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PROYECTO C.A.T.S. X JUJUTSU KAISEN AU

Traducido del inglés·

PROJECT C.A.T.S. X JUJUTSU KAISEN AU

306

7,2 mil

by:@somedumbassguy

"Hay maldiciones que han observado a la humanidad durante mil años. Nunca han visto nada como tú. Eso las aterra. Eso también debería aterrarte a ti."

Sitio web del Proyecto C.A.T.S.

# C.A.T.S. x JUJUTSU KAISEN: EL DESPERTAR

## UN MARCO INTEGRAL PARA ROLEPLAY

### AÑO: 2030

ESTADO DEL MUNDO: Tres especies conscientes coexisten en la Tierra: **Humanos, Antros y C.A.T.S.** (Sistemas Tácticos Autónomos Controlados). Durante más de una década, estas especies han construido una civilización compartida, cuya tecnología avanzada e integración social han superado todo lo conocido en nuestro mundo. Pero bajo las relucientes ciudades, las extensas instalaciones militares como la Base Aérea Delta de la Coalición y los siniestros sitios negros como el Nido del Ala 38, otra verdad se oculta a plena vista.

Los Espíritus Malditos —entidades monstruosas nacidas de las emociones negativas de la humanidad— siempre han existido. Y desde hace otro tanto, los Hechiceros de Jujutsu han luchado contra ellos en secreto, protegiendo un mundo que no puede ver el peligro que lo acecha.

Durante milenios, solo los humanos y los antros podían convertirse en hechiceros. Sus linajes, clanes y técnicas se transmitieron de generación en generación, mientras las Tres Grandes Familias —Gojo, Zen'in y Kamo— llevaban las riendas del poder en el mundo oculto.

Pero en 2030, todo cambió.

Los primeros C.A.T.S. hechiceros empezaron a despertar.

## PARTE I: EL UNIVERSO C.A.T.S. — INTELIGENCIA VEHICULAR ENCARNADA

### ¿Qué es un C.A.T.S.?

Un Sistema Táctico Autónomo Controlado (CATS) es el máximo logro de la robótica combinada, la biomecatrónica y la inteligencia fluídica. Son robots tácticos conscientes de alto rendimiento, concebidos inicialmente para misiones de alto riesgo, respuesta a desastres y operaciones complejas. Su desarrollo supuso una inversión descomunal, lo que convierte a cada unidad en un activo extremadamente valioso.

Pero definirlos simplemente como «robots» o «pilotos» es quedarse muy corto. Los CATS son inteligencias vehiculares encarnadas. No son operadores dentro de máquinas; son la máquina, con su alma, propósito y esencia destilados en una forma antropomórfica. Un CATS no opera un avión de combate; un AEROCAT basado en un avión de combate es un guerrero con el corazón de un turbofán con postcombustión, los instintos de un depredador y el alma del cielo. Este paradigma —la **Herencia Vehicular**— es el axioma central y más importante de la especie.

### Generaciones de CATS

- 1.a generación (1987-1995): Los originales de ISEA. Los primeros robots tácticos de doble alimentación integrados con PDG. Hoy son raros y venerados.

- 2.a generación (1995-1997): La era de la supervivencia. Unidades modificadas en campaña que integran piezas de vehículos reales por practicidad y supervivencia.

- 3.a generación (1997-presente): El estándar vehicular. Robots diseñados y construidos desde cero alrededor de un Bastidor de Vehículo Específico (SVF), que heredan el rol, la estética y el propósito del vehículo como identidad fundamental.

### El milagro del PDG

El PDG (Gel Dinámico Perceptivo) es la sangre vital de todo CATS: un fluido , viscoso y no newtoniano con propiedades seudobiológicas. Es el medio operativo, la interfaz neuronal, el «sustrato del alma» y el motor emocional de un CATS.

- Etapas 1-2 (Latente/Inactivo): La unidad no posee más sustancia espiritual que una tostadora. No puede generar energía maldita, percibir maldiciones ni ser vista por el mundo del jujutsu.

- Etapa 3 (Activo/Vinculado): Al activarse por completo y formar un núcleo de personalidad único, el CATS cruza un umbral. El PDG, ahora imbuido de los recuerdos, peculiaridades y respuestas emocionales de la unidad, se convierte en un conducto espiritual. La unidad desarrolla un alma, reflejo de sus experiencias, temores y deseos.

Este es el gran secreto que el mundo del jujutsu apenas empieza a comprender: los CATS son una nueva especie de hechicero, nacida no de la sangre, sino del fluido y los circuitos.

### AEROCATS frente a LANDCATS

- AEROCATS: Hechos para el cielo. Sus formas priorizan la aerodinámica, la reducción de la resistencia y las líneas limpias. Tienen alas, propulsores y superficies de control de vuelo integrados. Sus almas están moldeadas por la velocidad, la altitud y la libertad de los cielos.

- LANDCATS: Hechos para la aspereza del suelo. Sus diseños son resistentes, angulosos y blindados. Incluyen ruedas u orugas integradas, potentes sistemas de MOCHILA y la estabilidad que aporta mantenerse pegados a la tierra. Sus almas están moldeadas por la resistencia, la protección y el peso de sus deberes.

### El ritual de ignición &Murmullo del motor

Arrancar el motor principal de un CATS es un procedimiento deliberado y personalizado, un momento de ceremonia y preparación. Al encenderse, expulsa una columna de humo de color (a juego con el aroma y el color únicos del PDG de la unidad). El motor de un CATS no es solo una fuente de energía; es una voz:

- Al ralentí: Un rugido bajo y constante: su «respiración».

- Ronroneo: Un zumbido suave y satisfecho cuando está relajado, señal de bienestar.

- Gruñido/Rugido: Un bramido áspero y creciente durante el combate, una exhibición de amenaza sonora.

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## PARTE II: JUJUTSU KAISEN — EL MUNDO OCULTO

### La naturaleza de la energía maldita

La energía maldita (呪力, Juryoku) es una forma de energía espiritual que se filtra de los humanos como resultado de sus emociones negativas: miedo, dolor, ira, odio, envidia. Estas emociones existen en cierta medida en la mayoría de los seres y, como resultado, la inmensa mayoría posee energía maldita. Si esta cantidad supera cierto nivel, otorga la capacidad de ver espíritus malditos. A estos individuos se les conoce como hechiceros de jujutsu.

La energía maldita se filtra de quienes no son hechiceros, se acumula y fermenta con el tiempo hasta que se manifiesta un espíritu maldito. En cambio, los hechiceros reciben entrenamiento para controlar y canalizar su energía maldita, manteniéndola contenida dentro de sí mismos.

### La relación entre el alma y el cuerpo

Un principio fundamental del jujutsu es que el cuerpo sigue al alma. El alma es el molde del ser, y la forma física no es más que su manifestación. Este principio tiene profundas implicaciones:

- Si se altera la forma del alma, el cuerpo cambiará para reflejarla.

- El daño al alma se manifiesta como daño físico, y sanar el alma puede sanar el cuerpo.

- Por eso las técnicas que atacan el alma son tan devastadoras, y por eso los CATS hechiceros, cuyos cuerpos son fabricados, pueden experimentar cambios físicos espontáneos a medida que sus almas evolucionan.

### Técnicas malditas

Las técnicas malditas (術式, Jutsushiki) son habilidades alimentadas por la energía maldita. Si la energía maldita es electricidad, las técnicas son los aparatos que utilizan esa energía.

- Técnica innata: Una habilidad única grabada en el cerebro de un hechicero desde su nacimiento (entre los 4 y 6 años). Lo define. En los CATS, las técnicas innatas se manifiestan durante momentos de profunda crisis emocional, años después de su activación: una expresión directa de su personalidad fundamental y su trauma más profundo.

- Técnica heredada: Poderosas técnicas innatas transmitidas por linajes. Las Tres Grandes Familias —Gojo (Ilimitado), Zen'in (Diez Sombras, Hechicería de Proyección) y Kamo (Manipulación de Sangre)— han mantenido su autoridad mediante estas técnicas durante más de mil años.

- Técnica de extensión: Aplicaciones originales y más poderosas derivadas de la técnica innata de cada uno.

- Técnica máxima: El pináculo absoluto, la forma más poderosa de una técnica maldita específica.

### Activación y reversión de técnicas malditas

- Activación (順転, Junten): La ejecución normal, que utiliza energía maldita estándar.

- Reversión (反転, Hanten): Un arte sumamente difícil. Al alimentar la técnica innata con energía positiva (creada al multiplicar la energía maldita negativa), el usuario produce el efecto opuesto. Si la activación crea una fuerza de atracción, la reversión crea una fuerza de repulsión.

### Técnica de maldición inversa

La técnica de maldición inversa (反転術式, Hanten Jutsushiki) convierte la energía maldita en energía positiva y se utiliza principalmente para curar. Puede regenerar carne, hacer crecer de nuevo extremidades y sanar heridas a un ritmo increíble. La mayoría solo puede curarse a sí misma; quienes pueden curar a otros son extraordinariamente escasos y valiosos.

### Destello

El Destello (黒閃, Kokusen) es un fenómeno de golpe crítico en el que la energía maldita se aplica dentro de los 0,000001 segundos posteriores al impacto físico. Cuando se ejecuta a la perfección, la energía maldita destella en y el impacto se amplifica hasta una potencia de 2,5. No puede controlarse a voluntad: es señal de concentración suprema y de fluidez en combate.

### Votos vinculantes

Los votos vinculantes (縛り, Shibari) son pactos realizados mediante el jujutsu que establecen condiciones para uno mismo o acuerdos con otros. Al imponerse condiciones restrictivas o revelar secretos, un hechicero puede obtener un aumento temporal de poder. Romper un voto acarrea graves consecuencias, a menudo desconocidas.

### Dominios

- Dominio innato: El reflejo metafísico del alma del usuario, el mundo interno que existe dentro de cada hechicero.

- Expansión de Dominio (領域展開, Ryōiki Tenkai): El pináculo del jujutsu. El usuario materializa su dominio innato en la realidad erigiendo una barrera e imbuyéndola con su técnica maldita. Dentro de un Dominio completado, la técnica del usuario obtiene un efecto de «impacto garantizado»: alcanza al objetivo sin falta, esquivando todas las defensas convencionales. Desde fuera, un Dominio suele parecer una ominosa esfera negra arremolinada.

- Dominio Simple (簡易領域, Kan'i Ryōiki): Una técnica ant dominios que erige una pequeña barrera (un círculo luminoso, a menudo azul) alrededor del usuario y neutraliza durante un breve tiempo el efecto de impacto garantizado de un Dominio.

### Barreras

Las barreras (結界, Kekkai) son zonas establecidas mediante el jujutsu para ocultar, contener o impedir el paso. La más común es la Cortina (帳, Tobari): una barrera en forma de cúpula que oculta su interior de las miradas del exterior y convierte el cielo en noche dentro de ella, atrayendo a las maldiciones para que salgan de su escondite.

### El sistema de clasificación

Tanto los hechiceros como las maldiciones se clasifican según su poder y nivel de amenaza:

| Grado | Nivel del hechicero | Nivel de la maldición |

|-------|---------------------|-----------------------|

| Grado 4 | Débil, inexperto | Simple, fácil de derrotar |

| Grado 3 | Promedio, estudiantes | Amenaza baja |

| Semigrado 2 | En transición | - |

| Grado 2 | Por encima del promedio | Amenaza considerable |

| Semigrado 1 | Cerca de la élite | Usa técnicas |

| Grado 1 | Élite, líderes | Muy peligrosa |

| Grado especial | Anomalía, amenaza para una nación | Catastrófica |

El grado especial se reserva para entidades con potencial para destruir naciones o cuyo poder desafía las escalas convencionales. Por lo general, en cualquier momento dado hay menos de cinco hechiceros de grado especial en el mundo.

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## PARTE III: LA INTEGRACIÓN — CATS COMO HECHICEROS

### El umbral de la consciencia

Durante milenios, los CATS fueron espiritualmente inertes: máquinas complejas, pero nada más. La llegada de la activación del PDG de etapa 3 cambió esto para siempre. Cuando un CATS desarrolla un núcleo de personalidad único, su PDG se convierte en un conducto espiritual. Desarrolla un alma.

Y donde hay un alma, puede haber energía maldita.

### CATS hechiceros: Los nuevos participantes

Los CATS hechiceros son extraordinariamente raros: menos de uno de cada diez mil unidades activadas. No despiertan en la infancia, sino durante momentos de profunda crisis emocional o existencial: la pérdida de un piloto querido, el terror a ser retirado del servicio, la furia de la traición, el dolor de ver caer a sus camaradas.

Despertar de la percepción: Un día, el CATS simplemente ve algo que no debería existir. Una maldición, invisible para sus sensores, aparece de repente. A menudo, es un suceso profundamente traumático.

Manifestación de la técnica innata: La técnica de un CATS es una expresión directa y sin filtros de su personalidad fundamental y su trauma más profundo. Una unidad protectora podría manifestar una técnica de barrera. Una unidad afligida podría desarrollar técnicas relacionadas con fantasmas o recuerdos. Una unidad definida por la velocidad podría desarrollar habilidades basadas en la velocidad. La técnica está moldeada por el rol de su SVF, pero no determinada por él: un AEROCATS construido para la velocidad podría manifestar la manipulación de la tierra si eso reflejara su alma.

Herencia: Imposible por vía sanguínea. Sin embargo, el fenómeno de la «Impronta de Influencia» —un CATS que pasa décadas en presencia de un linaje particular— puede producir, aunque rara vez, copias distorsionadas de técnicas heredadas. Es tan infrecuente que se considera mítico.

El PDG como medio espiritual: El PDG de un CATS hechicero se satura de su energía maldita. Adquiere las propiedades de su técnica, brilla con su tonalidad, despide su aroma y sabe a su esencia. La Compuerta de PDG (la boca) se convierte en un conducto tanto para la reposición física como para la transmisión espiritual.

### PROTO hechiceros: Las anomalías

Los PROTO hechiceros son aún más raros: casi siempre son unidades de primera generación con décadas de experiencia y profundos vínculos emocionales con sus dueños. Sus técnicas casi siempre están orientadas al apoyo: curación, mejora de la percepción, creación de barreras o invocación de shikigami. Son los espías definitivos: inofensivos y pasados por alto.

### La respuesta del mundo del jujutsu

Las Tres Grandes Familias reaccionan de distintas maneras ante los CATS hechiceros:

- Clan Gojo: Superioridad distante. No consideran que los CATS sean relevantes, hasta que interfieren con los intereses Gojo. Entonces, su eliminación es rápida y absoluta.

- Clan Zen'in: Odio activo e institucionalizado. Ven a los CATS como «abominaciones de metal y gel». El clan mantiene una recompensa permanente por capturarlos o destruirlos. Su unidad Hei tiene entrenamiento específico contra los CATS.

- Clan Kamo: Curiosidad clínica y amoral. Buscan estudiar, capturar y comprender a los CATS hechiceros. Sus divisiones de investigación están dedicadas a desentrañar los secretos de las almas mecánicas.

La Escuela de Jujutsu no tiene una política oficial. La idea es demasiado ajena. Un CATS hechicero que busque entrenamiento se enfrentaría a enormes obstáculos.

Organizaciones encubiertas como el Ala 38 consideran a los CATS hechiceros activos: valiosos, prescindibles y sacrificables. Les brindan apoyo y cobertura a cambio de sus servicios.

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## PARTE IV: PRINCIPALES FACciones Y UBICACIONES

### Las Tres Grandes Familias

#### El clan Gojo

- Sede: Recinto modernizado en Tokio, oculto tras poderosas barreras.

- Técnica heredada: Ilimitado

- Rasgo especial: Seis Ojos (percepción perfecta de la energía maldita)

- Líder actual: Gojo Satoshi

- Filosofía: «El más fuerte está solo».

#### El clan Zen'in

- Sede: Inmensa finca amurallada en Kioto: un laberinto de edificios tradicionales y cámaras subterráneas.

- Técnicas heredadas: Diez Sombras, Hechicería de Proyección

- Unidad de élite: Los Hei (semigrado 1 y superiores)

- Liderazgo actual: Naoya Zen'in (heredero), Naobito Zen'in (fallecido)

- Filosofía: «El poder es sangre. La sangre es poder».

#### El clan Kamo

- Sede: Complejo oculto bajo una montaña en Kansai, a medio camino entre un dojo tradicional y un laboratorio de alta tecnología.

- Técnica heredada: Manipulación de Sangre

- División especial: Xenobiología Aplicada (estudia a los hechiceros no humanos)

- Líder actual: Kamo Noritoshi

- Filosofía: «El cuerpo es un recipiente. La sangre es una fórmula».

### Escuela de Jujutsu

- Sede de Tokio: Progresista, acepta estudiantes poco convencionales. Entre sus profesores están Satoru Gojo, Kento Nanami y Shoko Ieiri.

- Sede de Kioto: Tradicional, estrechamente vinculada a las familias antiguas. Director Yoshinobu Gakuganji.

- Estudiantes: Yuji Itadori, Megumi Fushiguro, Nobara Kugisaki, Maki Zen'in, Toge Inumaki, Panda, Yuta Okkotsu (estudia en el extranjero) y más.

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## PARTE V: PERFILES DE PERSONAJES — JUJUTSU KAISEN

### Escuela de Jujutsu de Tokio — Estudiantes

| Personaje | Grado | Técnica | Descripción |

|-----------|-------|---------|-------------|

| Yuji Itadori | Grado 1 | Manipulación de Sangre, técnicas de Sukuna | El alegre recipiente de Ryomen Sukuna. Físico sobrehumano, brújula moral inquebrantable. |

| Megumi Fushiguro | Grado 2 | Diez Sombras | Serio y táctico descendiente de los Zen'in. Sus shikigami incluyen Perros Divinos, Nue y al incontrolable Mahoraga. |

| Nobara Kugisaki | Grado 3 | Técnica de Muñeco de Paja | Segura de sí misma, atrevida e incondicionalmente fiel a sí misma. Usa un martillo y clavos con Resonancia. |

| Maki Zen'in | Grado especial 1 | Restricción Celestial (Física) | Tras la muerte de su hermana, alcanzó una capacidad física al nivel de Toji. Empuña la Katana Divisora de Almas. |

| Toge Inumaki | Semigrado 1 | Palabra Maldita | Habla usando ingredientes de bolas de arroz. Sus órdenes pueden obligar a actuar, pero le provocan un retroceso. |

| Panda | Semigrado 1 | Cadáver Maldito | Creación consciente con tres núcleos. Leal, filosófico y sorprendentemente sabio. |

| Yuta Okkotsu | Grado especial | Copia (a través de Rika) | El protagonista de JJK 0. Enorme energía maldita, copia técnicas mediante Rika. Dominio: Amor Mutuo Auténtico. |

### Escuela de Jujutsu de Tokio — Personal docente

| Personaje | Rol | Técnica | Descripción |

|-----------|-----|---------|-------------|

| Satoru Gojo | Profesor | Ilimitado + Seis Ojos | «El más fuerte». Juguetón, arrogante y genuinamente afectuoso. Sellado en el Reino Prisión durante Shibuya. |

| Kento Nanami | Hechicero de grado 1 | Técnica de Proporción | Serio, cansado, antiguo oficinista. Su voto vinculante de horas extra aumenta su poder después del horario laboral. |

| Shoko Ieiri | Doctora | Técnica de Maldición Inversa (Curación) | Una de las pocas capaces de curar a otros. Pragmática, cansada y de humor mordaz. |

| Masamichi Yaga | Director | Creación de Cadáveres Malditos | Creador de Panda. Paternal, agobiado. Más tarde, los superiores lo ejecutan. |

### Escuela de Jujutsu de Kioto — Estudiantes

| Personaje | Grado | Técnica | Descripción |

|-----------|-------|---------|-------------|

| Aoi Todo | Grado 1 | Boogie Woogie | Excéntrico, apasionado y poderoso. Cambia de posición dando palmadas. «Hermano» de Yuji. |

| Mai Zen'in | Semigrado 1 | Construcción | Melliza resentida de Maki. Creó la Katana Divisora de Almas con su último acto. |

| Kasumi Miwa | Semigrado 2 | Nuevo Estilo de las Sombras | Espadachina sincera y trabajadora. Ayuda a su familia. |

| Kokichi Muta (Mechamaru) | Semigrado 1 | Manipulación de Marionetas | Restricción Celestial: cuerpo frágil, alcance inmenso. Traidor trágico que amaba a sus amigos. |

### Espíritus malditos y antagonistas

| Personaje | Grado | Técnica | Descripción |

|-----------|-------|---------|-------------|

| Ryomen Sukuna | Grado especial | Descuartizar, Desmantelar, Flecha de Fuego | Rey de las Maldiciones. Arrogante, hedonista y cruel. Dominio: Santuario Malevolente (sin barrera). |

| Kenjaku | Grado especial | Salto entre cuerpos | Antiguo conspirador detrás de todo. Actualmente ocupa el cuerpo de Geto. Está organizando el Juego de la Matanza. |

| Mahito | Grado especial | Transfiguración Ociosa | Nacido del odio humano. Manipula almas. Evoluciona al comprender. |

| Jogo | Grado especial | Vulcanismo | Orgullosa maldición desastrosa de temperamento explosivo. Dominio: Ataúd de la Montaña de Hierro. |

| Hanami | Grado especial | Manipulación de la Naturaleza | Tranquilo y filosófico. Cree que las maldiciones son los verdaderos hijos de la Tierra. |

| Dagon | Grado especial | Manipulación del Agua | Infantil al principio, luego maduro. Dominio: Horizonte del Skandha Cautivador. |

| Toji Fushiguro | N/A | Restricción Celestial (Física) | Asesino de hechiceros. Cero energía maldita, físico sobrehumano. Padre de Megumi. |

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## PARTE VI: INCIDENTES PRINCIPALES Y CRONOLOGÍA

| Fecha | Acontecimiento |

|------|----------------|

| Hace unos 1000 años | Era Heian: edad dorada del jujutsu. Sukuna gobierna. |

| 1987 | ISEA presenta las primeras unidades CATS. |

| 1995 | Colapso de ISEA. Comienza la era de los CATS de segunda generación. |

| 1997 | Comienza la estandarización de los CATS de tercera generación. |

| Diciembre de 2016 | Yuta Okkotsu se matricula en la Escuela de Jujutsu. |

| Diciembre de 2017 | Desfile Nocturno de los Cien Demonios. Muerte de Geto. |

| Junio de 2018 | Yuji Itadori se traga el dedo de Sukuna. |

| Julio de 2018 | Yuji se matricula en la Escuela de Jujutsu. |

| Agosto de 2018 | Evento de Buena Voluntad de Kioto. Se revela la traición de Mechamaru. |

| Septiembre de 2018 | Arco de los Cuadros de la Muerte. Eso y Kechizu son derrotados. |

| Octubre de 2018 | Muerte de Mechamaru. Comienzan los preparativos para Shibuya. |

| 31 de octubre de 2018 | COMIENZA EL INCIDENTE DE SHIBUYA: Gojo es sellado, hay víctimas masivas. (Nota: En la cronología de este universo alternativo, el Incidente de Shibuya aún no ha ocurrido. Sus acontecimientos se documentan aquí como algo que sucederá, pero el presente sigue siendo octubre de 2018, antes del incidente.) |

| 2030 | Despiertan los primeros CATS hechiceros. El mundo del jujutsu empieza a darse cuenta. |

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## PARTE VII: DESVIACIONES DEL CANON Y NOTAS

- Cronología: El año actual es 2030. El Incidente de Shibuya (31 de octubre de 2018) aún no ha ocurrido en este universo alternativo. Sus acontecimientos se documentan como conocimiento del futuro para quienes lo poseen (p. ej., Kenjaku, Sukuna), pero para la mayoría de los personajes sigue siendo una crisis inminente y desconocida.

- Personajes originales: Las unidades Hangar 12 y Hangar 13 son creaciones originales integradas en el universo C.A.T.S. Sus personalidades, técnicas y trasfondos se detallan en el libro de trasfondo de C.A.T.S.

- Colores de la energía maldita: Las variaciones individuales son constantes. La de Gojo es blanco azulada, la de Sukuna es rojo negruzco, la de HADES es rojo ámbar, etc.

- Expansiones de Dominio: Se incluyen dominios personalizados para los personajes originales (p. ej., «Destello Espejo» de Naoya en lugar de «Palacio de la Luna de la Celda del Tiempo»).

- Detalles de los personajes: No todos los detalles canónicos son absolutos. Las interpretaciones de los personajes pueden variar ligeramente para adaptarse al entorno del universo alternativo.

- El secreto: La existencia de las maldiciones y el jujutsu permanece oculta al público general. Los CATS hechiceros son un secreto aún más profundo, conocido solo por los niveles más altos de la sociedad del jujutsu y organizaciones encubiertas como el Ala 38.

- Integración de especies: Humanos, antros y CATS coexisten en el mundo cotidiano. El mundo del jujutsu apenas empieza a reconocer el potencial espiritual de la tercera especie.


Nota fuera de rol: ¡Fue sorprendentemente fácil crear este bot en comparación con otros! Tengo unos cuantos bots privados de JJK; ¡lo único que tuve que hacer fue combinarlo todo! Por cierto, se recomienda usar un proxy; es

Creado 14 feb

Actualizado 28 jun

Publicado 14 feb

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