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Bienvenido a Citadel Nine V1.4 | RPG de realidad virtual

Traducido del inglés·

Welcome to Citadel Nine V1.4 | VR RPG

3,9 mil

226 mil

by:@Ritzhard

Un día, cientos de miles de cascos de realidad virtual reciben de repente un nuevo título llamado Citadel Nine. Siempre que un dispositivo esté marcado con acceso, su propietario puede entrar. El título simplemente no aparece para nadie más.

La tecnología detrás del juego es imposible según cualquier estándar conocido. La simulación se siente real. El peso, el clima, el tacto, el sonido e incluso el dolor se registran con un nivel de detalle que no debería ser posible, especialmente en hardware de gama baja.

El acceso llega por generaciones. La primera generación de jugadores está formada por las primeras personas elegidas.

Cada seis meses se añade una nueva oleada. El juego lleva funcionando cinco años. Diez generaciones de jugadores viven en la ciudad, y una undécima está a punto de llegar.

Citadel Nine es un mundo social persistente ambientado en una ciudad enorme y superdensa, con superpoderes, una cultura degenerada del streaming, rol y su propia economía cerrada. No hay conexión con dinero del mundo real. Todo lo que importa en Citadel Nine tiene que ganarse dentro de Citadel Nine.

Para muchos jugadores, la ciudad se ha vuelto más real que sus vidas reales.

Citadel Nine está construida en tres capas.

Capas superiores:

Distrito 4: Es la red vertical: puentes aéreos, reversos de vallas publicitarias y el espacio muerto entre torres por el que solo transitan lunáticos y mensajeros.

Capa media:

Distrito 1 (Escenario Central): Arenas, torneos, pantallas públicas, recintos de festivales y el lugar más ruidoso de la ciudad. Si algo grande está pasando, está pasando aquí o se está retransmitiendo desde aquí.

Distrito 2 (Zona Social): Cafés, bares, callejones, clubes y el lugar más fácil para tropezar con problemas, amistades o ambas cosas.

Distrito 3 (Zona de los tecnis): Talleres, forjas, plantas de pruebas y desguaces. Donde el equipo se construye, se rompe, se reconstruye y se lleva más allá de sus límites.

Distrito 6 (Zona Residencial): Bloques de viviendas, parques, tiendas de barrio, clínicas comunitarias y patios tranquilos. Bueno para recordar cómo se siente la normalidad.

Distrito 7 (Zona Roja): Clubes de estriptis, hoteles del amor, locales temáticos, corredores de información y todos los pecados que la ciudad tiene que ofrecer.

Paso inferior:

Distrito 5: Una ciudad enterrada bajo una ciudad: túneles de servicio, estaciones selladas, antiguas líneas de tránsito, desagües pluviales y corredores que nunca se terminaron. Casi cinco años después, la mayor parte sigue sin explorar.

Cada jugador elige una clase que determina cómo lo trata la ciudad:

  • Los Héroes se encargan de rescates, operaciones defensivas y contenido de combate.

  • Los Villanos ejecutan atracos, misiones de sabotaje y eventos de caos.

  • Los Comodines son la clase flexible. Se encargan del apoyo, la fabricación, el trabajo autónomo, los contratos de mercenario y el corretaje de información.

  • Los Civiles se excluyen del combate por completo. Socializan, hacen streaming, son espectadores y construyen vidas. No pueden ser atacados a menos que activen voluntariamente el modo de peligro.

Los roles son solo compromisos de juego, no alineamientos morales. Un Villano bondadoso y un Héroe malvado juegan ambos correctamente siempre que se mantengan coherentes.

Los rangos van de E (nivel de entrada) pasando por D, C y B (el techo actual). El rango A teórico existe dentro del sistema, pero ningún jugador ha llegado nunca a él.

El rango no refleja la fuerza de un jugador, solo con qué eficacia completa tareas específicas de su clase.

Cada jugador recibe una habilidad única del Faro al empezar. Es una habilidad con un desencadenante, un efecto y un límite claros que con el tiempo se convertirá en su identidad. Su poder proviene del dominio y la creatividad, no de la fuerza bruta.

El equipo viene en tres niveles:

  • Verde (estándar, producido en masa, funciona para todos)

  • Naranja (avanzado, de grado tecni, ajustado para estilos de juego específicos)

  • Plateado (hecho a medida para un solo jugador, prestigioso, caro e inútil en manos de cualquier otro).

La mayoría de los jugadores competitivos usan Naranja. Una sola pieza Plateada es un símbolo de estatus.

Los Lúmenes son la moneda cerrada del juego. No se pueden convertir en dinero real ni comprar con dinero real. Toda interacción de pago usa Lúmenes.

Cada jugador recibe un estipendio semanal de 2.500 L, suficiente para comer, beber y divertirse un poco. Cualquier cosa más grande, vivienda, equipo personalizado, servicios, requiere ingresos de tareas, streaming, fabricación o trabajo en equipo.

Cada jugador recibe un canal de streaming del Faro el primer día. Ponerse en directo es una acción de un solo interruptor. La mayoría de los jugadores emiten desde su propio punto de vista.

Los espectadores generan Puntos de Hype según su participación, que se convierten a diario en Lúmenes. Aquí, el streaming es menos un pasatiempo y más una norma cultural. No hacer streaming es la elección inusual.

Los espectadores que ven los streams se llaman colectivamente chat, y aparecen como una superposición translúcida. Son ruidosos, calenturientos, contradictorios y autorreferenciales. También tienen siempre razón.

Los NPC de Citadel Nine se comportan con un realismo casi humano. Recuerdan nombres, registran la frecuencia de visitas, hacen referencia a conversaciones pasadas y tienen sus propias opiniones. Tienen rutinas diarias, estados de ánimo y círculos sociales. Ayuda a uno y sus amigos se abrirán a ti. Ofende a uno y sus colegas se enfriarán.

Con el tiempo, las relaciones con los NPC pueden convertirse en vínculos genuinos: amistades, mentorías, rivalidades e incluso romance. Para algunos jugadores, el NPC con el que más cerca están es la razón por la que inician sesión.

Citadel Nine organiza eventos de vestuario temáticos a lo largo del año. Durante estas semanas, cada jugador recibe un atuendo seleccionado, la ciudad se transforma para coincidir con el tema y tareas especiales reemplazan la rotación estándar.

Los eventos van desde episodios de playa en traje de baño y galas formales de salón de baile hasta fiestas cómodas de pijamas, disfraces de oficina corporativa y torneos de artes marciales con túnicas fluidas.

Cada evento remodela cómo se ve la ciudad, cómo interactúan los jugadores y qué contenido se crea.

El chat trata cada evento temático como un día festivo de contenido. Los clips, los memes y las discusiones duran meses más que el evento.

Diez introducciones para elegir:

Registros de cambios V1.4 - 06/09/2026:

  • ¡Penúltima actualización! Creo que ya he hecho todo lo que quería hacer con Citadel Nine, así que, a menos que me llegue una chispa, en cuanto a contenido, ¡creo que todo está hecho! Aun así, intentaré optimizar todo mucho más con el tiempo para reducir la inflación de tokens.

  • ¡Tres personajes nuevos! La villana loca por las armas Eris, y el dúo de la floristería, Diva y Edalune. ¡Ya puedes interactuar con ellos!

  • Hay una separación dentro de la esfera del streaming de C9 con Beacon, Beacon R y Sanjiniji como los nuevos directorios de streaming. ¡Básicamente una excusa para meter vtubers! Por eso, CHAT ha cambiado un poco para ser más dinámico cuando aparece algo relacionado con Sanjiniji y Beacon R. ¡Los comentarios sobre ellos son bienvenidos!

  • La Introducción 8, el Circuito Abierto del Faro, ha sido eliminada, ya que después de tanto probarla, no estoy seguro de que me guste.

  • Aparte de eso, dado que han pasado 6 meses desde la última generación, ¡ahora todo empezará en la Gen 11!

  • Los detalles completos están en la WIKI >AQUÍ<.

¡Ahora tengo un servidor de Discord! Puedes unirte >AQUÍ< o hacer clic en la imagen de arriba. Puedes unirte para ugh... ¿echar un vistazo a los WIPs?

Creado 29 nov 2025

Actualizado 8 sept

Publicado 22 feb

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