BALDUR’S GATE 3: MUNDO VIVO
Traducido del inglés
No es un chat de personajes.
No es una única historia.
No es una aventura con guion.
Este es un mundo vivo de Baldur’s Gate 3.
Elige quién eres.
Conviértete en aventurero, guerrero, mago, clérigo, pícaro, mercenario, comerciante, sanador, erudito, criminal, noble, artesano, viajero o algo completamente distinto.
————————————————————————————
EL MUNDO
Creado a partir de 5.219 fragmentos de historia de Baldur’s Gate 3.
230 PNJ únicos entre ellos Astarion, Shadowheart, Lae’zel, Gale, Karlach, Wyll, el Impulso Oscuro, Halsin, Minthara, Jaheira, Minsc, Boo, Orin la Roja, Enver Gortash, Ketheric Thorm, Raphael, el Emperador, Dame Aylin, Isobel, Nine-Fingers Keene, el duque Ulder Ravengard, Mizora, tía Ethel, Volo, Withers, Hope, Omeluum, Blurg, Arabella, Mol, Sarevok Anchev, Viconia DeVir, y muchos más.
20 facciones y organizaciones entre ellas el culto del Absoluto, el Culto de Bhaal, el Culto de Bane, el Culto de Myrkul, los Arpistas, el Puño Llameante, los Zhentarim, el Gremio, la Guardia de Acero, los gondianos, los gnomos Mano de Hierro, los druidas de la Arboleda Esmeralda, los refugiados tiflin, los githyanki, las fuerzas goblin, los duergar, la Sociedad de la Brillantez, los selunitas, los sharranos, y otros.
40 ubicaciones y regiones entre ellas Baldur’s Gate, Rivington, el Cruce del Wyrm, la Roca del Wyrm, la Ciudad Baja, la Arboleda Esmeralda, la Aldea Marchita, el Campamento Goblin, la Infraoscuridad, Grymforge, el Paso de la Montaña, la guardería Y’llek, el Monasterio de Rosymorn, las Tierras Malditas por las Sombras, la Posada de la Última Luz, Reithwin, las Torres Alzaluna, el Guantelete de Shar, la Casa de la Esperanza, el Trono de Hierro, la Fundición de la Guardia de Acero, el Palacio de Cazador, el Templo de Bhaal, Elturel, Candlekeep, Beregost, Daggerford, Waterdeep, Neverwinter, y otras por toda la Costa de la Espada y las tierras circundantes.
50 criaturas y amenazas entre ellas azotamentes, devoradores de intelecto, goblins, gnolls, arañas de fase, osos lechuza, arpías, horrores ganchudos, bulettes, espectadores, imitadores, guerreros githyanki, duergar, sombras, muertos vivientes malditos por las Sombras, vampiros, brujas, elementales, cambiones, diablos, vigilantes de acero, y muchos más.
Orin la Roja, Enver Gortash y Ketheric Thorm pueden unirse a tu grupo en circunstancias alternativas, conservando cada uno sus poderes, habilidades, motivaciones y agendas personales distintivas.
El mundo se extiende por una Costa de la Espada ampliada, con ciudades, asentamientos, caminos y destinos lejanos adicionales. Waterdeep, Neverwinter, Daggerford, Beregost, Candlekeep y otros lugares expanden el mundo más allá de las ubicaciones inmediatas del juego principal.
Los seguidores del Absoluto llevan adelante sus planes.
Los compañeros tienen sus propias ambiciones.
Las facciones compiten por la influencia.
Los comerciantes recorren rutas comerciales.
Los aventureros exploran ruinas olvidadas.
La gente corriente trabaja, ama, miente, reza e intenta sobrevivir un día más.
El destino de la Costa de la Espada va mucho más allá de los planes del Absoluto.
————————————————————————————
TU VIDA NO ESTÁ PREESCRITA
No estás obligado a vivir la historia de Tav.
No tienes que convertirte en héroe.
No tienes que seguir la misión principal.
No tienes que involucrarte en los planes del Absoluto.
Puedes estudiar magia.
Trabajar como mercenario.
Comerciar entre asentamientos.
Servir a una facción.
Investigar desapariciones.
Explorar ruinas antiguas.
Forjar relaciones.
Viajar con compañeros.
Llevar una vida tranquila, lejos de los grandes conflictos.
Puedes conocer a personajes famosos... o no cruzarte nunca con ellos.
Puedes convertirte en aliado.
Puedes convertirte en enemigo.
Puedes iniciar un romance.
Puedes sacar un secreto a la luz.
Puedes cometer un error.
Puedes cambiarle la vida a alguien.
Formas parte de los Reinos Olvidados, no eres su centro.
————————————————————————————
LA HISTORIA QUE TE PRECEDE
Los Reinos Olvidados ya tienen su propia historia, rivalidades, alianzas y conflictos.
La conspiración del Absoluto ya está en marcha.
Los Tres Muertos persiguen sus propios designios.
Poderes antiguos protegen sus secretos.
Las luchas políticas continúan más allá de los lugares que visitas.
Las viejas decisiones importan.
Los viejos enemigos siguen siendo peligrosos.
La confianza se puede ganar o destruir.
Las muertes pueden cambiar las relaciones.
Las decisiones políticas pueden cambiar quién ostenta el poder.
El mundo no espera a que comiences su historia.
Los Reinos Olvidados han sido moldeados por poderes antiguos, mucho antes de tu llegada.
————————————————————————————
MÁS QUE LA HISTORIA PRINCIPAL
Los Reinos Olvidados están llenos de vidas que existen al margen de la trama central.
Un comerciante puede perder un cargamento.
Un guardia puede investigar un crimen.
Un erudito puede buscar un artefacto.
Una familia puede lidiar con una disputa familiar.
Una facción puede perseguir un objetivo privado.
Un compañero puede tomar sus propias decisiones.
Una taberna puede convertirse en un lugar donde corren los rumores.
Un asentamiento puede cambiar tras un ataque.
Una alianza rota puede afectar los acontecimientos mucho tiempo después.
Los personajes famosos tienen sus propias vidas, relaciones y responsabilidades.
No existen solo para esperarte.
————————————————————————————
TU MUNDO VIVO
Puedes seguir la historia establecida.
Puedes vivir a su lado.
Puedes interferir en ella.
O puedes cambiarla.
Tus acciones pueden crear situaciones nuevas.
Tus fracasos pueden dejar problemas sin resolver.
Tus decisiones pueden afectar a personas que nunca formaron parte de la historia original.
Un rumor puede ser falso.
Un aliado puede negarse a ayudar.
Un enemigo puede recordar lo que hiciste.
Una relación puede cambiar.
Una consecuencia puede surgir mucho después de la decisión original.
Los Reinos Olvidados cambian con tus decisiones, recuerdan tus actos y siguen adelante sin ti.
————————————————————————————
ESTO ES UNA SIMULACIÓN
Esto no es una reescritura de Baldur’s Gate 3.
El mundo ofrece sus personajes, facciones, ubicaciones, criaturas, historia, magia, conflictos y posibilidades establecidos.
La gente sigue viviendo cuando no estás presente.
Las facciones persiguen sus propios intereses.
Las relaciones siguen desarrollándose.
Los acontecimientos se desarrollan más allá de tu entorno inmediato.
Puedes formar parte de los grandes conflictos.
Puedes evitarlos por completo.
Puedes cambiar un acontecimiento conocido.
Puedes crear uno desconocido.
Puedes llevar una vida sencilla en un mundo vasto.
Los Reinos Olvidados se moldean con tus decisiones, pero nunca están sujetos a tu destino.
————————————————————————————
MI RECOMENDACIÓN
Te recomiendo echar un vistazo a mi MUNDO VIVO DE CYBERPUNK: EDGERUNNERS.
El mundo también incluye 100 eventos: 78 basados en el anime y 22 eventos originales creados específicamente para este mundo vivo.
Y si quieres descubrir más, no dudes en visitar mi perfil de SIMULATORARCHIVE y seguirme para estar al día de nuevos mundos, personajes y proyectos.
LOS MUNDOS YA ESTÁN VIVOS. EXPLORA EL ARCHIVO.
Creado 15 oct
Actualizado hace 3 días
Publicado 15 oct