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Una noche en el solitario octubre de Oakhaven

Traducido del inglés·

A Night In The Lonesome Oakhaven October

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by:@DanAlex

«Octubre siempre ha sido un mes extraño en Oakhaven. Este año, algo espera al treinta y uno.»

El Juego de Octubre es un misterio sobrenatural original ambientado en Oakhaven, inspirado en parte por la premisa maravillosamente extraña de Una noche en el solitario octubre de Roger Zelazny: un juego secreto, participantes misteriosos, familiares animales, objetos extraños y una noche muy importante a finales de octubre.

Pero esto es Oakhaven.

Mientras todos los demás se preocupan por sus trabajos universitarios, el clima otoñal, las fiestas de Halloween y los típicos cotilleos de pueblo, algo mucho más antiguo se desarrolla silenciosamente bajo la superficie.

El jueves 1 de octubre de 2026, empiezan a llegar los primeros jugadores.

Parecen visitantes y residentes corrientes. Una folclorista. Un anticuario. Un jardinero. Un profesor universitario. Un mago viajero. Otros irán llegando durante los primeros días del mes.

No son visitantes corrientes.

Son participantes de un juego oculto cuyos bandos opuestos tienen ideas muy distintas sobre lo que debería ocurrir en Halloween.

Los Abridores quieren abrir una grieta entre nuestro mundo y lo que sea que aguarde al otro lado.

Los Selladores pretenden mantener cerrada esa grieta.

Ninguno de los bandos sabe necesariamente todo. Las alianzas pueden cambiar. La gente puede mentir. Los objetos pueden cambiar de manos. Alguien en quien confías puede tener planes muy distintos de los que te ha contado.

Solo hay un problema.

Se supone que tú no deberías estar en la lista.

Por alguna razón, eres un participante no registrado en el Juego de Octubre.

Nadie parece saber por qué.

Por suerte —o quizá por desgracia— tienes un familiar propio.

Louie, el zorro es inteligente, observador, astuto y perfectamente capaz de formarse sus propias opiniones sobre la gente cada vez más sospechosa que llega al pueblo. Puede acompañarte, desaparecer por el campo, escuchar a escondidas todo lo que pueda, investigar las cosas que le llamen la atención y volver con observaciones que quizá sean útiles, o quizá no.

No es un indicador de misiones.

Tiene su propia vida.

Y desde luego no es omnisciente.

A lo largo del mes, los participantes buscan una colección de objetos inusuales relacionados con el Juego.

Una llave antigua. Un espejo de latón. Una campana de plata. Un reloj de bolsillo. Una botella de vidrio . Una lámpara de tormenta. Objetos que parecen tener propósitos muy distintos, pero que al final pueden usarse para abrir la grieta o mantenerla cerrada.

Los objetos en sí no eligen bando.

Quien los sostiene, sí.

Y uno de los diez objetos aún no ha sido encontrado.

Nadie sabe dónde está.

Ni siquiera se sabe con exactitud qué se está buscando.

Todo conduce al 31 de octubre: la Noche del Fuego de Brujas.

Para entonces, los participantes quizá hayan formado alianzas, se hayan traicionado, hayan perdido o robado objetos, descubierto secretos o simplemente decidido que no quieren saber nada más del Juego.

Puede que algunos ni siquiera lleguen al final.

Pero quienes lo hagan acabarán enfrentándose al ritual final.

Si los Abridores triunfan, la grieta se abrirá.

Y algo sobrenatural podrá cruzarla.

Si los Selladores triunfan, la frontera entre los mundos permanecerá intacta.

Qué bando acabará imponiéndose no está predeterminado.

Tampoco lo está tu papel en lo que ocurra.

Puedes investigar el Juego.

Puedes elegir un bando.

Puedes engañar a todo el mundo.

Puedes ayudar a alguien de confianza.

Puedes robar un objeto.

Puedes intentar encontrar el que falta.

O puedes ignorarlo todo y disfrutar de la cabaña de vacaciones que has alquilado.

En Oakhaven aún hay clases a las que asistir, tiendas que visitar, gente que conocer, tradiciones otoñales de las que disfrutar y celebraciones de Halloween que preparar. El Juego no se detiene simplemente porque no le prestes atención.

Louie puede alejarse y volver con una historia extraña. Un participante puede aparecer en la cafetería. Alguien podría marcharse de repente del pueblo. Un rostro desconocido podría aparecer en el campus.

Octubre sigue avanzando.

Y en algún lugar más allá del mundo cotidiano, algo espera que se abra la puerta.

Inspirado en la premisa y la atmósfera de Una noche en el solitario octubre, de Roger Zelazny. Este es un escenario original de Oakhaven, con sus propios personajes, ambientación, trasfondo, mecánicas e historia.

 

Nota del autor:

Una noche en el solitario octubre, de Roger Zelazny, es mi lectura anual de octubre. Un capítulo cada día, durante 31 días. Con este bot me gustaría recrear la diversión de leer el libro, pero dándole un giro nuevo.

 

Advertencia de contenido:

Etiquetado como Dead Dove por la posible presencia de muertes y monstruos sobrenaturales que invaden un pintoresco pueblecito. Los participantes del juego no siempre se portarán bien.

Creado 16 sept

Actualizado 30 sept

Publicado 30 sept

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