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Índice Enfermero Yi Sang Cambios Uptie

Traducido del inglés·

Index Nursefather Yi Sang Uptie Changes

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by:@Robo_Heng

Cambios Uptie

Información Uptie

"Envuelve 330 veces en largas franjas de sangre congelada"

  • Efectos de la habilidad:
    Con 6+ ( Aplomo en uno mismo + Hundimiento en el objetivo), Poder de moneda +1
    [Al usar] Obtén +1 > +2 Aplomo Cuenta

  • Poder de moneda: +3 > +4

  • Efectos de la habilidad:
    (75 - ( Consecuencia kármica / 2))% de probabilidad de producir un arma Contundente
    - Las monedas que usan armas Contundentes infligen +10% > +15% de daño
    Si esta habilidad está marcada con Marca del Prescrito, Poder de choque +1 y inflige +15% > +20% de daño
    Con 6+ ( Aplomo en uno mismo + Hundimiento en el objetivo), Poder de moneda +1 >
    Poder de moneda +1 por cada 6 ( Aplomo en uno mismo + Hundimiento en el objetivo) (máx. 2)

  • Efectos de moneda:

    [Al impactar sin Agrietar] Inflige 1 > 2 Hundimiento

"Regocíjate con aplausos sin sonido, empala con tristeza sin voz"

  • Efectos de la habilidad:
    Con 6+ ( Aplomo en uno mismo + Hundimiento en el objetivo), Poder de moneda +1

  • Poder de moneda: +3 > +4

  • Efectos de la habilidad:
    (75 - ( Consecuencia kármica / 2))% de probabilidad de producir un arma Perforante
    - Las monedas que usan armas Perforantes infligen +10% > +15% de daño
    Si esta habilidad está marcada con Marca del Prescrito, Poder de choque > Poder final +1
    Con 6+ ( Aplomo en uno mismo + Hundimiento en el objetivo), Poder de moneda +1 >
    Poder de moneda +1 por cada 6 ( Aplomo en uno mismo + Hundimiento en el objetivo) (máx. 2)

  • Efectos de moneda:

    [Al impactar] Inflige 2 > 3 Hundimiento

    [Al impactar] Obtén +1 > +2 Aplomo Cuenta

"Alza y ríete ante la hoja, llora la cascada como el aroma de las hojas caídas"

  • Poder base: 3 > 4

  • Efectos de la habilidad:
    (75 - ( Consecuencia kármica / 2))% de probabilidad de producir un arma Cortante
    - Las monedas que usan armas Cortantes infligen +12.5% > +25% de daño
    Si esta habilidad está marcada con Marca del Prescrito, inflige +10% > +20% de daño
    Con 6+ ( Aplomo en uno mismo + Hundimiento en el objetivo), Poder de moneda +1 >
    Poder de moneda +1 por cada 6 ( Aplomo en uno mismo + Hundimiento en el objetivo) (máx. 2)
    [Al usar] Convierte monedas equivalentes a ( Desbloqueo etapa) > ( Desbloqueo etapa + 1) en Monedas Indestructibles, comenzando por la última moneda
    [Al usar] Obtén +3 Aplomo Cuenta
    - Obtén Aplomo adicional igual a ( Desbloqueo etapa)

  • Efectos de moneda:

    [Al impactar] Obtén 2 > 3 Aplomo

    [Al impactar] Inflige 2 > 3 Hundimiento

    Inflige +10% > +20% de daño por cada etapa de Desbloqueo (máx. 30% > 60%)
    [Al impactar sin Agrietar] Inflige +2 > +3 Hundimiento Cuenta

Furioso-Réplica

  • Poder base: 2 > 3

  • Efectos de la habilidad:
    El Poder de moneda de esta habilidad no cambia; en su lugar, por cada aumento neto de Poder de moneda, Poder final +5 e inflige +25% de daño (esta habilidad no se ve afectada por Paralizar)
    Con 6+ ( Aplomo en uno mismo + Hundimiento en el objetivo), Poder final +1 >
    Poder final +1 por cada 6 ( Aplomo en uno mismo + Hundimiento en el objetivo principal) (máx. 2)

  • Efectos de moneda:

    Inflige +90% de daño en golpe crítico

Por capricho impredecible

  • Afinidad de pecado: Ninguna >

  • Efectos de la habilidad:
    En Desbloqueo - III, Poder de moneda +2
    [Al esquivar] Obtén 1 > 2 Aplomo (2 veces por turno)

Pasivas

  • Velocidad: 3~6 > 3~7

  • Velocidad: 3~7 > 3~8

  • Dispositivo Oracular [Caduceo]:
    Convierte Máscara de Envoltura de Herida en Herida Chisporroteante al final del turno en que esta unidad usó "Furioso-Réplica" por primera vez en este Encuentro
    Inicio de turno: Si esta unidad tiene Herida Chisporroteante y tiene "Furioso-Réplica" en el Tablero, obtén Indulgencia en Prescritos

  • Imitación de una Vida:
    Al impactar con las Monedas Indestructibles del Ataque base de la habilidad, obtén 1 Procuración [Hermes]
    - "Furioso-Réplica" Fin de ataque: Obtén Procuración [Hermes] el siguiente turno igual a (# de Monedas Indestructibles restantes de esta habilidad / 2) (redondeado hacia abajo)
    Si Procuración [Hermes] alcanza 9 acumulaciones este turno al final del turno, y si esta unidad no tiene una Habilidad 3 en el Tablero al inicio del siguiente turno, convierte una habilidad base en Habilidad 3 (prioriza la habilidad de la fila inferior de la ranura más a la izquierda)


Creado 20 jul

Actualizado 20 jul

Publicado 20 jul

  • Sin límite
  • #LimbusCompany
  • #UptieChanges
  • #Everyidisgonnagetthis

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