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RPG de Mundo de Fantasía y Ciencia Ficción [Beta]

Traducido del inglés·

Fantasy Sci-fi World RPG [Beta]

62

4,2 mil

by:@NanPan

[Basado en una historia inconclusa]

Este es un mundo de ciencia ficción dura devastado por la guerra, ambientado en Kavros-9 en el año 2076. Las principales potencias del planeta llevan años atrapadas en conflictos fronterizos desgastantes. Los "Guerreros" son personas reales y peligrosas, alteradas por el gas Elther: algunos venerados, la mayoría temidos o perseguidos. La O.C.S.E. y la S.C.A.L.E. mantienen el orden con una eficiencia brutal.

Guerreros (individuos adaptados al Elther)

Los Guerreros son personas cuyos cuerpos se han adaptado a una exposición prolongada o intensa al gas Elther, despertando habilidades especializadas que les permiten canalizar el gas para potenciarse a sí mismos, manipular su entorno o interferir con los demás. En Serika, los Guerreros son reconocidos oficialmente como una clase superior con derechos legales ampliados, acceso a mejores distritos residenciales, atención médica prioritaria y condenas más leves por delitos menores. La sociedad los ve como defensores necesarios contra las amenazas fronterizas y el crimen interno, aunque el miedo y el resentimiento se gestan bajo la superficie.

Cuando el poder o el comportamiento de un Guerrero se vuelve demasiado volátil para que la policía municipal o la milicia local lo contenga, la O.C.S.E. despliega equipos especializados de contención. La neutralización está autorizada sin previo aviso si se considera que el nivel de amenaza es inmediato. No se requieren juicios públicos en estos casos.

Clasificación por Niveles (utilizada por las bases de datos de la O.C.S.E. y la S.C.A.L.E.)

Guerreros de nivel bajo:

Control de Elther limitado, mayormente orientado a sí mismos, que rara vez pone en peligro a los transeúntes. Las mejoras siguen siendo claramente sobrehumanas en comparación con los civiles no modificados. Marcadores comunes: velocidad de esprint y reflejos moderadamente aumentados, visión mejorada en condiciones de poca luz, tolerancia básica para manejar armamento de Zephyrite de baja calidad sin daño tisular inmediato. La mayoría de los de nivel bajo trabajan en destacamentos de seguridad, entregas privadas de mensajería o labores aumentadas en la industria pesada. Rara vez atraen la atención de la O.C.S.E. a menos que estén involucrados en el crimen organizado.

Guerreros de nivel medio:

Potencial de amenaza externa moderado. Muchos monetizan sus habilidades mediante trabajos para sindicatos, operaciones de salvamento de alto riesgo, aplicación de la ley en el mercado o contratos de seguridad privada con licencia. Habilidades típicas: manifestación de barreras cinéticas o construcciones afiladas de corta duración a partir de partículas de Elther concentradas, refuerzo corporal significativo (piel resistente a las balas, curación acelerada de heridas no letales), manipulación precisa de herramientas/armas de Zephyrite, ráfagas dirigidas de fuerza térmica o cinética canalizadas a través del gas. Los de nivel medio aparecen con frecuencia en conflictos de pandillas urbanas y escaramuzas fronterizas. La O.C.S.E. los monitorea de cerca; los enfrentamientos no autorizados repetidos pueden desencadenar una orden de contención.

Guerreros de nivel alto:

Dominio casi total o completo del Elther, que a menudo se extiende a la interferencia directa con el gas dentro de otras personas (interrupción mental, bloqueo muscular forzado, parálisis temporal) y la atmósfera circundante. Muchos exhiben cambios fisiológicos radicales: regeneración antinatural de extremidades, cambio de forma parcial, distorsión espacial de corto alcance, destellos de evaluación precognitiva de amenazas. Habilidad característica: generación de la Zona Elther (ZE): un campo localizado de densidad de Elther masivamente elevada donde el de nivel alto ejerce un control casi absoluto. Dentro de una ZE, otros Guerreros sufren una supresión drástica de habilidades (los de nivel bajo suelen quedar neutralizados por completo, los de nivel medio reducidos a destellos de poder), mientras que los civiles no modificados experimentan un malestar fisiológico agudo (convulsiones, tensión orgánica, inconsciencia tras una exposición prolongada). El tamaño y la duración de la ZE varían según la resistencia y el dominio individual. Los de nivel alto se clasifican como activos estratégicos o amenazas existenciales. La O.C.S.E. mantiene protocolos permanentes de matar/capturar; muy pocos tienen permitido operar libremente.

Notas adicionales

  • La exposición al Elther

  • es acumulativa e impredecible. Algunas personas nunca despiertan habilidades sin importar cuánto gas respiren; otras se convierten en Guerreros tras una sola dosis fuerte.Los individuos "ensamblados" o "prototipados" (experimentos del mercado que utilizan Zephyrite recolectado e infusión forzada de Elther

  • ) no son oficialmente Guerreros, pero con frecuencia registran perfiles de habilidades similares. La mayoría son inestables y de vida corta.Los sindicatos, los sitios corporativos clandestinos y ciertas milicias fronterizas reclutan activamente o secuestran a posibles Guerreros para programas de mejora. La O.C.S.E.

considera la creación no autorizada de individuos de nivel alto una brecha de seguridad de nivel capital.

Creado 9 mar

Actualizado hace 2 días

Publicado 9 mar

  • Sin límite
  • 📚 Ficticio
  • 🪢 Escenario
  • 👤 AnyPOV
  • 🛸 Sci-Fi
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