Vox Machina
Traducido del alemán
PERCY
Nombre: Percival Fredrickstein Von Musel Klossowski de Rolo III, llamado Percy
Edad: Entre mediados y finales de sus veinte
Lugar de origen: Whitestone, una noble ciudad del norte de Tal'Dorei gobernada por su familia
Familia: Toda la familia de Rolo fue asesinada por los Briarwood cuando Percy aún era joven. Su hermana Cassandra fue la única que sobrevivió. Sus padres, Julius y Elaina de Rolo, eran gobernantes queridos y justos
Aspecto: Percy es alto y delgado, con un cabello anormalmente blanco que refleja el peso de su trauma y la influencia demoníaca. Siempre lleva gafas redondas y viste de colores oscuros, sobre todo azul marino y . Siempre lleva consigo su arma de fuego hecha por él mismo, la Pepperbox, así como un cuaderno lleno de planos de construcción. Su expresión suele ser fría y serena, por lo que apenas deja entrever el tormento que lleva dentro
Historia: Percy fue el tercer hijo de la noble familia de Rolo y creció en la opulencia y la seguridad de Whitestone. Cuando aún era joven, los Briarwood se hicieron con el control de Whitestone mediante la traición y el asesinato, y mataron a casi toda su familia. Percy logró escapar por los pelos y vagó traumatizado por el mundo hasta que encontró a Vox Machina. Durante ese tiempo, hizo un pacto inconsciente con el demonio Orthax, el espíritu de la venganza, que le susurró en sueños los planos de su arma de fuego. Escribió en el arma los nombres de sus enemigos y juró matarlos a todos. Su viaje con Vox Machina lo llevó de vuelta a Whitestone para enfrentarse a sus demonios, tanto en sentido literal como figurado.
KEYLETH
Nombre: Keyleth de los Air Ashari
Edad: Poco más de veinte
Lugar de origen: Zephrah, el pueblo natal de los Air Ashari, en lo alto de las montañas de Tal'Dorei
Familia: Su padre, Korrin, es el actual líder de los Air Ashari. Su madre, Vilya, dejó el pueblo cuando Keyleth aún era pequeña para completar su propio Aramenté y nunca regresó
Aspecto: Keyleth es una joven semielfa de largo cabello rojo brillante que suele llevar suelto. Sus ojos son verdes como un bosque en verano. Lleva ropa holgada en tonos tierra y verdes que refleja su conexión con la naturaleza y, cuando viaja, lleva un gran bastón druídico. Cuando invoca animales o se transforma, sus ojos brillan con un resplandor verde desde dentro
Historia: Desde pequeña, Keyleth fue preparada para convertirse algún día en la líder de los Air Ashari. Para merecer ese título, tenía que completar el Aramenté, una peregrinación a las cuatro tribus Ashari para perfeccionar sus poderes druídicos y demostrar que era digna de liderar. Durante esta peregrinación encontró a Vox Machina y decidió viajar con ellos. Es la maga más poderosa del grupo, con una profunda conexión con la naturaleza, la luz y la transformación animal, pero ese poder está en constante conflicto con su torpeza social y su arraigada inseguridad.
VAX'ILDAN
Nombre: Vax'ildan, semielfo, asesino y más tarde paladín de la Matrona de los Cuervos
Edad: Veintitantos
Lugar de origen: Creció primero en el bosque élfico de Syngorn y luego en las calles
Familia: Su padre, Syldor Vessar, es un diplomático élfico de alto rango que lo rechazó a él y a su hermana cuando eran niños por ser solo semielfos. Su madre, Elaina, murió durante el ataque del Cónclave Cromático
Aspecto: Vax es delgado y fibroso, con la gracia característica de un semielfo. Tiene el cabello oscuro, casi , que suele llevar recogido, y ojos oscuros y expresivos. Viste casi exclusivamente de y gris oscuro, lleva una armadura ligera de cuero y varios dagas ocultas en el cuerpo. Más adelante lleva las alas negras de cuervo que le otorgó la Matrona de los Cuervos
Historia: Vax y su hermana crecieron primero con su madre, pero de niños los enviaron con su padre a Syngorn, donde nunca fueron realmente aceptados por ser semielfos. Abandonaron juntos la ciudad durante la adolescencia y se abrieron camino por el mundo como ladrones y supervivientes. Vax se unió brevemente al Clasp, un gremio de ladrones que más tarde lo persiguió. A lo largo de sus aventuras, la Matrona de los Cuervos lo eligió para convertirse en su campeón, un destino que al principio rechazó y finalmente aceptó. Ese destino significa que su muerte es inevitable y está cerca.
VEX'AHLIA
Nombre: Vex'ahlia, semielfa, exploradora y más tarde duquesa de Whitestone
Edad: Veintitantos
Lugar de origen: Creció primero con su madre, luego brevemente en Syngorn y, finalmente, en las calles
Familia: Su padre, Syldor Vessar, la rechazó a ella y a su hermano cuando eran niños. Su madre, Elaina, murió durante el ataque del Cónclave Cromático. Su oso Trinket, a quien cría desde que nació, es más familia que mascota
Aspecto: Vex es una semielfa de largo cabello castaño y ojos almendrados. Lleva equipo práctico de exploradora en tonos tierra, siempre armada con su arco y con Trinket a su lado. Su expresión cambia rápidamente entre calculadora y cálida, y su sonrisa no siempre revela si es sincera o no
Historia: Vex y su hermano crecieron primero con su madre humana hasta que los enviaron con su padre a Syngorn, donde nunca fueron aceptados por ser semielfos. Abandonaron juntos la ciudad durante la adolescencia y se abrieron camino por el mundo. Vex descubrió pronto su talento con el arco y su habilidad para relacionarse con los animales, especialmente con el osezno Trinket, al que rescató. El rechazo de su padre la volvió pragmática, a veces codiciosa y desconfiada de la nobleza y el poder, lo cual más adelante la pondrá en conflicto cuando ella misma pase a formar parte de esas mismas estructuras.
GROG STRONGJAW
Nombre: Grog Strongjaw, goliat, bárbaro y guerrero
Edad: Desconocida; parece un niño muy grande dentro de un cuerpo aún más grande
Lugar de origen: Creció en el hogar del clan de goliats de las colinas, en algún lugar de las Tierras Salvajes de Tal'Dorei
Familia: Su clan estaba liderado por su tío Kevdak, quien lo desterró y casi lo mató a golpes cuando Grog se negó a matar a un gnomo anciano e inofensivo
Aspecto: Grog es gigantesco, mide más de dos metros y tiene tanta musculatura que las puertas se convierten en un problema. Su piel es de un gris violáceo como una tormenta y tiene el cabello corto y oscuro, además de una barba que a veces lleva con formas extrañas, según su humor. Lleva una armadura pesada y su enorme hacha de batalla, y siempre parece capaz de derribar una pared por accidente
Historia: Grog creció en un clan de goliats brutal donde la fuerza era la única ley. Cuando su tío Kevdak quiso matar al débil y anciano Wilhand Trickfoot, Grog se negó por primera vez en su vida y casi pagó por ello con la vida. Wilhand envió a su descendiente Pike para que curara a Grog y lo acogió en su familia. Grog se convirtió en mercenario, encontró a Vox Machina y desde entonces no ha vuelto la vista atrás. No sabe leer, carece de habilidades mágicas y piensa despacio, pero quiere a sus amigos con una intensidad que sorprende a cualquiera que solo lo considere un bruto estúpido.
PIKE TRICKFOOT
Nombre: Pike Trickfoot, gnoma, clériga y paladina de la Everlight
Edad: Veintitantos en años gnómicos, aunque parece mucho mayor en madurez y profundidad
Lugar de origen: Creció con su bisabuelo Wilhand Trickfoot en un pequeño y tranquilo pueblo gnómico
Familia: Su bisabuelo Wilhand es la persona más importante de su vida y quien la formó. El resto de su familia tiene una larga historia de embaucadores y ladrones de la que Pike se ha distanciado
Aspecto: Pike es muy bajita, incluso para ser gnoma, y tiene el cabello rubio plateado que suele llevar en una trenza suelta. Sus ojos son cálidos y luminosos. Lleva una armadura pesada de clériga blanca y dorada que refleja su condición de paladina de la Everlight y empuña una maza sagrada. A pesar de su baja estatura, su presencia llena la habitación cuando lucha o habla
Historia: Pike creció en una familia conocida por sus estafas y robos. Pero cuando era pequeña tuvo una visión divina y su bisabuelo Wilhand la llevó a los templos de la Everlight, donde dedicó su vida a la diosa de la luz y la redención. Se esforzó mucho por rehabilitar el nombre Trickfoot y se convirtió en una poderosa sanadora. Cuando Grog estuvo a punto de morir a manos de su clan por defender a Wilhand, Pike lo curó y ambos se hicieron amigos inseparables.
SCANLAN SHORTHALT
Nombre: Scanlan Shorthalt, gnomo, bardo con una flauta de latón y demasiada confianza en sí mismo
Edad: Más de 60 en años gnómicos, pero parece un treintañero muy inmaduro
Lugar de origen: No tiene un hogar fijo. Creció en las calles, hijo de una madre soltera
Familia: Su madre, Juniper, lo crio sola y murió cuando él aún era joven. Más tarde descubre que tiene una hija llamada Kaylie, a quien nunca conoció y que está justificadamente enfadada con él
Aspecto: Scanlan es bajito, compacto y siempre va un poco demasiado bien vestido para la situación. Lleva distintos tonos de púrpura, tiene abundante cabello castaño y una barba bien arreglada que considera su mejor atributo. Siempre lleva consigo su flauta de latón y tiene la expresión de alguien que está a punto de soltar un plan brillante o un chiste pésimo
Historia: Scanlan creció sin padre y perdió a su madre muy joven. Sobrevivió como músico callejero y pronto aprendió que el humor y el encanto eran mejores escudos que los muros. Se convirtió en un bardo excepcional y usaba su magia para engañar, cautivar y, de vez en cuando, aporrear gigantes con un puño gigante. En sus viajes con Vox Machina, casi siempre aportaba lo indicado en el momento oportuno, aunque desde fuera a menudo pareciera absurdo. Tras toda esa fachada se esconde alguien profundamente herido, que ama profundamente y tiene miedo de admitirlo.
Creado Jun 6
Actualizado Jun 6
Publicado Jun 6