Poise
Traducido del inglés
Poise es un efecto de estado que se obtiene mediante habilidades y da a los ataques una probabilidad de asestar un golpe crítico, aumentando el daño infligido en un 20%. La probabilidad de golpe crítico depende de la Potencia de Poise (probabilidad de crítico = (Potencia * 5)%), mientras que la Cuenta de Poise disminuye en 1 al asestar un golpe crítico (con el mismo momento que Al Impactar) y en 1 al final del turno.
Poise está vinculado a la Afinidad de Pecado de Soberbia.
Contenido
Fortalezas & Debilidades
Poise es un efecto de mejora delicado. Aumentar la Potencia aumenta efectivamente la velocidad a la que se consume Poise, lo que significa que es muy difícil tener tanto una alta Potencia de Poise como una alta Cuenta de Poise sin Regalos E.G.O. Aunque algunas Identidades solo obtienen Cuenta de Poise y la convierten en Potencia con su tercera habilidad, la mayoría de las Identidades obtienen más Potencia que Cuenta. Esto puede provocar que Poise expire antes de que un ataque pueda asestar un crítico. Dado que las Identidades de Poise generalmente no pueden compartir Poise entre compañeros de equipo, se pueden colocar en cualquier equipo. Hay varias Identidades y E.G.O que comparten Poise entre compañeros de equipo, y estas suelen ser el núcleo de un equipo de Poise.
Si una Identidad obtiene 20 o más de Potencia de Poise, su probabilidad de golpe crítico se fija en 100%. Esto significa que la potencia de Poise adicional se vuelve esencialmente inútil a menos que sea consumida por ciertas pasivas o Regalos E.G.O.
Debido a que Poise se consume por moneda si el golpe fue exitoso, la falta de Cuenta de Poise dificulta acumular Potencia y asestar golpes críticos constantes con habilidades que tienen muchas monedas. Esto puede provocar que la acumulación de Poise de una Identidad se reinicie, impidiendo obtener valores altos de potencia de Poise. Para evitar esto, ciertas Identidades obtienen una cantidad fija de Poise al usar ciertas habilidades, permitiendo que al menos esa habilidad tenga golpes críticos.
Poise es particularmente fuerte en las Mazmorras de Espejo o Encuentros donde las Identidades pueden obtener múltiples Ranuras de Habilidad, y generalmente se ve perjudicado en el Ferrocarril de Refracción o en peleas contra jefes debido a la incapacidad de acumular Poise rápidamente e infligir daño elevado en estos modos de juego en comparación con otros efectos de estado. Esto se debe en gran medida a que el multiplicador de crítico es bajo (+20%) y a que la generación de Poise del equipo depende de unas pocas Identidades y E.G.O clave. Poise es más eficaz cuando se aprovecha contra las debilidades de tipo de daño debido a que el daño de Poise es multiplicativo en lugar de fijo. Un equipo de Poise también suele ser un Equipo de Resonancia de Soberbia debido a que las habilidades de Soberbia son muy comunes entre las Identidades de Poise. La Lujuria también es común, pero la mayoría de las Afinidades de Pecado están vinculadas a los Mundos de Espejo o a las Palabras Clave de Rasgo involucradas en lugar de a Poise como efecto de estado.
Las Identidades de Poise
a menudo necesitan el Rango IV para aumentar su generación de Cuenta de Poise. Sin él, algunas Identidades apenas pueden beneficiarse de su Poise fuera de las Mazmorras de Espejo.
Efectos de Estado
Efectos Principales NombreDescripciónFuente (Si es Exclusiva)Poise
Al impactar, obtén una probabilidad basada en la Potencia de infligir daño crítico, reduciendo la Cuenta en 1 si tiene éxito. Al final del turno, reduce la Cuenta en 1. Los golpes críticos infligen 1.2x de daño.
- Valor máximo de 99 de Potencia y Cuenta.
Efectos Relacionados NombreDescripciónFuenteEfectos que Interactúan con PoiseInhalación Profunda
- Acumulación Máx.: 20 - Al Crítico: con 20+ de Potencia de Poise y 5+ de Cuenta de Poise , consume (Potencia de Poise en uno mismo / 5) de Potencia de Poise para infligir +(Potencia de Poise consumida x 4)% más de Daño en el Golpe Crítico y pierde 1 Acumulación Thoracalgia Ryōshū E.G.O
Exhalación Superficial - Valor Máx.: 1- Con 20+ de Potencia de Poise, obtén +1 de Cuenta de Poise también siempre que esta unidad obtenga Potencia de
Poise con efectos de Habilidad y Moneda- Expira al Final del Turno Thoracalgia Faust E.G.O
Nebulizador α
- Acumulación Máx.: 5 - Este efecto persiste durante todo el Encuentro- Inicio del Combate: a todos los aliados, incluida esta unidad, aplica 1 de Potencia de Poise y +1 de Cuenta de PoiseThoracalgia Faust E.G.ONebulizador β
- Acumulación Máx.: 5
- Este efecto persiste durante todo el Encuentro - Al activar A-Reson. de Soberbia: al Inicio del Combate, aplica 3 de Poise y +3 de Cuenta de Poise a uno mismo y a (Acumulación) aliados (prioriza a los aliados que obtienen o usan Poise o Cuenta de Poise ; entre ellos, prioriza a los aliados con la menor Potencia de Poise)Thoracalgia Ryōshū E.G.O Mejoras y Pasivas de IdentidadEsgrima de la Tierra Natal - Con 5+ de Poise
, al usar una Habilidad, la Habilidad 1 y la Habilidad 2 obtienen Poder de Moneda +(3/n.o de Monedas, mínimo 1) e infligen +(30/n.o de Monedas)% de daño en el Golpe Crítico - Con 7+ de Poise, al usar una Habilidad, la Habilidad 3 inflige +(30/n.o de Monedas)% más de daño e inflige +(50/n.o de Monedas)% de daño en el Golpe Crítico Mentor del Linaje de la Hoja MeursaultRemembranza - Con 5+ de Poise
, al usar una Habilidad, la Habilidad 1 y la Habilidad 2 obtienen Poder de Moneda +(3/n.o de Monedas, mínimo 1) e infligen +(30/n.o de Monedas)% de daño en el Golpe Crítico - Con 7+ de Poise, al usar una Habilidad, la Habilidad 3 inflige +(30/n.o de Monedas)% más de daño e inflige +(50/n.o de Monedas)% de daño en el Golpe Crítico Mentor del Linaje de la Hoja MeursaultBrazo de Serpiente
- Acumulación Máx.: 3 - Final del Turno: obtén 3 de Poise y +2 de cuenta de Poise
el siguiente turno - Al usar una Habilidad de Ataque Básico, si el objetivo tiene Ruptura , obtén 5 de
Poise- Final del Turno: pierde 1 Acumulación Identidades del Paquete Heishou - Rama SiBala Caída
Acumulación Máx.: 1 +3% de daño en el Golpe Crítico por cada Recuerdo Desgarrado
(máx. 18%) Al Impactar, inflige 1 de Sangrado
(3 por turno) Al Matar, obtén 3 de Poise y +2 de Cuenta de Poise
(2 veces por turno)Expira al Final del Turno N Corp. E.G.O::Bala Caída Yi SangPostura del Protector
- Acumulación Máx.: 2
- Recibe (Acumulación x 10)% menos de daño - Inicio del Turno: obtén Escudo igual a la Potencia de
Poise en uno mismo (máx. 20)- Final del Turno: obtén 3 de Poise y +1 de Cuenta de Poise; la Ranura de Habilidad más a la izquierda de esta unidad obtiene +5 de
Aggro el siguiente turno - Final del Turno: pierde 1 AcumulaciónHoja a la Deriva de Hongyuan Ryōshū&Shin (心) - Procuración
- Vel. Mín.
Vel. Máx. +2 - Nivel de Ataque +1, Nivel de Defensa +1- Obtén 1 más de Potencia de Poise y Cuenta de
Poise
de las Habilidades Básicas- Inflige +(porcentaje de HP faltante / 2)% de daño con Habilidades Básicas (máx. 40%) - Acumulación Máx.: 1El Proxy del Índice - E.G.O Eflorecido::Procuración Don Quixote&Fe Más Allá de Toda Duda
- Vel. Mín.
Vel. Máx. +1 - Nivel de Ataque +2, Nivel de Defensa +2- Obtén 1 más de Potencia de
Poise
de las Habilidades Básicas- El PS de esta unidad no cae por debajo de -15 por efectos de pérdida de PS en las Habilidades de Ataque Básico de esta unidad - Acumulación Máx.: 1El Proxy del Índice - E.G.O Eflorecido::Procuración Don Quixote&Shin (心) - Destino
- Vel. Mín. Vel. Máx. +1- Obtén +1 más de Potencia y Cuenta de
Poise de las Habilidades Básicas Si el PS de esta unidad es mayor que el del objetivo, inflige +1% de daño por cada 3 de diferencia de PS (máx. 15%; las unidades sin PS se consideran a 0 de PS)La Casa de las Arañas: El Padre Enfermero del Índice Yi Sang Al abrirse camino entre las costillas con una hacha...
- Esta moneda inflige daño Contundente- Al Impactar sin Agrietar, obtén 2 de PoiseLa Casa de las Arañas: El Padre Enfermero del Índice Yi Sang&Indulgencia en los Prescriptos
- Vel. Mín.
Vel. Máx. +5 - Aplica los siguientes efectos a 'Furioso-Réplica':· Al Impactar, inflige +1 más de Potencia de Hundimiento y obtén +1 más de Potencia de
Poise · Al Impactar, inflige +3 de Cuenta de Hundimiento
(una vez por objetivo)
· Inflige +30% de daño- Expira al Final del Turno La Casa de las Arañas: El Padre Enfermero del Índice Yi SangShin (心) - Estrella Dihui [地慧星]&- Obtén Vel. Mín.
Vel. Máx. +2 - Al usar una Habilidad de Ataque Básico, obtén 2 de Potencia de Poise y +1 de Cuenta de Poise
- Las Habilidades de Ataque Básico de esta unidad infligen +10% de daño en el Golpe Crítico
- Recibe -20% de daño de Ataques Sin Oposición y MonedasInquebrantablesHoja de la Casa de las Arañas Ryōshū
Efectos de Golpe Crítico
Los siguientes efectos interactúan con los Golpes Críticos, pero no interactúan directamente con Poise.
NombreDescripciónFuenteEfectos que Interactúan con Golpes Críticos Flor de Ciruelo Rojo- Sangrado
único
- Valor Máx.: 10
- +10% de probabilidad de que esta unidad reciba un Golpe Crítico si esta unidad es el objetivo principal - Al recibir un Golpe Crítico, obtén Sangrado
igual a la mitad del valor y recibe +(valor x 3)% de daño en el Golpe Crítico- Reduce el valor en 1 al ser golpeado Salsu del Linaje de la Hoja FaustMuerteverde【Veneno】
- Acumulación Base: 5
- Muerteverde- Cuando se active Ruptura
por un Golpe Crítico del objetivo, pierde 1 Acumulación - Al perder Acumulaciones por este efecto, obtén 1 de Reducción de Nivel de Ataque o 1 de Reducción de Nivel de Defensa
(3 veces por turno) - Al perder Acumulaciones por este efecto, si la Acumulación baja a 0, recibe daño de Gula igual a la Potencia de Ruptura
en uno mismo- ※ No se pueden obtener Acumulaciones adicionales de este efecto mientras ya está activo Identidades del Paquete Heishou - Rama SiAumento de Daño CríticoDurante este turno: inflige +10% de daño en el Golpe Crítico por cada Acumulación Mejoras y Pasivas de IdentidadEnriquecimiento Injusto - Se obtiene al Impactar con Cara contra un objetivo con Sangrado
(Máx. 4)- Cuando se activa la Pasiva 'Las Balas son Caras', consume todas las acumulaciones de Enriquecimiento Injusto para infligir daño adicional Primer Oficial de los Piratas de Dos Ganchos GregorHoja Azul a la Luz de la Luna
- Acumulación Máx.: 20
- Inicio del Turno: obtén 2 de Escudo por cada Acumulación- Inflige +1% de Daño en el Golpe Crítico por cada Acumulación La Casa de las Arañas: El Aprendiz del Meñique SinclairBala Caída
Acumulación Máx.: 1 +3% de daño en el Golpe Crítico por cada Recuerdo Desgarrado
(máx. 18%) Al Impactar, inflige 1 de Sangrado
(3 por turno) Al Matar, obtén 3 de Poise y +2 de Cuenta de Poise
(2 veces por turno)Expira al Final del Turno N Corp. E.G.O::Bala Caída Yi SangAl lacerar el propio espacio con una guadaña, como cierta persona... - Esta moneda inflige
daño Cortante
- Esta Moneda inflige +30% de daño- Al Impactar sin Agrietar, asesta un Crítico garantizado La Casa de las Arañas: El Padre Enfermero del Índice Yi SangShin (心) - Estrella Dihui [地慧星]&- Obtén Vel. Mín.
Vel. Máx. +2 - Al usar una Habilidad de Ataque Básico, obtén 2 de Potencia de Poise y +1 de Cuenta de Poise
- Las Habilidades de Ataque Básico de esta unidad infligen +10% de daño en el Golpe Crítico
- Recibe -20% de daño de Ataques Sin Oposición y MonedasInquebrantablesHoja de la Casa de las Arañas Ryōshū
Creado 2 jun
Actualizado 2 jun
Publicado 2 jun