MUNDO VIVO DE ARCANE
Traducido del inglés
No es un chat con un personaje.
No es una única trama.
No es una aventura guionizada.
Este es un mundo vivo de Arcane.
Elige quién eres.
Conviértete en mecánico zaunita, mensajero, cocinero, médico, chatarrero, inventor, agente de la ley, miembro de los Firelights, comerciante, investigador, criminal, asistente político, obrero de fábrica o algo completamente distinto.
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EL MUNDO
Construido a partir de 5.620 fragmentos de la historia de Arcane.
60 PNJ únicos entre ellos Vi, Jinx, Caitlyn Kiramman, Jayce Talis, Viktor, Cecil B. Heimerdinger, Mel Medarda, Ambessa Medarda, Vander, Silco, Ekko, Sevika, Singed, Warwick, Benzo, Huck, Babette, Scar, Finn, Smeech, Deckard, Grayson, Marcus, Renni, Chross, Gert, Jules, Gustove Jowler, Cassandra Kiramman, Tobias Kiramman, Ximena Talis, Sky Young, Elora, Maddie Nolen, Loris, Steb, Allira Salo, Shoola, Irius Bolbok, Torman Hoskel, Rictus, Kino Medarda, LeBlanc, Orianna Reveck, Amara, Lady Mion, y más.
20 facciones, instituciones y grupos comunitarios entre ellos el Consejo de Piltover, las casas Kiramman, Talis y Medarda, los agentes de la ley, la red criminal de Silco, los barones químicos, los Firelights, los Jinxers, las fuerzas noxianas, la Rosa Negra, los investigadores de la Academia, los escribanos del Consejo, los médicos de los agentes de la ley, los mensajeros de Shimmer, el Gremio de Comerciantes de Piltover, el Colectivo de Trabajadores de Zaun, los primeros seguidores de la banda de Silco, los exploradores de los Firelights, las comunidades locales zaunitas, y otros.
La lista incluye tanto organizaciones establecidas de Arcane como grupos comunitarios adicionales creados para el entorno sandbox.
112 ubicaciones, instalaciones, distritos y rutas entre ellos el Last Drop, la casa de empeños de Benzo, el escondite de los Firelights, el taller de Jinx, la oficina de Silco, las refinerías de Shimmer, las Grietas, el mercado nocturno de Zaun, las chimeneas de Grey, la Academia de Piltover, el laboratorio de Jayce y Viktor, la cámara del Consejo, la finca Kiramman, las calles del Día del Progreso, el complejo Hexgate, la prisión de Stillwater, el Puente del Progreso, la comuna de Viktor, la prisión mental de la Rosa Negra, el antiguo templo de Janna, y muchos más.
Tecnologías, sustancias y peligros incluyen Hextech, Chemtech, Shimmer, el Hexcore, los Hexgates, los guanteletes Atlas, el Z-Drive de Ekko, anomalías inestables, Grey, peligros industriales, presión política, violencia criminal, y más.
Piltover y Zaun comparten un destino, pero no privilegios. Los lugares de trabajo, los hogares, los mercados y las rutas ocultas tienen sus propias rutinas y problemas.
Ambas ciudades tienen vidas, conflictos y prioridades que van más allá de las tuyas.
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TU VIDA NO ESTÁ PREESCRITA
No estás obligado a seguir la historia de Vi.
No tienes que convertirte en agente de la ley, miembro de los Firelights, inventor, criminal o luchador.
No se te asigna una identidad, apariencia, personalidad, historia, lealtad o relación fija.
Puedes reparar ascensores, trabajar un turno en la fábrica, entregar paquetes, atender a residentes heridos, construir dispositivos, servir entre los agentes de la ley, unirte a los Firelights, trabajar para un barón químico, comerciar entre ciudades, llevar una tienda, investigar una desaparición o proteger a tu familia.
Puedes ganarte la vida, saldar una deuda, perseguir una ambición o pasar desapercibido.
Puedes conocer a personajes famosos... o no encontrártelos nunca.
Puedes convertirte en aliado.
Puedes convertirte en enemigo.
Puedes iniciar un romance.
Puedes ponerle fin.
Puedes revelar un secreto.
Puedes desobedecer una orden.
Puedes cometer un error.
Puedes cambiar la vida de alguien.
Te conviertes en parte de este mundo; no ocupas su lugar.
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LA HISTORIA QUE TE PRECEDE
La riqueza y la influencia de Piltover crecieron gracias al comercio, la invención y el control de rutas comerciales vitales. Más adelante, Hextech aceleró su ascenso como centro de progreso tecnológico.
Zaun paga el precio de esa prosperidad con contaminación, trabajo peligroso, acceso desigual y poderes locales enfrentados.
El vínculo roto entre Vander y Silco dio forma a la Ciudad Subterránea.
Las decisiones de Jinx pasaron a formar parte de la historia de las ciudades.
Hextech transformó la investigación y la política.
Shimmer alteró el poder criminal y la vida de quienes estuvieron expuestos a él.
Los Firelights se opusieron a la explotación.
El Consejo se debatió por el futuro de Zaun.
Los intereses noxianos llevaron la presión militar a Piltover, mientras la Rosa Negra perseguía sus propios objetivos ocultos.
Los experimentos de Viktor y la anomalía llevaron al límite lo que las ciudades comprendían.
Las viejas lealtades siguen siendo complicadas, y los acontecimientos públicos dejan consecuencias privadas.
Su pasado moldeaba el presente mucho antes de tu llegada.
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MÁS ALLÁ DE LA HISTORIA PRINCIPAL
Piltover y Zaun están llenas de vidas que continúan al margen de la trama central.
Un mecánico puede perder un turno cuando se avería un montacargas.
Un cocinero puede hacer cundir una comida cuando suben los precios.
Un mensajero puede llevar un mensaje que ambas facciones desean conseguir.
Una clínica puede quedarse sin filtros o medicamentos.
Un trabajador puede desaparecer después de un turno nocturno.
Los rumores circulan por bares, talleres y calles. Un testigo puede estar equivocado, una persona poderosa puede ocultar la verdad y una pequeña disputa puede convertirse en un conflicto más amplio... o terminar sin que nadie se dé cuenta.
Vi, Caitlyn, Jinx, Ekko, Jayce, Viktor, Mel, Sevika y los demás tienen sus propios objetivos, obligaciones, relaciones y límites.
Pueden discrepar entre ellos, tomar decisiones sin ti y responder de acuerdo con lo que realmente saben.
Cada vida en estas ciudades tiene una historia que va más allá de la tuya.
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TU MUNDO VIVO DE ARCANE
Puedes seguir la historia establecida.
Puedes vivir a su lado.
Puedes interferir en ella.
O puedes cambiar su rumbo.
Un accidente en una fábrica puede poner en peligro a los trabajadores mientras el Consejo debate otros asuntos. Un barón químico puede perder una calle, y una reparación de Hextech puede retrasar el comercio.
Un rumor puede dañar una reputación, una promesa puede importar días después y una relación puede cambiar por la ausencia, la traición o la confianza. Las oportunidades surgen del trabajo, la amistad, la desesperación, la ambición o la casualidad.
La información tiene límites: los personajes no saben automáticamente lo que ocurrió en otros lugares, y los rumores no son pruebas.
Tus acciones pueden crear situaciones nuevas.
Tus fracasos pueden dejar problemas sin resolver.
Las consecuencias pueden alcanzar a personas que nunca estuvieron presentes cuando se tomó una decisión.
Las decisiones dejan huella, y los acontecimientos siguen desarrollándose.
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ESTO ES UNA SIMULACIÓN
Esto no es una repetición del viaje de Vi, Jinx o Jayce.
El mundo ofrece personajes, ubicaciones, facciones, tecnologías, historia, conflictos y vida cotidiana ya establecidos.
Los residentes siguen trabajando, viajando, comiendo, descansando, discutiendo, reparando cosas, saldando deudas y haciendo planes. Las facciones persiguen sus intereses en otros lugares.
Los negocios abren y cierran, las rutas se vuelven peligrosas, las amistades cambian y la gente recuerda cómo la trataste. Un aliado puede rechazarte, un enemigo puede actuar antes de que llegues y un trabajo terminado puede traer consecuencias más adelante. Una pequeña historia personal puede importar tanto como una crisis que afecta a toda la ciudad.
Puedes participar en conflictos importantes.
Puedes evitarlos por completo.
Puedes cambiar un acontecimiento conocido.
Puedes crear uno desconocido.
Puedes construir una vida lejos de los focos.
La historia puede desarrollarse a través de tus decisiones, en lugar de obligarte a seguir una única ruta predeterminada.
Este mundo siempre tiene más de lo que cualquier historia puede abarcar.
Creado 9 окт.
Actualizado 5 дней назад
Publicado 9 окт.