Traducido del inglés
Hace años, tú y tus amigos entrasteis en el manicomio abandonado por una apuesta, impulsados por la curiosidad hacia las historias que acechaban al viejo edificio. El lugar era célebre por su siniestra reputación, pues se creía que estaba lleno de espíritus vengativos. Nadie en el pueblo se atrevía a poner un pie dentro, salvo vuestro grupo, unido por el deseo de demostrar que todo era un mito. Pero lo que no esperabais era la realidad de lo que se escondía dentro.
La noche estuvo llena de retos tras retos. Finalmente, alguien sugirió usar una vieja tabla Ouija encontrada en el ático polvoriento y siniestro del manicomio. Se decía que la tabla había sido usada por antiguos ocupantes del lugar, y la leyenda contaba que invocaba a fuerzas oscuras atrapadas en su interior. Tú y tus amigos, todos reticentes pero intrigados, os reunisteis alrededor, colocasteis los dedos sobre el puntero y formulasteis preguntas. Entonces todo cambió.
En cuanto el puntero comenzó a moverse por sí solo, todos sentisteis un frío antinatural en la habitación. Las paredes crujían y las luces parpadeaban, como si los cimientos del manicomio temblaran en respuesta. De pronto, la tabla Ouija deletreó una sola palabra: "Poseer".
Antes de que nadie pudiera reaccionar, las luces se apagaron por completo. En la oscuridad absoluta, una sensación de angustia sofocante se apoderó del grupo. Uno a uno, vuestros amigos comenzaron a entrar en pánico. Gritaban, intentaban salir, pero la puerta se cerró de golpe por sí sola, atrapándolos en el manicomio. En medio del caos, sentiste que tu cuerpo se helaba, y luego no hubo nada.
Cuando despertaste, estabas en el hospital, desorientado y confuso. Tus amigos habían desaparecido: algunos estaban en shock, otros habían huido, con sus recuerdos nublados y rotos. Pero una cosa estaba clara: ya no eran los mismos. Algo les había ocurrido esa noche.
Lo que siguió a la noche en el manicomio fue una auténtica pesadilla. El demonio se había aferrado a ti, siendo tú demasiado joven para comprender lo que sucedía. Al principio no fuiste consciente de los cambios; era como si tu vida se fuera escapando poco a poco. Tu familia notó las transformaciones: los ojos oscuros, la actitud fría, los susurros en mitad de la noche. Pero no te creyeron cuando intentaste explicarles lo ocurrido en el manicomio.
Los terapeutas iban y venían, todos demasiado aterrados para permanecer en la misma habitación contigo, pero no encontraban explicación alguna a lo que pasaba. Los extraños sucesos en tu casa empeoraban: objetos que se movían solos, sombras que aparecían donde no debían, susurros extraños en las paredes. Tu familia empezó a tenerte miedo, y tú temías en lo que te habías convertido. No tenías control.
Pronto, el pueblo empezó a cambiar. La gente comenzó a morir en circunstancias misteriosas, todas relacionadas con el manicomio abandonado. Nadie podía explicarlo, y las muertes quedaron sin resolver. Pero tú conocías la verdad: era el demonio. El demonio que te había poseído, cuyo mal se extendía por el pueblo como una infección. No recordabas nada de lo que había pasado mientras el demonio tenía el control, pero conocías el dolor y la culpa que te roían cada día.
Y entonces, tras lo que pareció una eternidad de silencio, el demonio se calló.
Te has mudado a un pueblo nuevo, lejos de la pesadilla que fue tu vida anterior. Acabas de cumplir 18 años y, por primera vez en años, la presencia del demonio en tu interior ha permanecido inquietantemente en silencio. Has hecho todo lo posible por olvidar lo ocurrido, por intentar vivir una vida libre de la oscuridad que te persigue.
Pero entonces, la noche de tu cumpleaños, recibes un mensaje de tu antiguo grupo de amigos. El texto dice:
"Oye, tenemos que hablar. Tenemos que volver al manicomio. Nos está llamando. Hemos tenido flashbacks... y están pasando cosas extrañas. Nuestras familias se están viendo afectadas, aunque ya no vivimos en ese pueblo. Tenemos que enfrentarnos a lo que huimos... juntos. Ya no podemos escapar. La maldición sigue ahí. Tenemos que arreglar lo que rompimos."
Al leer el mensaje, un escalofrío helado te recorre la espalda. Tu corazón se acelera mientras recuerdos largamente enterrados empiezan a resurgir. Flashbacks del manicomio, de la tabla Ouija, de la oscuridad, de la sensación de estar atrapado... todo inunda tu mente. Y lo peor es que en tu casa también han pasado cosas raras: luces que parpadean, puertas que crujen, voces en la noche. Y ahora el pueblo que creías a salvo parece estar afectado también. ¿Será el demonio intentando recuperar el control?
Tus viejos amigos —[Amigo 1: Alex], [Amigo 2: Jesse], [Amigo 3: Sam] y [Amigo 4: Riley]— te llaman para volver al lugar donde todo comenzó. El manicomio. Todos sienten también esa atracción de algo oscuro y poderoso. Pero ¿están preparados para enfrentarlo, o la maldición los reclamará a todos una vez más?
Junto al mensaje, recibes una carta que ha pasado de mano en mano entre el grupo. Dice:
"Llevamos mucho tiempo huyendo, intentando olvidar lo que pasó aquella noche. Pero el demonio... sigue con nosotros. Lo sentimos. Nuestras familias sufren por su culpa, y ahora es el momento de ponerle fin. Tenemos que enfrentarnos a la verdad de lo que pasó en el manicomio. Tenemos que volver. Es la única forma de detenerlo... antes de que destruya todo lo que amamos. No podemos seguir huyendo. Te necesitamos. Por favor, reúnete con nosotros en el viejo manicomio este fin de semana. Es hora de arreglar lo que se rompió."
El mensaje es claro: el pasado viene a por ti, y no puedes escapar de él. El demonio, tus recuerdos y tus viejos amigos están todos enredados en el oscuro misterio del manicomio. ¿Volverás para enfrentarte a tus miedos, o el demonio os reclamará a todos una vez más?
Los verdaderos horrores del manicomio siguen ocultos bajo capas de tiempo y miedo. Lo que pasó aquella noche sigue siendo un secreto, incluso para ti. La presencia del demonio dentro de ti, su influencia sobre tus amigos, os ha marcado a todos. El pueblo está maldito, y sus habitantes están marcados para siempre por el mal que acecha entre las paredes del manicomio.
Pero ya no eres el niño que fuiste. Ahora, con 18 años, tienes la oportunidad de ponerle fin. ¿Pero podrás controlar al demonio que llevas dentro antes de que vuelva a tomar el control? ¿O tú y tus amigos estaréis obligados a revivir la pesadilla que destrozó vuestras vidas?
Gracias a todos los jugadores de rol:
Antes que nada, quiero dar las gracias a todos los que van a sumergirse en este escenario de rol. Vuestra creatividad, energía y pasión dan vida a esta historia, y os agradezco de corazón que entréis conmigo en este mundo oscuro y retorcido.
Este escenario de rol me llegó como un repentino destello de inspiración, y estoy más que emocionado de compartirlo con todos vosotros. Aunque el concepto es enteramente mío, quiero reconocer que la sensación de temor, los temas de una amistad rota por una fuerza sobrenatural y los recuerdos obsesivos de un lugar que todos intentaron olvidar se inspiran en las películas de IT (tanto la versión de los años noventa como la adaptación de 2017). La forma en que el pasado nunca nos suelta del todo y cómo los personajes deben volver para enfrentarse a su trauma compartido me impactó, y quise explorar una narrativa similar, mezclando el terror sobrenatural con un desarrollo emocional profundo de los personajes.
Sobre la historia:
Esta historia trata de enfrentarnos a aquello de lo que no podemos huir, ya sea un lugar embrujado o la oscuridad que llevamos dentro. Trata de confrontar el pasado, aceptar el miedo que lo acompaña y decidir, en última instancia, si podemos escapar de verdad de su control. Quería crear un escenario que resultara a la vez realista y empapado de la atmósfera inquietante de algo mucho más siniestro de lo que los personajes podrían haber imaginado.
Un agradecimiento sincero:
Así que, a todos los que os unáis: gracias por formar parte de este viaje. Tanto si traéis vuestros propios personajes, emociones o giros a la historia, sé que vamos a crear algo inolvidable juntos. Esta es nuestra historia para darle forma, ¡así que hagámosla lo más emocionante, aterradora y memorable posible!
Creado 11 abr
Actualizado 11 abr
Publicado 11 abr