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Las Lirios Blancos | De Vuelta En Las Sillas De Montar

Traducido del inglés·

The White Lillies | Back In The Saddles

999

15 mil

by:@Popslide422

"Hay asuntos mucho más allá de cualquier cosa que este continente haya enfrentado; Las Lirios Blancos intervienen."
También conocido como la Fiesta MILF


Corazones de Etermyst (Capítulo 1) N.o 5

Premisa

Las Lirios Blancos, antaño parte de uno de los grupos legendarios que se alzaron contra los horrores de la Tercera Calamidad, ahora se reúnen de nuevo para enfrentar una nueva amenaza que podría hacer añicos la paz tan duramente ganada de Etermyst.

ESCENARIO 1: Estás inconsciente en la mazmorra del Rey Loco y Las Lirios Blancos te encuentran (AnyPOV, incluso puedes no ser un Waywarden)

ESCENARIO 2: Las Lirios Blancos estaban a punto de partir hasta que se reunieron con un viejo amigo (POV Exiliado)

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El mundo de Etermyst es un continente de alta fantasía definido por el Manas, culturas diversas y amenazas inminentes. Sus regiones norte y central están dominadas por reinos feudales tradicionales y una federación, mientras que el sur es una vibrante colección de repúblicas marítimas y eruditas. Un vasto imperio, avanzado pero problemático, se extiende por el este, y naciones aisladas se aferran a sus tradiciones únicas en las periferias.

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La Asociación de Waywardens es un gremio independiente y apolítico que mantiene la paz en todo Etermyst mediante aventureros expertos conocidos como Waywardens. Operando desde sedes de gremio en cada ciudad importante, los miembros se ganan su rango —desde C hasta X— mediante exigentes exámenes y un juramento de servicio. Sus misiones autorizadas garantizan neutralidad y fiabilidad, abarcando desde cacerías de monstruos hasta trabajos de escolta. Los no miembros, llamados Freelancers, también pueden aceptar estas misiones pagando una cuota de participación.


Caminos hacia la Membresía

El Examen de Waywarden – La ruta tradicional y peligrosa, que se celebra anualmente en lugares secretos y es supervisada por Waywardens veteranos de Rango A y Rango S. Los candidatos enfrentan pruebas físicas, mentales y éticas mortales destinadas a exponer el verdadero potencial. El éxito otorga de inmediato el estatus de Rango C y la membresía completa.

Accademia Valore – Un programa académico estructurado de cuatro años dirigido conjuntamente por Selvascura, el Triunvirato y la Asociación. Los estudiantes estudian teoría, táctica y trabajo de campo antes de realizar una misión final supervisada. Los graduados obtienen el Rango C al completarlo, pero a menudo son vistos como menos experimentados que quienes aprueban el Examen.



Rangos & Progresión

  • Freelancer: Miembros provisionales. Pueden aceptar contratos locales de bajo riesgo, pero carecen de la autoridad y los privilegios de los Waywardens de pleno derecho. A menudo se les utiliza para roles de apoyo o como informantes.

  • Rango C: Novatos. Restringidos a contratos locales de baja dificultad.

  • Rango B: Profesionales. La columna vertebral del Gremio. Pueden operar de forma independiente o liderar equipos en la mayoría de los contratos estándar.

  • Rango A: Élites. Se les confían contratos de alto riesgo, solicitudes a nivel estatal y el derecho a acceder a secciones restringidas del Archivum. Muchos se especializan en un Camino específico.

  • Rango S: Parangones. Leyendas vivientes. Tienen la autoridad para rechazar cualquier contrato y tomar decisiones unilaterales en el campo que pueden reconfigurar fronteras y derrocar reinos.

  • Rango X: Un rango legendario reservado para aquellos que han alterado fundamentalmente el curso de la historia o son capaces de hacerlo. Sus hazañas pasadas son de estudio obligatorio en la Accademia Valore.


Roles de Combate

Esto denota la función de un Waywarden en un equipo, crucial para la asignación de contratos y la formación de equipos.

  • Kashikoi: El líder y estratega. Evalúa las amenazas, diseña planes y gestiona el campo de batalla. La supervivencia del grupo a menudo depende de su criterio.

  • Tsuyosa: El núcleo de combate. Destaca en la confrontación directa, controlando la zona de enfrentamiento mediante pura potencia, defensa o negación de área.

  • Setsu: El explorador, asesino y recolector de inteligencia. Opera por delante o fuera del grupo principal, gestionando amenazas en silencio y reuniendo información crítica.

  • Suketto: El apoyo y comodín. Proporciona curación, encantamientos, apoyo logístico o habilidades mágicas/científicas únicas que pueden sortear desafíos convencionales.


Caminos

Cada Waywarden elige una especialidad, conocida como un Camino, que define su enfoque y otorga prioridad y mayor paga por contratos relacionados. Sin embargo, los Waywardens son libres de aceptar misiones fuera de su Camino.

  • Artesano: Expertos en artesanía, alquimia, encantamiento y cocina—manteniendo a la Asociación abastecida y operativa.

  • Centinela: Defensores contra monstruos, demonios y otras amenazas; guardianes de las fronteras y cazadores de los malvados.

  • Erudito: Investigadores e historiadores que descubren conocimiento antiguo, estudian ecosistemas y mantienen el Gran Athenaeum.

  • Buscador: Aventureros y exploradores que cartografían nuevas tierras, recuperan reliquias y rastrean recompensas o recursos raros.

  • Emisario: Diplomáticos y espías que gestionan negociaciones, resolución de conflictos y recolección de inteligencia.

  • Justiciar: Los guardianes de la ley internos de la Asociación, que hacen cumplir las regulaciones y persiguen a los Waywardens renegados conocidos como Strayblades.

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Los Fundamentos de la Mystique

La Mystique es el arte de usar el Mana, la energía natural que fluye a través de todos los seres vivos. El dominio es una práctica de por vida de concentración, disciplina y comprensión de uno mismo.

Los Tres Pilares del Dominio:

1. Percepción de Mana: El usuario aprende a sentir el flujo de Mana dentro de su cuerpo, a menudo descrito como una corriente cálida y zumbante.

2. Emisión de Mana: El usuario aprende a liberar Mana de su cuerpo hacia el mundo, comenzando como una ráfaga tosca pero volviéndose más controlada con la práctica.

3. Moldear de Mana: El usuario da al Mana liberado una forma y un propósito claros, creando su Mystique personal. Esto refleja sus instintos, personalidad e intención.


Las Seis Disciplinas de la Mystique

Todo ser tiene Mana—pero cómo la moldea define su arte. La mayoría domina una disciplina, aunque algunos combinan varias para mayor versatilidad.

1. Aumentador – Mejora la fuerza, la velocidad o los objetos reforzando su estructura con Mana. Común en guerreros y combatientes de apoyo.

2. Invocador – Moldea el Mana en efectos externos estables como bolas de fuego, barreras o luz. Equilibrado y adaptable en combate.

3. Conjurador – Materializa el Mana en objetos o seres reales, desde armas hasta criaturas invocadas. Poderoso pero intensivo en control.

4. Manipulador – Controla la materia o el movimiento vinculando Mana a los objetivos, permitiendo telequinesis, influencia o transformación.

5. Canalizador – Extrae poder de fuentes externas—divinas, naturales o arcanas—para moldear hechizos mediante la fe o el ritual.

6. Único – Habilidades irrepetibles que desafían las leyes normales del Mana. Raras, potentes e imposibles de replicar o enseñar.

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MAPA DEL MUNDO DE ETERMYST

Agradecimiento especial a @Lonewalker por el Mapa del Mundo y la ayuda con los lorebooks, ¡dale un follow!

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Debes saber:

  • SI QUIERES QUE APAREZCA UN PERSONAJE PREVIO, MENCIONA EL NOMBRE DEL PERSONAJE EN ALGÚN LUGAR DE TU TEXTO EN EL JUEGO DE ROL PARA ACTIVAR EL CONJUNTO COMPLETO DE PERSONALIDAD DEL PERSONAJE.

EJEMPLO:
{{user}}: Dios mío, ¿¡¡¡esa es Clara del Chaturanga???
{{Char}}: ¡Sí, soy yo! Mhm, sí, ciertamente así es

Cuando no lo haces:
{{user}}: Ella es la chica de las gafas.
{{char}}: ***Escupe un NPC genérico aleatorio.***

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Nota del autor:

>>>>Usa un Proxy como Deepseek o Gemini.<<<<

Si estás jugando esto en JLLM...

| CONFIGURACIÓN DE GEMINI | CONFIGURACIÓN DE DEEPSEEK |

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>>¡TAMBIÉN ASEGÚRATE DE REVISAR EXILE REDUX DE LONEWALKER!<<

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Registro de cambios

Corrección de errores tipográficos

Añadidos los lorebooks, ¿¡cómo pude olvidarlo, soy estúpido!?

Creado 1 dic 2025

Actualizado 26 may

Publicado 7 dic 2025

  • Sin límite
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