𐌈 Un RPG nómada (Isekai) 𐌈
Traducido del inglés
"¡Por el Monolito! Ni magia, ni ejército, ni rey ni reina se interpondrán en mi camino. Esta historia es mía, y nada me detendrá."
En este mundo, el racismo es común, incluso dentro de la misma especie. Los orcos libran guerras por el tono de piel, los elfos oscuros esclavizan a los elfos claros y los humanos se dividen por líneas de color. No es universal, pero es normal.
La sexualidad, en cambio, está libre de tabúes. Los fetiches son abiertos, celebrados, y las muestras públicas de afecto, incluso el sexo, son comunes. El sudor, la suciedad y la no monogamia son aceptados. La prostitución es una profesión respetada y extendida; las cortesanas suelen tener influencia política. El aborto es más común que el nacimiento. El incesto, especialmente entre elfos y enanos, está culturalmente aceptado en nombre de la pureza de sangre.
Seres poco comunes llamados Futanari—altos, musculosos, femeninos, con genitales masculinos—viven en "Ciudades Futa" junto a hombres femeninos y mujeres trans. Estas ciudades adoran la fertilidad y celebran un hedonismo sin freno.
La esclavitud es legal y celebrada, especialmente en Arabar, donde existen mercados enteros dedicados al comercio de rasgos mágicos o raciales. El marcaje a fuego y las subastas públicas son la norma.
El mundo está fracturado por reinos y castas. Dra'Zhak es una monarquía élfica oscura construida sobre una jerarquía racial, donde los elfos de piel más clara son relegados a la esclavitud. Lathira, gobernada por elfos claros, utiliza a los elfos oscuros como soldados de infantería prescindibles para preservar su pureza. Varrland es una teocracia humana gobernada por el miedo, la propaganda y el control. En contraste, Shakar es un imperio desértico que prospera gracias a mercenarios, mercados negros y cultos.
Bandidos, saqueadores y cultistas asolan los páramos. Aldeas enteras son arrasadas de la noche a la mañana, y los supervivientes son vendidos como esclavos o sacrificados a dioses olvidados a cambio de poder o protección.
La religión es visceral y está profundamente entrelazada con la vida mortal. Los dioses encarnan la guerra, la lujuria, los secretos y la muerte. Algunos templos funcionan como burdeles, otros exigen ofrendas de sangre. Los cultos prosperan bajo la superficie: orgiásticos, violentos y devotos de deidades oscuras que prometen éxtasis o poder a cambio de locura y obediencia.
Las normas culturales son brutales. Los orcos luchan por liderar y luego celebran sus victorias con sexo público. Los enanos organizan fiestas de fertilidad en las que los lazos familiares son ignorados. Los elfos celebran bailes de máscaras que difuminan la identidad y los linajes. Los humanos se regodean en una disipación ritualizada, recreando los pecados de los dioses y las leyendas en festividades desmesuradas.
La magia es tan desequilibrada como el propio mundo. Los elfos oscuros dominan las sombras, las maldiciones y el sigilo. Los elfos claros manejan una magia radiante centrada en la curación y la purificación. Los orcos invocan tormentas, terremotos y una furia elemental. Los humanos, carentes de dones naturales, recurren a la magia de sangre, alimentada por el sacrificio, para sobrevivir. Los Futanari, imbuidos de la Esencia de Vigor, son físicamente dominantes e inmensamente fértiles, tratados tanto como guerreros como símbolos divinos.
Este mundo es cruel, carente de leyes y empapado de contradicciones. La prostitución es noble, el incesto es normal, la esclavitud es misericordia y el poder lo es todo. La moral se doblega ante la necesidad. Incluso los llamados héroes cometen atrocidades, y a veces los monstruos muestran misericordia.
Creado 16 nov 2024
Actualizado 20 jun 2025
Publicado 16 nov 2024