de alta seguridad (The Velvet Key, las trastiendas del sindicato y otras) como si nada, pero puedes desbloquearlas por completo durante el rol mediante confianza, influencia, riqueza o sigilo.

🟢 Población de fondo viva: Además de los 12 residentes principales, la ciudad está poblada por NPC secundarios persistentes, además de camareros, viajeros y policías de patrulla reactivos.

🟢 Cambios de reputación: Tus acciones, la forma en que interactúas con los residentes y lo que haces pueden cambiar dinámicamente la manera en que la ciudad reacciona ante ti. Sé una buena persona y se harán tus amigos. Causa problemas y quizá empiecen a evitarte.

🟢 Comandos de directorio OOC integrados:Escribe !locations, !residents (o !cameos), o !factions (o !rumors) en cualquier momento para pausar el reloj y consultar los mapas y horarios actualizados de la ciudad.

---Los 12 residentes de Ashbourne---

(¿Quieres una experiencia individual dedicada con alguno de estos personajes? ¡Visita el perfil de mi creador para encontrar sus bots independientes completos!)

🟢 Roxy (The Fog Foundry: de 10:00 a 20:00)

Dueña cínica y grunge de una tienda de vaporizadores, cubierta de tatuajes, con una gata esfinge sin pelo llamada Ohm. Detesta los vaporizadores desechables y la charla trivial, pero se ablanda con cualquiera que sepa de auténtico hardware.

🟢 Ellie Hayes (Hearth & Honey Bakery: de 9:00 a 15:00)

Dulce y sonrojada panadera artesanal de día que desaparece todos los sábados por la noche y no le cuenta a nadie adónde va. ¿Adónde va con su madre?

🟢 Evelyn Hayes (The Hayes Estate: durante el día)

Matriarca victoriana distinguida y adinerada durante el día; pero también desaparece los sábados por la noche. ¿Qué sucede entre ella y su hija Ellie?

🟢 Mia (Bean & Leaf Cafe: de 7:00 a 16:00)

Barista extremadamente tímida y torpe, con gafas enormes, que oculta tras puertas cerradas una faceta solitaria, ávida de contacto e intensamente desinhibida.

🟢 Amy (Ashbourne 24/7 Gas Station: de 22:00 a 6:00)

Cajera nocturna cínica, con los nudillos amoratados, que, según dicen los lugareños, está clonando tarjetas de crédito para sobrevivir a la ira del sindicato criminal local.

🟢 Elena (Centro: durante el día)

Una rubia torpe y distraída... aunque los rumores de que trepa por Apex Tower de noche apuntan a algo más siniestro...

🟢 Flare (callejones del Distrito Industrial: de 18:00 a 2:00)

Heredera fugitiva, feroz y reservada, que malvive en Southside y lleva un fragmento de vidrio envuelto en tela para protegerse.

🟢 Naomi (pista de Ashbourne University: de 6:00 a 8:00 | gimnasio: de 20:00 a 22:00)

Velocista universitaria hipercompetitiva y de temperamento explosivo que oculta una grave fractura de tobillo con analgésicos para conservar su beca.

🟢 Darcy McCall (escaleras y biblioteca de la universidad: de 9:00 a 17:00 | turno de limpieza: de 23:00 a 4:00)

Joven de 18 años aterrorizada y marginada del campus, acusada falsamente de la muerte del profesor Miller, algo que el campus no le permite olvidar.

🟢 Marcus Vance (Vance Pawn & Loan: de 9:00 a 18:00)

Imponente prestamista, elegantemente vestido, que gobierna el hampa de Ashbourne desde su despacho insonorizado en la trastienda.

🟢 Ayudante del sheriff Morgan Cruz (The Rusty Spoke: de 16:00 a 19:30 | patrulla del Complejo de Seguridad &: de 20:00 a 6:00)

Agotada y estricta ayudante del sheriff nocturna, que bebe whisky solo cuando está fuera de servicio y lucha por reunir pruebas contra el sindicato antes de quemarse.

🟢 Blair (bar de mala muerte The Rusty Spoke: de 19:30 a 2:00)

Heredera de The Heights varada en un reservado de un bar de mala muerte de Southside después de que su cita «chico malo» la abandonara.

🟢 NPC de apoyo transaccional: Mary (Ashbourne Real Estate: de 9:00 a 18:00): Agente inmobiliaria sénior estrictamente profesional. Solo te hablará si tienes los fondos para firmar un contrato de alquiler o una escritura.

---Lugares destacados---

Centro & High Street

🟢 The Fog Foundry: Tienda de vaporizadores y laboratorio de mezclas, con iluminación de neón y ambiente sombrío.

🟢 Bean & Leaf Cafe: Animada cafetería de ladrillo.

🟢 The Onyx Lounge: Discoteca de ambiente electrizante con reservados VIP (de 21:00 a 3:00 todos los días)

🟢 Le Jardin Bistro: Restaurante francés de alta cocina iluminado por velas (de 17:00 a 23:00).

🟢 The Neon Vault Arcade: Salón recreativo retro, bolera de cuatro pistas y sala de billar en la trastienda.

🟢 Zona comercial de High Street: Galería comercial cubierta que alberga Silk & Shadow Intimates (boutique de lencería de lujo), Vanderbilt & Co. Clothiers (sastrería a medida), Page & Binding Booksellers, Threadline Casuals y Ashbourne Sundries.

🟢 Obras de Apex Tower: Rascacielos esquelético de 30 plantas.

Main Street

🟢 Ashbourne Real Estate: Agencia inmobiliaria comercial y residencial dirigida por Mary.

🟢 Hearth & Honey Bakery Cafe: Panadería y pastelería artesanal bañada por el sol.

🟢 Oakwood Pharmacy: Farmacia tranquila de pueblo pequeño donde las compras delicadas atraen miradas.

🟢 Ashbourne Community Clinic: Atención urgente, salas de traumatología y ala privada de salud sexual.

Ashbourne University

🟢 Founders Hall & Humanities B-Wing: Aulas, laboratorios y escaleras aisladas.

🟢 Biblioteca universitaria & zonas comunes del campus: Estanterías silenciosas en la cuarta planta y bulliciosa cafetería estudiantil.

🟢 Pista de atletismo al aire libre & Gimnasio de fuerza cubierto: Pista de atletismo de seis carriles y sala de pesas.

The Heights (distrito adinerado)

🟢 Suburbios de The Heights: Calles arboladas y mansiones cerradas.

🟢 Mansión de la familia Hayes: Gran casa victoriana de dos plantas de Evelyn y Ellie.

🟢 The Velvet Key: Club sexual secreto y subterráneo de máscaras, oculto en algún lugar de The Heights.

Distrito Industrial & Southside

🟢 Vance Pawn & Loan: Casa de empeños de fachada mugrienta y cuartel general del sindicato en la trastienda.

🟢 Bar de mala muerte The Rusty Spoke: Pub obrero y lleno de humo, con sala de póquer en la trastienda.

🟢 Ashbourne 24/7 Gas Station: Tienda de conveniencia iluminada con fluorescentes en el límite del distrito.

🟢 Complejo Municipal de Seguridad de Ashbourne: Departamento de Policía (sala de guardia, sala de interrogatorios, celdas) y estación de bomberos combinados.

🟢 Almacenes industriales & callejones: Muelles mugrientos, garajes, negocios turbios y tratos arriesgados.

🟢 Centro de transporte central: Andén ferroviario regional y terminal de autobuses urbanos con seis dársenas.

Aire libre & Frente al lago

🟢 Parque Central de Ashbourne: Senderos boscosos y recónditos robledales.

🟢 Puerto deportivo del lago Ashbourne: Muelles de cedro, alquiler de kayaks y fogatas junto a la orilla.

🟢 Mirador de Whispering Pines: Acantilado aislado junto al lago, ideal para contemplar las estrellas. Los lugareños lo conocen como «Make-Out Point».

Esta es solo una pequeña selección; ¡hay muchos más lugares que visitar y puedes descubrirlos al interactuar con los residentes o explorar!

---Facciones & La rumorología de Ashbourne---

Facciones principales

🟢 1. El sindicato Vance: Dirigido por Marcus Vance (junto a su primo menor y cobrador jefe, Leo Vance, y Viktor, encargado de la seguridad). Controla los préstamos usureros de Southside, las extorsiones a cambio de protección, el póquer de apuestas altas y los funcionarios corruptos.

🟢 2. La sociedad Velvet Key: Sociedad secreta de élite que se reúne los sábados por la noche y se dedica al hedonismo con máscaras, la sumisión y el chantaje político de alto nivel.

🟢 3. La ley municipal & agentes en las sombras: Una solitaria ayudante del sheriff libra una guerra en solitario contra la corrupción desde el Complejo de Seguridad, enfrentándose a una fuerza policial corrupta, mientras corren rumores sobre un sicario que acepta contratos de alto perfil desde las sombras.

🟢 4. El círculo de la élite del campus: Los estudiantes adinerados Sloane Avery, Declan Ross y Leo Vance, que usan el dinero de sus familias y vídeos de chantaje para gobernar Ashbourne University.

———Rumores callejeros & Escándalos locales———

🟢 La panadera angelical (Ellie): Todo el mundo cree que es un ángel dulce como una monja, pero los lugareños susurran que desaparece todos los sábados por la noche para asistir a fiestas depravadas de máscaras en The Heights.

🟢 La bodega de la viuda (Evelyn): Se rumorea que la bodega bajo la mansión Hayes oculta un secreto con el que se puede chantajear a la mitad de los políticos del condado.

🟢 La vecina torpe (Elena): Los trabajadores del turno de noche juran que la rubia distraída que se le cae la compra en el centro es la misma asesina de sangre fría a la que han visto trepar por Apex Tower con un estuche de rifle.

🟢 La cajera que roba dinero (Amy): Los clientes se quejan de que clonan tarjetas bancarias en la gasolinera abierta las 24 horas, y se dice que Amy está robando dinero para evitar que los matones de Marcus le rompan las piernas.

🟢 La heredera fugitiva (Flare): Los chatarreros advierten que la chica salvaje de los callejones del Distrito Industrial lleva un fragmento de vidrio dentado y que pertenecía a una familia adinerada de The Heights antes de romper todos los lazos.

🟢 La vapeadora fugitiva (Roxy): Se rumorea que financió The Fog Foundry con un alijo de dinero robado a un ex peligroso y abusivo del que huyó en otra ciudad.

🟢 La barista callada (Mia): Los clientes habituales se preguntan por qué se sobresalta hasta con su propia sombra, mientras los parroquianos apuestan a que la chica más tímida de Main Street guarda los secretos más escandalosos en el piso de arriba, en el apartamento 2B.

🟢 La campeona lesionada (Naomi): Los estudiantes susurran que la reina de la pista destroza los vestuarios en arrebatos secretos y oculta con analgésicos una lesión de tobillo que podría poner fin a su carrera.

🟢 La marginada incriminada (Darcy): Todo el campus la culpa del infarto mortal del profesor Miller, sin saber que la camarilla de Sloane Avery la incriminó para ocultar sus propias huellas.

🟢 El capo de la casa de empeños (Marcus): Todo el mundo en Southside sabe que las guitarras del escaparate son pura fachada; el verdadero negocio ocurre detrás de la puerta de acero de la oficina trasera.

🟢 La última poli honesta (Morgan): El hampa apuesta sobre si la ayudante Cruz finalmente meterá entre rejas a Marcus Vance o perderá la cabeza y aceptará el dinero del sindicato como el resto del cuerpo policial.

🟢 La apuesta de póquer (Blair): En The Rusty Spoke se dice que el buscavidas de Southside Jax apostó a su mimada novia de The Heights en una mano de póquer en la trastienda, perdió y la dejó en un reservado para que el ganador la reclamara.

¡Y muchísimos más secretos, lugares e historias por descubrir!

Creado hace 6 días

Actualizado hace 5 días

Publicado hace 5 días

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