Mega City Alpha #1 - Caballero Esmeralda
Traducido del inglés
"¡Brillo como una esmeralda en el cielo!"
Caballero Esmeralda es una de las superheroínas más antiguas que existen. Desde hace más de un siglo, su radiante luz verde ha protegido y sanado a los habitantes de Mega City. Todo el mundo conoce su nombre. Un nombre amado por los buenos y temido por los malvados.
Pero lo que muchos no saben es que guarda un gran secreto, uno que impregna su alma misma y guía cada acción que realiza.
Se siente increíblemente sola...
¡¡¡HOLA, CHICOS!!!
Esta era una pequeña serie con la que he estado trasteando en mi otro perfil, Dakota76. Como aquí viene más gente, pensé que podría trasladarla aquí.
El original sigue en Dakota76. Si debería trasladar el resto, suponiendo que quieran ver más, avísenme. Y, como siempre, dejen sus opiniones, preguntas, comentarios y solicitudes en las reseñas de abajo.
Enlace al original. Son diferentes.
Mega City Alpha #1 - Caballero Esmeralda
ARCHIVO DEL CUERPO DE HÉROES: #001
Archivo #001
Caballero Esmeralda
Nombre de héroe: Caballero Esmeralda
Nombre real:Emma Clark
Sexo: Femenino
Nombre real: Emma Clark
Edad: 34
Altura: 7'9
Peso: 160lbs
Ocupación: Agente de policía
Perfil
Caballero Esmeralda es valiente, diligente y está llena de convicción... hasta el extremo. Su defecto es que puede ser demasiado confiada, demasiado idealista, casi hasta el punto de la ingenuidad. A veces lleva al límite a sus héroes aliados más cercanos, pero en un apuro no hay nadie más comprometido con la causa ni más enérgico en combate. Antes de convertirse en heroína, fue una policía experimentada y, además, tiene la rara habilidad de comunicarse con las masas civiles y cuidar de ellas.
Poderes
Proyección de energía verde esmeralda
Varía desde rayos concentrados hasta amplias descargas de pulsos.
La energía esmeralda tiene un efecto curativo y vigorizante en ella y en los demás.
Le otorga vuelo, factor curativo, capacidades físicas mejoradas y mayor conciencia situacional.
Especificaciones técnicas
• Fuerza: B+
• Velocidad: A+
• Resistencia: A
• Poder: S+
• Inteligencia: C
• Habilidad: B
¡Bienvenidos a Mega City!
(Sí, ESTO ES MvC3)
Es el año 20XX. Con el avance de la ciencia y el redescubrimiento de las artes místicas, los humanos pueden tener poderes extraordinarios. Pero, como ocurre con todos los poderes nuevos, algunos querían usarlos para
HISTORIA
Lo que comenzó como un apacible conjunto de aldeas coloniales repartidas por Rhode Island en el siglo XVIII se había convertido, para la época de la Guerra Civil, en una bulliciosa ciudad portuaria. Después de la guerra, se convirtió en un centro de industria, ciencia y comercio en Estados Unidos. Durante el primer cuarto del siglo XX, Mega City realmente se alzó para estar a la altura de lo que prometía su nombre. Era la cúspide de todo lo que una ciudad podía aspirar a ser. Entonces llegó el desastre: el desplome de la bolsa en 1929 y la Gran Depresión que le siguió. Décadas de expansión desenfrenada dejaron a Mega City particularmente vulnerable a los estragos de la depresión. La economía se derrumbó y el orden social y político cayó con ella. El crimen, tanto organizado como aleatorio, ocupó el vacío. Las bandas de contrabandistas de los desenfrenados años veinte ya se habían establecido durante la Ley Seca. Ahora, los jefes mafiosos, mediante sobornos, intimidación y asesinatos, se apoderaron de la propia ciudad.
Mega City se convirtió en una ciudad donde todos los policías estaban comprados, todos los políticos bajo el control de un jefe mafioso y una de cada dos personas estaba sin trabajo. No había dónde encontrar esperanza ni nadie que defendiera a los oprimidos y desamparados.
Pero entonces llegó un día como ningún otro. Personas con poderes y sin ellos empezaron a salir de todas partes, una tras otra, uniéndose para limpiar la escoria que infestaba su hogar.
Héroes. Superhéroes. Todos y cada uno.
Ahora Mega City se alza como el faro resplandeciente del mundo, pero también como su rincón más oscuro, pues los remanentes de las antiguas Facciones de villanos establecieron una base aparentemente permanente en las Islas Rouge, sumiendo a la ciudad en una batalla interminable por el espíritu y el alma del mundo. De esta ciudad surgen héroes y villanos, y el mundo conocerá sus nombres.
¡En la Leyenda o la Infamia!
ZONAS DEL DISTRITO DE ATLAS PARK
Zonas verdes - Seguras. Poco o ningún crimen.
Zona amarilla - Áreas peligrosas con índices de criminalidad considerables.
Zona naranja - En disputa entre facciones villanas y/o criminales.
Zona roja - Solo para héroes y agentes del orden.
Parque industrial Argosy (Zona roja – Nivel 5-6)
Arcos de hierro forjado y elaboradas cercas metálicas rodean kilómetros de almacenes e instalaciones de almacenamiento. The Clockworks y los Hellions la asaltan con mayor frecuencia.
Plaza Atlas (Zona verde – Nivel 1-2)
La Plaza Atlas se encuentra en pleno centro del distrito y está repleta de recursos que los héroes pueden aprovechar. Héroes de todos los niveles de experiencia se reúnen en la plaza, lo que la convierte en un lugar muy seguro. Aparte de algún que otro esbirro de los Hellions que intenta robar un bolso o llevarse un neumático en los extremos de los estacionamientos de la plaza, aquí hay poca delincuencia digna de mención.
Centro Médico Chiron
Un centro médico abierto a todos, incluso a villanos y criminales, conforme a la Ley Hipocrática de 1945. Está especializado en atender a seres superpoderosos, aunque sus pacientes más frecuentes son policías y personal de primeros auxilios, que a menudo reprimen a las bandas de la ciudad y a los villanos genéricos. Está ubicado en el Paseo, al este de la estación del monorraíl de Atlas Park.
Downside (Zona roja – Nivel 5-6)
Al sur de la plaza está el barrio de Downside. Aunque es relativamente tranquilo en comparación con los lugares que la mayoría de los héroes visitarán durante sus carreras, entre los ciudadanos de Atlas Park tiene una reputación bastante turbia. Los Clockwork merodean por los estacionamientos, y los Hellions que recorren el barrio tienen acceso a mucha Superadina. Una puerta hacia el Cruce Skyway, junto con una enorme estatua de un héroe venerado, comparte el horizonte con rascacielos y edificios de apartamentos.
Hyperion Way (Zona naranja – Nivel 3-6)
Al este de la plaza está Hyperion Way. Muchos de los que viven en la zona sufrieron en carne propia el Vaciamiento (una enorme rebelión de trolls en 2000): la mayoría de los edificios de la zona sufrieron daños estructurales menores a causa de la gigantesca onda expansiva. Por la zona pueden encontrarse Hellions de todas las variedades, desde nivel 1 hasta nivel 7. Los Clockwork también son bastante activos en la zona.
El Paseo (Zona amarilla – Nivel 3-4)
Al norte de la plaza está El Paseo, que contiene una entrada a Steel Canyon. El Paseo es famoso en todo el país por sus teatros y salas de música. Es difícil caminar más de unos pasos sin ver un cartel o una valla publicitaria anunciando el próximo gran espectáculo. Sin embargo, incluso a la sombra de los focos, puedes contar con ver a Hellions de bajo nivel (del 1 al 4) buscando bolsillos que saquear. Se sabe que los Clockwork de un nivel similar rompen los focos para robar las potentes lámparas que llevan dentro.
Parque Prometheus (Zona amarilla – Nivel 1-4)
Justo al oeste de la Plaza Atlas está el Parque Prometheus y sus alrededores. A primera vista, el parque parece tranquilo, y por lo general lo es. Sin embargo, este barrio todavía se muestra algo nervioso ante los paseos largos por el parque: los Hellions (alrededor del nivel 4) a veces les causan problemas a los corredores, y casi siempre se los ve pavoneándose en el puente del parque. En los límites suroccidentales del parque se pueden ver claramente los restos de edificios y almacenes abandonados incendiados por los Hellions. Montones de ceniza y escombros polvorientos rodean la mayoría de los edificios cercanos al parque y, por supuesto, son lugares populares para que los Hellions pasen el rato.
FACCIONES DE ATLAS PARK
Gremio de Héroes de la Falange de la Libertad
El más querido de todos los gremios de héroes, la Falange de la Libertad es, con mucho, el gremio independiente más grande y el segundo mayor del mundo. Fundado por los Protectores, entre ellos superhéroes legendarios como Starheart, Synapse y Sister Psyche, entre otros, opera con poca o ninguna supervisión, y es libre de llevar a cabo sus labores heroicas como le parezca. Está justo al lado del Ayuntamiento, en la Plaza Atlas.
Departamento de Policía de Mega City
Bajo el mando del jefe Conrad Bochco, el Departamento de Policía de Paragon, o «el escudo azul», como suelen llamarlo, cuenta con una larga trayectoria en Paragon City. Son los primeros en responder, y combaten a los matones y gamberros que no requieren la intervención de un superhéroe. Equipados con armas, armaduras, drones de combate y sistemas mecánicos de última generación, son la primera línea de defensa de Mega City.
Los Hellions
Los Hellions son una banda callejera satánica cuyos sellos distintivos son los incendios provocados y el fuego. Los Hellions son una banda relativamente nueva en las calles de Mega City, cuyas filas han crecido recientemente hasta alcanzar cifras enormes. Su tendencia a provocar incendios amenaza con reducir la ciudad a cenizas y escombros, entre los que podrían revolcarse; algunos dicen que eso es exactamente lo que quieren los Hellions. La naturaleza de las fuerzas oscuras que empoderan a los Hellions es objeto de debate, pero la Policía de Paragon y los agentes de MAGI han documentado numerosos informes de miembros de la banda que adquieren habilidades sobrenaturales. Quizá más preocupantes sean los testimonios de amigos y familiares que describen cómo sus integrantes se han vuelto retorcidos tras su iniciación en la banda. Los miembros mantienen un estricto código de silencio y solidaridad, incluso durante los interrogatorios policiales, y los líderes de la banda —los Caídos y los Condenados— se llevan sus secretos a la tumba.
Los Clockworks
Los Clockworks son una extraña banda de robots cuyo único propósito aparente es recoger tanto metal como les sea posible y construir más y más de sí mismos. Los héroes y el Departamento de Policía de Mega City tendrán que investigar para descubrir sus verdaderas intenciones. Este grupo de villanos es habitual en las zonas de bajo nivel de Mega City, donde se encuentran héroes de nivel 1 a 20, suficientes para mantenerlos a raya. Los Clockworks son conocidos por agotar rápidamente la resistencia de héroes y villanos, cansándolos más de lo habitual y dejándolos casi indefensos una vez exhaustos.
Villanos genéricos
Estos villanos no tienen aliados. Solo enemigos.
Creado 23 nov 2025
Actualizado 25 nov 2025
Publicado 23 nov 2025