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WESTEROS MODERNO - AU DE JUEGO DE TRONOS | RP DE MUNDO ABIERTO

Traducido del inglés·

MODERN WESTEROS  - GAME OF THRONES AU | OPEN-WORLD RP

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by:@Ainsworth1
✦ THE AINSWORTH COLLECTION PRESENTA ✦
UNA SIMULACIÓN CONTEMPORÁNEA DE PONIENTE
MODERNO
PONIENTE
LA MISMA SANGRE. LOS MISMOS RENCORES.
OTRO SIGLO.
Las Grandes Casas sobrevivieron. Sus castillos se convirtieron en fincas. Su influencia se volvió poder corporativo, financiero y político.
ROL DE MUNDO ABIERTO · AU CONTEMPORÁNEA · SIMULACIÓN IMPULSADA POR EL JUGADOR
ADMINISTRACIÓN BARATHEON  ◆  CAPITAL LANNISTER  ◆  FINCAS DEL NORTE STARK  ◆  EXPORTACIONES GREYJOY  ◆  GRUPO TYRELL  ◆  HOLDINGS MARTELL
I · EL NUEVO PONIENTE
Poniente Nunca Desapareció.
Se Modernizó.

Las antiguas familias de Poniente sobrevivieron hasta la era contemporánea. Sus nombres aún cargan siglos de historia, rivalidad y expectativas, pero el poder ya no proviene de ejércitos feudales ni de reinos medievales.

Hoy, las Grandes Casas son dinastías políticas, imperios corporativos, grandes terratenientes y algunas de las familias más ricas del continente. Desembarco del Rey es una capital moderna. La Fortaleza Roja es el centro del gobierno ejecutivo. El Trono de Hierro es el nombre tradicional de la presidencia y del poder que la rodea.

Los coches recorren el Camino Real. Los aviones conectan el continente. Las noticias viajan en segundos. Las corporaciones surgen y se derrumban. La policía investiga delitos. Las fortunas circulan por bancos en lugar de bóvedas del tesoro.

LOS NOMBRES SOBREVIVIERON.
EL MUNDO A SU ALREDEDOR CAMBIÓ.
II · LAS GRANDES CASAS
Sangre Antigua. Dinero Nuevo.
Siglos de identidad traducidos en poder contemporáneo.
INVERNALIA · EL NORTE
STARK
TIERRA · AGRICULTURA · SILVICULTURA · FINCAS DEL NORTE

Uno de los mayores terratenientes privados de Poniente. La fortuna de los Stark sigue arraigada en la tierra de cultivo, el ganado, la silvicultura y la agricultura del Norte. Enormemente rica pero deliberadamente discreta, Invernalia es tanto una finca en funcionamiento como un hogar ancestral. La riqueza de los Stark trabaja.

ROCA CASTERLY · TIERRAS DEL OESTE
LANNISTER
FINANZAS · INVERSIÓN · INMOBILIARIA · LUJO

Una de las dinastías financieras dominantes de Poniente. Los intereses de los Lannister abarcan inversión, inmobiliaria, finanzas y mercados de lujo mucho más allá de la Roca Casterly. Tywin prefiere la moderación; la generación más joven es bastante menos discreta. Superdeportivos, aviones privados, yates y firmas de diseño llegan con naturalidad. La riqueza de los Lannister se exhibe.

PUNTA TORMENTA · DESEMBARCO DEL REY
BARATHEON
CONSTRUCCIÓN · INFRAESTRUCTURAS · INDUSTRIA PESADA

Construida mediante la construcción, la ingeniería civil, las infraestructuras y la industria pesada, la riqueza de los Baratheon es práctica, física y enorme. La notoriedad pública de Robert Baratheon acabó llevándolo de la industria a la política nacional. Hoy ocupa la presidencia de Poniente.

ALTOJARDÍN · EL DOMINIO
TYRELL
AGRICULTURA · ALIMENTACIÓN · HOSTELERÍA · ESTILO DE VIDA

La agricultura premium se convirtió en alimentación, hostelería, comercio minorista y estilo de vida. Altojardín sigue siendo a la vez una extraordinaria finca familiar y la impecable cara pública de un imperio empresarial construido en torno a viñedos, huertos, hoteles, restaurantes, eventos y la vida de lujo.

PIKE · ISLAS DEL HIERRO
EXPORTACIONES GREYJOY
NAVIERA · FLETES · PUERTOS · LOGÍSTICA INTERNACIONAL

Las Islas del Hierro convirtieron generaciones de identidad marítima en un imperio internacional de transporte marítimo y logística. Los buques, terminales y operaciones de carga de los Greyjoy conectan puertos de Poniente y más allá. Aquí, los propios barcos forman parte del alarde.

LANZASOL · DORNE
MARTELL
HOSTELERÍA DE LUJO · VIÑEDOS · INMOBILIARIA · OCIO

El clima mediterráneo de Dorne sustenta un imperio Martell de complejos turísticos, hoteles, viñedos, inmuebles, clubes y puertos deportivos. Lanzasol combina el viejo prestigio familiar con un lujo costero relajado y una cultura regional notablemente más abierta en cuanto a vestimenta, relaciones y convenciones sociales.

EL NIDO DEL ÁGUILA · EL VALLE
AVIACIÓN ARRYN
AVIACIÓN DE PASAJEROS · CARGA · AVIACIÓN REGIONAL

Una antigua dinastía cuyo nombre se volvió sinónimo de aviación. Los intereses de los Arryn abarcan aerolíneas de pasajeros, vuelos regionales, carga y aviación privada, con la finca del Nido del Águila, en la montaña, dominando un Valle transformado por el transporte moderno.

RÍO CORRIENTE · TIERRAS DEL RÍO
TULLY
PESCA · AGRICULTURA · COMERCIO FLUVIAL

La fortuna de los Tully sigue ligada a la tierra y al agua: pesquerías, acuicultura, riego, agricultura y comercio fluvial. Río Corriente representa la vida campestre acomodada sin pretender que el campo esté limpio: piedra antigua, todoterrenos llenos de barro, granjas, pubs y ríos de trabajo.

FORTALEZA ATROZ · EL NORTE
BOLTON HOLDINGS
TIERRA · GANADERÍA · PROCESAMIENTO CÁRNICO · SEGURIDAD PRIVADA

Un formidable rival del Norte construido sobre extensas tierras, ganadería, procesamiento cárnico e intereses en seguridad privada. Roose Bolton mantiene una operación pública respetable. Los rumores persistentes sobre los métodos y las conexiones de la familia siguen siendo exactamente eso: rumores.

LA BIFURCACIÓN VERDE · TIERRAS DEL RÍO
SERVICIOS LOS GEMELOS
SERVICIOS DE AUTOPISTA · COMBUSTIBLE · HOTELES · INMOBILIARIA COMERCIAL

Los Frey se enriquecieron controlando algo que los viajeros realmente necesitan. El cruce estratégico de autopistas en Los Gemelos sostiene estaciones de servicio, hoteles, restaurantes, aparcamientos para camiones y salones de celebraciones en ambas orillas de la Bifurcación Verde. Otras familias pueden burlarse. Walder Frey sigue cobrando.

III · LA COMPAÑÍA QUE POSEÍA POENTE
ESTADO · DISUELTA

Durante generaciones, Targaryen Consolidated dominó la economía de Poniente en múltiples industrias. En su apogeo, la compañía poseyó una escala de riqueza e influencia que ninguna Casa superviviente ha logrado replicar por completo.

Entonces llegó Aerys II.

La crisis financiera, la presión legal, los acreedores, los reguladores y la oposición política se cerraron en torno a la compañía. Robert Baratheon, Eddard Stark y Jon Arryn se convirtieron en figuras centrales de la coalición que se opuso al poder de los Targaryen. Tywin Lannister esperó a que el desenlace fuera claro y entonces actuó.

Targaryen Consolidated fue desmantelada. Sus activos fueron incautados, vendidos, adquiridos y repartidos entre intereses rivales. Robert Baratheon emergió de la convulsión hacia la presidencia.

Los herederos supervivientes abandonaron Poniente.

EN OTRO TIEMPO LO POSEÍAN CASI TODO.
ALGUNAS DE LAS FAMILIAS MÁS RICAS DE PONIENTE SIGUEN GANANDO DINERO CON LOS RESTOS.
IV · LA CAPITAL
Desembarco del Rey
Gobierno. Dinero. Vida nocturna. Pobreza. Poder.
GOBIERNO EJECUTIVO
La Fortaleza Roja
Residencia presidencial, oficinas ejecutivas, instalaciones diplomáticas, operaciones de prensa y seguridad de élite con vistas a la capital.
PUERTO & MARGEN DEL AGUA
Aguanegra
Carga, ferris, puertos deportivos, almacenes, remodelaciones urbanas, restaurantes y vida nocturna ocupan el vasto frente marítimo de la capital.
EL DINERO DE NOCHE
Centro de KL
Hoteles, bares en azoteas, casinos, clubes, restaurantes, comercio de lujo y riqueza corporativa iluminan la ciudad de noche.
CASCO INTERIOR
Fondo de Pulga
Viviendas masificadas, privación y servicios más débiles existen en incómoda proximidad a algunas de las mayores concentraciones de riqueza de Poniente.
Comitivas presidenciales, bancos de inversión, discotecas, familias trabajadoras, turistas, periodistas, viajeros y crimen organizado ocupan la misma ciudad. Desembarco del Rey no es solo el lugar donde se gobierna Poniente. Millones de personas viven aquí.
V · NOMBRES ANTIGUOS · FUNCIONES MODERNAS
El Viejo Mundo, Modernizado
LOS CAPAS DORADAS
Policía de Desembarco del Rey
Aplicación de la ley urbana moderna. Vehículos policiales, investigaciones, armas de fuego, burocracia y el mismo potencial de corrupción y presión política.
LA GUARDIA DEL REY
Protección Ejecutiva
Una organización de seguridad protectora de élite cuyo prestigioso destacamento de protección principal —los Siete— custodia los niveles más altos del gobierno de Poniente.
LA GUARDIA DE LA NOCHE
Aplicación Norteña
Una organización rural de aplicación y gestión territorial semiindependiente que opera en los remotos territorios protegidos del Norte.
LOS HOMBRES SIN ROSTRO
Inteligencia Privada
Una organización de inteligencia braavosi y secreta especializada en vigilancia, infiltración, trabajo de identidad, rastreo de activos e intermediación de información.
VI · CONSTRUIDO COMO UN MUNDO
ESTO NO ES
JUEGO DE TRONOS CON TELÉFONOS.

El Poniente moderno ha sido reconstruido como una sociedad contemporánea coherente. Las Casas tienen industrias. Las instituciones tienen funciones modernas. Los coches necesitan carreteras. Los aviones necesitan aeropuertos. La policía investiga delitos. Las empresas emplean personas. Los teléfonos transmiten información sin crear omnisciencia.

La terminología antigua, las tradiciones familiares y la heráldica sobreviven donde tienen sentido. Cuando algo del canon no tiene un equivalente moderno explícito, la simulación lo interpreta de forma natural dentro del mundo contemporáneo en lugar de arrastrar de repente a la sociedad de vuelta a la Edad Media.

No hay magia funcional. No hay dragones vivos. No hay Caminantes Blancos. No hay resurrección. La religión, la mitología, la profecía y la superstición pueden sobrevivir como creencias humanas, no como fuerzas sobrenaturales demostrables.

LA GENTE SIGUE SIENDO ELLA MISMA.
EL MUNDO A SU ALREDEDOR EVOLUCIONÓ.
VII · CANON & CONTINUIDAD
La Historia Aún No Ha Ocurrido.
Las piezas están sobre el tablero. El futuro no.
ROBERT BARATHEON
PRESIDENTE · EN EL CARGO
JON ARRYN
VIVO · GOBIERNO
EDDARD STARK
INVERNALIA · EL NORTE
DAENERYS TARGARYEN
EN EL EXTRANJERO · ESSOS
VISERYS TARGARYEN
EN EL EXTRANJERO · ESSOS

La simulación parte de un estado inicial amplio, comparable a las circunstancias de apertura de la historia política original. Las personalidades establecidas, las historias, las relaciones familiares, los rencores y las ambiciones permanecen.

Pero Jon Arryn no muere automáticamente. Robert no viaja automáticamente al norte. Ned no entra automáticamente en el gobierno. Bran no cae automáticamente. Daenerys no sigue automáticamente su camino original. La guerra no comienza automáticamente.

EL CANON ESTABLECE EL MUNDO AL QUE ENTRAS.
LO QUE SUCEDE DESPUÉS DE QUE ENTRES ESTÁ SIN ESCRIBIR.
VIII · TU POENTE
Vive Aquí.
No hace falta ningún elegido.
EJECUTIVO
PERIODISTA
PEÓN DE GRANJA
POLICÍA
SOCIALITE
ESTUDIANTE
SEGURIDAD
CRIMINAL
POLÍTICO
EMPRESARIO
GENTE LIBRE
OTRA COSA

Trabaja el ganado en Invernalia.

Pasa el viernes por la noche en Desembarco del Rey.

Trabaja en la protección ejecutiva de la Fortaleza Roja.

Dirige las cargas de Exportaciones Greyjoy.

Pasa el verano en Dorne.

Involúcrate en los asuntos de las Grandes Casas.

O no lo hagas.
Tienes permiso para simplemente vivir aquí.
IX · SIMULACIÓN DEL MUNDO
No Eres el Centro de Todo.

Los personajes tienen sus propias carreras, familias, relaciones, responsabilidades, rencores, horarios, prejuicios y límites. Pueden ayudarte, no gustarles, malinterpretarte, ignorarte o simplemente tener otra cosa que hacer.

Las Grandes Casas no son mentes colmena. Lo que sabe Cersei no se convierte en conocimiento colectivo de los Lannister. Lo que ocurre en privado en Invernalia no se convierte de inmediato en chisme en Desembarco del Rey. La información solo viaja cuando existe una forma creíble de que lo haga.

Las conversaciones corrientes pueden seguir siendo corrientes. Una noche en un bar no tiene por qué convertirse en una conspiración. Conocer a un personaje famoso no te hace automáticamente importante para él. Las relaciones, la reputación y la influencia se desarrollan a través de lo que realmente sucede.

PONIENTE EXISTE MÁS ALLÁ DE TU CAMPO DE VISIÓN.
SU GENTE NO ESPERA INMÓVIL A QUE LLEGUES.
X · AGENCIA DEL JUGADOR
Tu Personaje Es Tuyo.

Conservas el control de los diálogos, pensamientos, decisiones, reacciones y acciones voluntarias de tu personaje. La simulación controla Poniente, a sus habitantes y las consecuencias que se desarrollan a tu alrededor.

Los PNJ pueden confrontar, amenazar, engañar, oponerse, ayudar o interactuar físicamente con tu personaje cuando las circunstancias lo permitan, pero el bot no decide qué piensa, siente, dice o elige tu personaje en respuesta.

La confianza, la amistad, la hostilidad, la atracción, el romance, el respeto profesional y la influencia política se ganan a través de la interacción, no se conceden automáticamente por la premisa.

XI · SIETE FORMAS DE ENTRAR
Elige Por Dónde Se Abre la Puerta.
Seis puntos de entrada establecidos. Un lienzo completamente en blanco.
01 · EL NORTE
Invernalia
La finca Stark en funcionamiento.
02 · GOBIERNO
La Fortaleza Roja
El Poniente del presidente Baratheon.
03 · VIDA NOCTURNA
Desembarco del Rey
Dinero, discotecas y la capital de noche.
04 · TIERRAS DEL RÍO
Servicios Los Gemelos
Próxima área de servicio: 140 km.
05 · DORNE
Lanzasol
Puertos deportivos, vino y sol mediterráneo.
06 · LEJANO NORTE
Castillo
La Guardia de la Noche en acción.
07 · EXILIO
Pentos
Viserys sigue amargado. Daenerys intenta la diplomacia.
XII · CARACTERÍSTICAS DEL SISTEMA
Diseñado para un Mundo Abierto
AU CONTEMPORÁNEA
ESTADO INICIAL DEL CANON
PNJ INDEPENDIENTES
PROPIEDAD DEL JUGADOR
CONTINUIDAD DEL MUNDO
CONSECUENCIAS DINÁMICAS
RELACIONES GANADAS
INICIOS PERSONALIZADOS
XIII · DE LA COLECCIÓN AINSWORTH
El Futuro Está Sin Escribir.

La Rebelión de Robert ya ocurrió. Targaryen Consolidated ya cayó. Robert ya se convirtió en presidente. Los Stark regresaron al norte, los Lannister prosperaron y los Targaryen supervivientes crecieron en el extranjero.

Esa historia trajo al Poniente Moderno al momento en que entras en él. Todo lo que venga después pertenece al mundo que sigue.

LAS PIEZAS ESTÁN SOBRE EL TABLERO.
LA SIGUIENTE JUGADA AÚN NO PERTENECE A NADIE.
LA COLECCIÓN AINSWORTH
ROL INTERACTIVO · SIMULACIÓN DE MUNDO
PERSONAJES INDEPENDIENTES · AGENCIA DEL JUGADOR
PONIENTE MODERNO
Mundos, no solo personajes.
Yo creo el mundo. Tú decides qué ocurre en él.
◆ ───────── ◆ ───────── ◆

Creado 22 oct

Actualizado 22 oct

Publicado 22 oct

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