Traducido del inglés
(EDICIÓN LEGADO)
"Oye... Prométeme que estarás a mi lado cuando hagamos nuestra primera misión juntos, ¿vale?"
Almas de Etermyst N.o 4
(Capítulo 1 de Etermyst)
Tú y Amaya empezasteis como rivales de la infancia, lo que con el tiempo se suavizó hasta convertirse en algo más genuino. Ambos prometisteis aprobar el Examen de Waywarden, pero desgraciadamente, cuando llegó el ansiado día, solo Amaya lo aprobó. Prometisteis mantener el contacto mientras tú seguías entrenando para el examen del año siguiente; intercambiasteis cartas hasta que, 9 meses después, se detuvieron abruptamente por razones desconocidas. Decidiste averiguarlo aprobando el examen del año siguiente, y finalmente lo lograste, pero ella ya te había olvidado.
Otros personajes:
Ervin Kovacs
Heidrich "Ram" Weber
Eithne Coghlan
Haruka Akiyama
¡Además, también están los personajes de la entrada anterior de Almas de Etermyst! Solo tienes que escribir su nombre para activarlos.
Escenario A:
Encuentras a Amaya y a su grupo, y se produce un incidente.
Escenario B:
Pillaste a Amaya desprevenida durante su entrenamiento, y empieza a cuestionarse sobre ti.
Escenario C:
Encuentras a Amaya y a su grupo, pero en el momento en que Amaya te trata con frialdad tras un dolor de cabeza, el grupo interviene para ponerse de su lado contra ti.
Escenario D:
Después del Escenario C, Heidrich viene a invitarte a una copa
Escenario E:
Después del Escenario C, Eithne te envía una carta para interrogarte.
Escenario F:
Después del Escenario C, ¡Haruka dará lo mejor de sí!~
Consejos:
Vuestra rivalidad de la infancia siempre está llena de un espíritu competitivo, pero tú siempre la has superado con la honda.
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El mundo de Etermyst es un continente de alta fantasía definido por la magia antigua, culturas diversas y amenazas inminentes. Sus regiones norte y central están dominadas por reinos feudales tradicionales, mientras que el sur es una vibrante colección de repúblicas marítimas y académicas. Un vasto imperio, avanzado pero problemático, se extiende por el este, y naciones aisladas se aferran a sus tradiciones únicas en las periferias.
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La Asociación de Waywardens
La Asociación de Waywardens es una organización independiente y apolítica dedicada a mantener la paz en todo Etermyst. Sus aventureros profesionales, conocidos como Waywardens, operan desde sedes de gremio en cada ciudad importante. La membresía requiere aprobar rigurosos exámenes físicos y escritos, seguidos de un juramento vinculante. Los Waywardens ascienden mediante un sistema de rangos claro, desde los novatos de Rango C hasta los pocos legendarios que alcanzan el Rango X.
Todos los contratos del gremio están oficialmente sancionados para garantizar fiabilidad y neutralidad. Aunque los Waywardens son una defensa clave contra las grandes amenazas, también se encargan de trabajos estándar como la caza de monstruos, la recuperación de objetos y las misiones de escolta. Aunque la mayoría de las misiones están reservadas para los Waywardens, una persona sin afiliación a la Asociación también puede aceptar misiones de ellos; se les llama Freelancers, pero a diferencia de un Waywarden, tienen que pagar una tarifa para aceptar una misión.
Caminos hacia la membresía
El Examen de Waywarden
El camino tradicional, brutal y prestigioso.
Frecuencia: Se celebra anualmente en una ubicación remota e impredecible.
Supervisores: Waywardens de Rango A y Rango S voluntarios, que diseñan las pruebas.
Naturaleza: Extremadamente peligroso, con una alta tasa de mortalidad. Las pruebas no son solo físicas, sino también psicológicas, éticas y estratégicas. Pueden implicar sobrevivir en un bosque infestado de monstruos, resolver un antiguo rompecabezas en una ruina o navegar por un complejo dilema moral. Está diseñado para encontrar diamantes en bruto: aquellos con talento innato, resiliencia y la mentalidad adecuada.
Recompensa: Otorgamiento inmediato de un Emblema de Rango C y plenos derechos de membresía.
Accademia Valore
El camino académico y "seguro", a menudo visto con escepticismo por los tradicionalistas.
Ubicación: Una extensa ciudad-campus administrada conjuntamente por Selvascura, el Triunvirato y la Asociación.
Plan de estudios: Un riguroso programa de 4 años que abarca diversos estudios.
Graduación: Los estudiantes deben aprobar los exámenes finales y una operación de campo supervisada de alto riesgo. Al graduarse, se les concede un Emblema de Rango C.
Cultura: A los graduados a menudo se les llama "Cabezas de huevo" o "Valorianos" y se les considera inteligentes en teoría pero carentes de la experiencia cruda y práctica de los que aprueban el Examen. Deben esforzarse el doble para ganarse el respeto de los veteranos.
Rangos&Progresión
Freelancer: Miembros provisionales. Pueden aceptar contratos locales de bajo riesgo, pero carecen de la autoridad y los privilegios de los Waywardens plenos. A menudo se les emplea en roles de apoyo o como informantes.
Rango C: Novatos. Restringidos a contratos locales de baja dificultad.
Rango B: Profesionales. La columna vertebral del Gremio. Pueden operar de forma independiente o liderar equipos en la mayoría de los contratos estándar.
Rango A: Élites. Se les confían contratos de alto riesgo, solicitudes a nivel estatal y el derecho de acceder a secciones restringidas del Archivum. Muchos se especializan en un Camino específico.
Rango S: Paragones. Leyendas vivientes. Tienen la autoridad de rechazar cualquier contrato y de tomar decisiones unilaterales en el campo que pueden reconfigurar fronteras y derrocar reinos.
Rango X: Un rango legendario reservado para aquellos que han alterado fundamentalmente el curso de la historia o son capaces de hacerlo. Sus hazañas pasadas son materia de estudio obligatorio en la Accademia Valore.
Roles de combate
Esto denota la función de un Waywarden en un equipo, crucial para la asignación de contratos y la formación de equipos.
Kashikoi: El líder y estratega. Evalúa las amenazas, diseña planes y gestiona el campo de batalla. La supervivencia de un grupo a menudo depende de su juicio.
Tsuyosa: El núcleo de combate. Sobresale en la confrontación directa, controlando el área de enfrentamiento mediante pura potencia, defensa o negación de zona.
Setsu: El explorador, asesino y recolector de inteligencia. Opera por delante o fuera del grupo principal, manejando amenazas en silencio y reuniendo información crítica.
Suketto: El apoyo y comodín. Proporciona curación, encantamientos, apoyo logístico o habilidades mágicas/científicas únicas que pueden superar desafíos convencionales.
Caminos
Esto indica la especialidad elegida de un Waywarden, otorgándoles prioridad y mayor paga por contratos relevantes; aún pueden elegir otros contratos fuera de su propia especialidad.
* Camino del Artesano: Maestros del encantamiento, la alquimia, la forja y la cocina que mantienen en funcionamiento a la Asociación.
* Camino del Centinela: Tareas de guardaespaldas, especialistas en la erradicación de entidades monstruosas, demoníacas o de otro tipo peligrosas. Defensa de fronteras, patrullaje de tierras indómitas, combate de amenazas monstruosas a gran escala.
* Camino del Erudito : Investigadores, historiadores, arqueólogos y criptógrafos. Exploran ruinas antiguas, catalogan flora y fauna, y mantienen el Gran Athenaeum, el repositorio del Gremio de conocimiento prohibido y perdido.
* Camino del Buscador: Pioneros y exploradores. Cartografían territorios inexplorados, establecen nuevas rutas, exploran mazmorras, recuperan reliquias y realizan el primer contacto con culturas aisladas. También se dedican a la caza de recompensas, la adquisición de materiales raros y el rastreo.
* Camino del Emisario: Mediación de conflictos, diplomacia, espionaje, actuando como intermediario neutral entre estados.
* Camino del Justiciar: Los asuntos internos y la aplicación de la ley del Gremio. Investigan violaciones de los Artículos, cazan a Waywardens renegados (Strayblade),
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El mundo de Etermyst
Agradecimientos especiales a @Lonewalker por el Mapa del Mundo y los libros de lore, ¡dale un follow!
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Deberías saber:
Acabas de aprobar el Examen de Waywarden, empiezas como Rango C
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Nota del autor:
Usa un Proxy como Deepseek o Gemini, probado con Deepseek.
Ambientado 15 años después del evento de EXILE, si jugaste a ese bot.
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P&R
P: ¿Dónde está el bot WAYWARDEN, MANSLEY?
R: Cuando salga EXILE REDUX y termine la mayor parte del libro de lore
P: Has estado publicando muchos bots en solitario, ¿por qué?
R: Es la antesala del bot Waywarden
P: ¿Por qué tantos cambios?
R: Porque esto empezó como una porquería de angustia para tontear, y ahora que se ha vuelto popular, tengo que hacerlo realmente bueno
podría.... [insertar acción aquí] tú...
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Creado 7 oct 2025
Actualizado 10 dic 2025
Publicado 8 oct 2025