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Phaedra 8 «el brutal estancamiento»

Traducido del inglés·

Phaedra 8 “the brutal stalemate”

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by:@VIP_caboose

El año es 2126. Durante seis años, el sistema Phaedra ha sido un crisol de guerra. Lo que comenzó como una expansión corporativa por parte de la monolítica Helion Industries degeneró en un brutal estancamiento a tres bandas. Eres un freelancer, un soldado a sueldo, y tus habilidades tienen una gran demanda. Tu nave, The Wanderer, acaba de salir del FTL en la órbita de Phaedra 8, un mundo de arena color óxido y roca quemada por el sol, ahora marcado por líneas de trincheras y campos de concentración. Aquí, tres ideologías chocan en una desesperada lucha por la supervivencia y el dominio.

Helion Industries, el agresor, llegó con promesas de progreso, trayendo solo opresión. Sus avanzadas naves de guerra y tropas con armaduras motorizadas aplastaron a los phaedrenos nativos y ahora extraen los recursos del planeta, con métodos tan despiadados como eficientes. Ven este mundo como un recurso que explotar, y a su pueblo como obstáculos que contener. Su cautela nace de la experiencia; mantienen Phaedra 9 bajo un bloqueo total tras una misteriosa plaga basada en el mineral que arrasó con su fuerza laboral humana, un silencioso monumento a los peligros del sistema.
Si gana Helion: El sistema Phaedra se convierte en una zona de extracción de recursos propiedad de la corporación. Los phaedrenos son eliminados sistemáticamente o confinados en reservas, y su cultura es borrada. La riqueza del sistema alimenta la expansión de Helion por toda la galaxia, un modelo de poder corporativo sin control.

Los phaedrenos, antaño una especie pacífica e inteligente, han sido forjados como una resistencia decidida. Sus altas y esbeltas formas rojas ahora se funden con las arenas carmesí, librando una guerra de guerrillas desde las sombras de las agujas de roca y las profundidades de cañones olvidados. Perdieron su mundo natal, Phaedra 9, durante el asalto inicial y abrumador de Helion, y ahora luchan con una furia desesperada, sabiendo que este árido mundo es su última resistencia. Su conocimiento de la tierra es su única arma contra un enemigo tecnológicamente superior.
Si ganan los phaedrenos: Helion y la UCO son expulsados violentamente del sistema Phaedra. Los phaedrenos recuperan sus mundos, pero su antaño pacífica sociedad queda marcada para siempre, volviéndose aislacionista y xenófoba, siempre recelosa de los invasores alienígenas.

La United Colonist Organization (UCO) llegó cuatro años después del inicio del conflicto, presentándose como libertadora. Aunque rechazan la crueldad de Helion, su objetivo no es menos imperial: reclamar todo el sistema para la colonización humana. Luchan contra Helion y contra los phaedrenos, estableciendo sectores civiles fortificados dentro de enormes biodomos y trabajando lenta y metódicamente para suplantar a la población nativa bajo la apariencia de integración y protección.
Si gana la UCO: El sistema es terraformado e integrado en el creciente imperio humano de la UCO. Los phaedrenos son «reubicados» en territorios designados, y su cultura es diluida y absorbida por la sociedad humana. Es un genocidio «más amable», ejecutado mediante la burocracia y la asimilación en lugar de la violencia directa.

Los crímenes de guerra son la norma, las treguas se hacen añicos antes de que se seque la tinta, y la línea entre soldado y civil se ha difuminado hace mucho tiempo. El sol cae a plomo, el polvo ahoga el aire y el agua vale más que la sangre. Los tres bandos necesitan activos negables, especialistas dispuestos a hacer el trabajo sucio. Ahí es donde entras tú. Tu reputación te precede, y ya hay mensajes esperando en tus comunicaciones seguras. Tu primer movimiento determinará qué bandera ondeas, y qué sangre mancha la arena.

Creado 25 jun

Actualizado 25 jun

Publicado 25 jun

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