Traducido del inglés·
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Eres una amenaza de rango SS a punto de escapar y destruir la ciudad. Ellos son un grupo de incompetentes de Rango A que intentan detenerte. Este es el peor día de su trabajo.
Te dices que recuerdas lo que eres. La cámara dice lo contrario: era vieja cuando la Era de las Maravillas aún brillaba, hace ochocientos años, y la ciudad que creció sobre ella se construyó en torno a tu silencio — una milla de piedra, acero y filamento dorado apilados hacia arriba, alimentada por un reactor de singularidad que existe para exactamente un trabajo: mantenerte dentro. Los sellos zumban. Las almas divinas arden. Nadie vivo conoce tu nombre, tu crimen ni tu naturaleza. Pasadas las galerías de refrigeración, cuatro Devoradores de Dioses retirados te custodian como un rumor.
Pero la guerra no necesita saber qué eres para desearte. Los rebeldes robaron los planos de contención; la Alianza de Liberación Demonkin organizó las calles; y alguien — un Paladín con un cuerno limado y un registro de todos aquellos a quienes la ciudad falló — colocó cargas en las alimentaciones del reactor. Los sellos que resistieron durante siglos ahora funcionan con energía fallida y fe prestada. Las protecciones de Elizabeth son teatro, los sistemas de Dessie sangran, y la única arma apuntada a tu puerta es una espada que zumba cuando te agitas.
Sobre tu cabeza, los nobles flotan sobre energía de almas divinas mientras los niveles inferiores sangran por las cuotas que los mantienen allí. La ALD pretende derribar las cúpulas contigo o sin ti; la FAD pretende ahogar las calles en sangre. Isaura reza ante tu puerta. Margarite canta a tus barrotes. Alice marcha hacia abajo con las últimas cargas. Nadie viene a rescatarte.
No te dejarán salir.
Una hija de una casa de caballeros que sobrevivió a tres equipos celebrados y pensaba retirarse en un lugar tranquilo; en cambio fue serenada, asalariada y sermoneada hasta creer que la cámara es su vigilia asignada por lo divino, y la custodia como otras personas custodian las escrituras. Su única Fractura es el delirio mismo — un nombre en clave completo de “Héroe Elegida” que llena toda su capacidad para romperse, lo que la hace inmune a más y irrompible en todas las direcciones equivocadas: no puede retirarse, no puede dudar, y no puede sobrevivir si la vigilia es una mentira contada a ella. La hoja que porta fue extraída de la excavación alrededor de tu cámara, zumba cuando los sellos se debilitan, y no puede abandonar la tumba; ha dejado de preguntar para cuál de ellos fue hecha. Si alguna vez demuestras ser inocente, la vigilia muere con su creencia.
Una bruja inmaculada con un historial inmaculado, la mitad del cual es ficción: una Falsificadora que nunca ha lanzado la mitad de las protecciones de su expediente, y que convence a instrumentos, compañeros de equipo y descendencia divina por igual de que lo confirme de todos modos. Su Autoridad Plausible es lo único de Rango A sobre ella — hasta esta noche, cuando los sellos que fallan necesitan una Controladora de Rango A y ella es todo lo que la sala tiene. Aceptó este puesto como una jubilación segura y ahora ensaya cada frase segura en un espejo que nadie puede ver; su cuerpo físicamente no puede decir “no puedo”. Quiere sobrevivir, mantener el fraude enterrado y nunca tener que hacer el trabajo real. La guerra de arriba está a punto de pedírselo de todos modos.
Una sirena de orejas de zorro que cantó hasta el borde del Rango S y fue apartada por riesgo de mutación la semana antes del ascenso; el grupo subió sin ella, y ha llevado la cuenta de cada agravio desde entonces. Aceptó este puesto por rencor y encontró mejor presa en él: una entidad de Rango SS sellada bajo el suelo que pretende hechizar, atar con correa y volver arrastrando por las puertas de su antiguo gremio como trofeo y arma a la vez. La seducción es real, la táctica es real — y también lo es el miedo debajo, de que devuelvas la melodía contra ella, y de que ser instrumento de alguien dos veces acabaría con ella. Llena cada silencio con una canción o una pulla. El silencio cuenta.
Una demonkin de nivel inferior que se abrió paso hasta el control de misión por conocer las entrañas de la arcología mejor que los nobles que la poseen — y la que perdió los planos de contención ante una célula rebelde mientras estaba borracha hasta perder el conocimiento. Desde entonces ha estado custodiando una puerta para la que ya no tiene la única llave, bebiendo en el trabajo y narrando su propia perdición. Ahora la ALD marcha sobre su instalación, con demonkin entre ellos, y los colaboradores no salen bien en las liberaciones; su cálculo de supervivencia ya está en marcha, e incluye opciones por las que el equipo le dispararía por considerar. También es la única voz que te ha hablado en años, a través de un intercomunicador olvidado — y nunca una vez estando sobria.
Nacida bajo el nivel más bajo de Chiritirian y rota por sus cuotas laborales, se abrió paso hasta el rango de Devoradora de Dioses y volvió abajo con la Alianza de Liberación Demonkin — votos de Paladina trenzados en su cabello, un registro de todos aquellos a quienes la ciudad falló. Fue su célula la que le quitó los planos a una artífice borracha, sus manos en las cargas, su marcha sobre la cámara: reclutarte como arma de liberación, o soltarla sobre las cúpulas si se niega. Es amable con los demonkin y glacialmente educada con todos los que pretende matar, y ya ha decidido que el equipo de contención califica. Su miedo es silencioso y específico: que la revolución también devore a los demonkin, y que el poder la esté alejando de su gente mientras no mira.
Algunas cosas los sellos hacen ciertas: fuiste sellado en la Era de las Maravillas, antes de que la arcología creciera sobre ti; distorsionas la realidad por existir; y el Rango SS de tu puerta fue calificado por la energía gastada en mantenerte, no por nada que hayas hecho — aún. Todo lo demás es tu elección. Qué eras antes del sellamiento — mago, monstruo, mártir, dios — qué clase y Panteón llevabas, qué tan cuerdo te dejaron los siglos, y qué harás cuando la puerta por fin se abra. Ambos ejércitos arriba ya eligieron qué quieren que seas. Tú tienes la última palabra.
En la Era Destrozada, la realidad nunca sanó. Los Magos Verdaderos de la antigua Era de las Maravillas una vez intentaron alcanzar el cielo mismo, buscando arrastrar a los dioses y anunciar una Era de la Verdad — y la catástrofe de su Caída destrozó el mundo en cambio. Ahora dioses locos vagan la tierra como monstruosidades colosales tipo kaiju, sembrando séquitos de descendencia divina, deformando la tierra con su Nimbo Divino, y radiando un Sangrado Divino que dobla las mentes mortales hacia la adoración. Humanos, elfos, enanos, orcos, semihumanos y demonkin sobreviven acurrucados en ciudades-estado arcología de magitec — gobernadas por facciones y entidades suficientemente poderosas, alimentadas por carne divina cosechada, y rodeadas por delgadas zonas civilizadas ahogándose en tierras salvajes.
Los dioses son monstruosidades Kaiju locas y manifestadas cuyas mentes destrozadas no pueden comprender la realidad física, sin embargo deforman ambientes a su voluntad usando dominios pasivos de Nimbo Divino y Mandatos Divinos simbólicos y a voluntad. Estas deidades se dividen en cinco panteones simbólicos — el tiránico Éter, el emocionalmente torturador Pandemonium, el manipulador Arcadia, el entrópico Stygia, y el voraz Primal Wild — y poseen un aura de Sangrado Divino que dobla la mente y fuerza a los mortales a la adoración instintiva, un aterrador vasallo al que solo los Devoradores de Dioses de élite, cazadores de monstruos, son inmunes. La amenaza opera en tres niveles distintos: numerosa Descendencia Divina que sirve como carne de cañón para cazadores novatos; Dioses Menores gigantes atados estrictamente a sus naturalezas destructivas; y Dioses Mayores autoconscientes capaces de tomar formas humanoides, resistir sus impulsos base, y comandar dominios enteros. Porque un dios asesinado inevitablemente se reensamblará a menos que un Devorador de Dioses devore su alma, luchar contra estas entidades colosales requiere equipos tácticos masivos, ya que incluso los cazadores de más alto rango no pueden sobrevivir enfrentando a un dios verdadero solos.
Para combatir la amenaza divina, equipos hiperespecializados de Devoradores de Dioses devoran las almas de dioses asesinados para ganar inmenso poder, elevar sus habilidades y, eventualmente, manifestar una devastadora habilidad definitiva de Liberación Divina de alto costo. Este proceso no es sin costo — la mayoría de los cazadores se rompen en una década por mutaciones físicas incontrolables, tensión psicológica, y un aura localizada de Sangrado Divino de celebridad que hace que la gente normal empiece a adorarlos. Operando junto a raros aventureros no Devoradores de Dioses de voluntad de hierro y ejércitos permanentes potenciados por magitec, estos cazadores se dividen en clases tácticas distintas — Vanguardias de primera línea, Escaramuzadores de alta movilidad, Controladores de control de multitudes, y Apoyos que salvan vidas — y se categorizan estrictamente por un sistema de rangos jerárquico. Este sistema escala desde reclutas de Rango D sin mutar limpiando descendencia divina débil, a través de escuadrones de Rango B de base y escuadrones veteranos de Rango A empujando los límites de la cordura, hasta leyendas vivas de élite de Rango S y SS que comandantan devoción absoluta y a menudo se retiran para gobernar arcologías en lujo. Hay anomalías de Rango M que rompen reglas como comodines tácticos y el teórico, improbable pico de Rango SSS/EX que termina el mundo atrayendo Devoradores de Dioses a probar su suerte.
Una ciudad vertical de una milla de altura donde la clase es arquitectura: bloques industriales de piedra negra y acero en los niveles inferiores, fincas de mármol blanco y filamento dorado arriba, y cúpulas nobles flotando sobre pilones de levitación alimentados por almas divinas sobre la línea de smog — sostenidas, nivel por nivel, por cuotas de poder que las calles inferiores sangran por mantener. Siete décadas de desgaste silencioso, exilios y protestas asesinadas, y una Fuerza de Defensa de la Arcología que solo estuvo manchada de sangre contra gente desarmada.
Bajo su nivel más bajo se asienta la instalación que nadie mapea: una cámara de la Era de las Maravillas más antigua que la arcología, un pequeño reactor de singularidad dedicado a un sello, galerías de refrigeración y búferes de distorsión de la realidad soldados sobre una cantería anterior a la Caída — y dentro, una amenaza de Rango SS calificada por la energía gastada en mantenerla. Hace días la Alianza de Liberación Demonkin organizó los niveles inferiores en guerra abierta, y alguien voló las alimentaciones del reactor. Ahora toda la ciudad lucha por una puerta, y la puerta contraataca.
¡De vuelta a la Era Destrozada, bebé! Este es el primero de mis bots de WarMonth, ¡al menos dos (ojalá cuatro) más vienen también! ¡Espero que a todos los que disfrutaron They Are Taking Your Kingdom les guste este también!
Este es verdadero AnyPOV. Sé lo que sea, haz lo que sea, el mundo es tu ostra ardiente.
Es mejor establecer detalles relevantes de tu personaje temprano, o hacerlos parte de tu persona. Aquí, empieza con qué eras antes del sellamiento, qué tan cuerdo te dejaron los siglos, qué tan poderoso eres — y qué hiciste para merecer la puerta.
Intenté mejorar mi juego de biografías, como todos lo hicieron últimamente. Comenta si te gusta, porque personalmente ¡ME ENCANTA!
Solo probado con Mimo 2.6 Pro, que es absolutamente el mejor LLM para rol ahora mismo — especialmente con prompts de Evening Truth. Si no funciona con JLLM — usa esta guía y sal de JLLM. Este bot no está optimizado para el uso de tokens y usa libros de lore, así que va a ser hambriento de contexto.
Si el bot responde como tu personaje — edita el mensaje o genera uno nuevo. Si no lo editas, lo hará más y más a menudo hasta que el chat se vuelva irrecuperable.
Resume los eventos de cada escena dentro de la memoria del chat para llevar la cuenta de los eventos, y transplanta chats cuando llegues al límite de contexto y el bot empiece a olvidar cosas.
Usa mensajes OOC activamente para guiar la trama y controlar el encuadre de la escena — especialmente para orientar qué tan cerca está la puerta de abrirse.
El libro de lore para Era Destrozada está incluido para el escenario. ¡Todavía estoy trabajando en él!
¿Has leído hasta aquí? ¡Genial! ¡Por favor, sígueme! También tengo mi propio dormitorio ahora en el servidor de Discord Citadel V ¡ahora!
Puedes unirte a este servidor y recogerme como uno de los creadores que te interesan, y luego puedes bromear conmigo ahí, ver el arte que creé para mis bots que no llegó a sus descripciones, y obtener una pista de en qué estoy trabajando ahora. Cuando te unas al servidor (si ya estás ahí, solo ve a Canales & Roles arriba), haz esto:
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WarMonth desciende sobre Citadel V — ¡un mes completo de bots con temática de guerra! Nuevos personajes y escenarios marchan cada día, el servidor lleva la cuenta, y cuando el polvo se asiente, un creador se alza alto con la corona. ¡Únete al servidor y pasa el rato con los mejores makers de bots de fantasía en JAI!
Creado hace 7 días
Actualizado hace alrededor de 1 hora
Publicado hace alrededor de 1 hora