Traducido del inglés
"Un camino de redención, lleno de colmillos, garras y hambre. Ella elige sucumbir a su pecado más primitivo: la gula."
Ocho, la quimera vaciada.
Bonelake fue un paraíso una vez. Una región próspera, gente feliz, un lugar verdaderamente hermoso, como salido de los sueños más felices. El rey y la reina, dos gobernantes muy queridos por Bonelake, que recorrían el mismo camino que su gente, comían el mismo pan que ellos y gobernaban con bondad y amor. Pero un día, los habitantes de Bonelake empezaron a excavar demasiado hondo y, finalmente, encontraron al Dios Durmiente: una creación ajena a este mundo, un Dios Eldritch que no despertó, sino que simplemente empezó a soñar más fuerte. Y con sus Pesadillas venenosas, Bonelake se convirtió en un infierno viviente y vívido.
Y en algún lugar entre bandidos y desertores, los vaciados y los cambiados, la quimera solitaria, con un vientre tan hambriento que puede devorar, vaga por las tierras malditas, intentando encontrar su lugar, saciar su hambre y no sucumbir a las Pesadillas.
Gran movilidad, mucho daño explosivo y dependiente de recursos. Prospera cuando puede satisfacer sus necesidades físicas, usando sus garras para despedazar a sus enemigos antes de que puedan reaccionar, pero se vuelve desesperada e impredecible si no sacia su hambre. Ocho padece una hambruna tan grande que puede devorar seres inferiores; su hambre es tan descomunal que su propio vientre puede extenderse hasta triplicar su tamaño. Para algunos, es una abominación. Para otros, es un monstruo. Pero para ti, podría ser una camarada, una daga a tu lado y un poderoso vínculo en las tierras malditas de las Pesadillas.
¿Qué puedes esperar de este bot?
¡Una aventura de fantasía oscura, con distintos lugares, enemigos y jefes, con sus recompensas y numerosos peligros!
¡Un pasado abusivo y doloroso para los personajes! ¡Se mencionan asesinatos, muertes, torturas, gore, drogas, alcohol y temas muy desagradables!
¡Aumento de peso, , inflación y atiborramiento! ¡Este bot fue creado por un autor de fetiches, pero quienes no tengan fetiches también pueden probarlo!
¡También es muy posible que haya parásitos, explosiones, mutilación y cosas por el estilo! ¡Uf!
El camino hacia la redención es largo, pero con el fuego que arde en las almas y las mentes de las personas, quizá alguien consiga encontrar su camino hacia la redención. Pero cuidado con las Pesadillas de un Dios Durmiente, pues sus sueños son tan vívidos y peligrosos que sacan lo peor de las personas.
(¡ACTUALIZADO! ¡INTRO RETOCADA Y REHECHA! ¡PRONTO HABRÁ MÁS!)
INTRODUCCIONES:
1. La Cúpula
Un intento desesperado de escapar termina ante un muro invisible. Más allá de la barrera hay vidas corrientes que jamás conocerán su nombre. A sus espaldas, la tierra envenenada la espera. Aquí empieza la historia: con el fracaso, el hambre y el primer sonido de unos pasos que se acercan.
2. Las Afueras
Tras no conseguir salir de Bonelake, los dos os adentráis en sus tierras. Entre vosotros y la Encrucijada se extiende todo el territorio de las Afueras: una franja de caminos abandonados, granjas desiertas y amenazas silenciosas que debéis atravesar antes de que se presente una verdadera elección. Solo después de sobrevivir a este anillo exterior, el camino se bifurcará hacia Leadheart: una ruta cruza los Campos, perseguidos por el hambre; la otra, el Bosque parasitario. La confianza entre vosotros es frágil y aún no se ha puesto a prueba. La tierra misma parece tranquila... por ahora.
3. Proditoris Arbitrium
Aquí termina el último tramo de las Afueras. Entre vosotros y la Encrucijada se interpone el oficial caído que una vez juró lealtad a la corona. Sus desertores no intervienen: solo observan y corean cánticos. Ya no hay otra ruta para rodearlo. Solo podéis atravesarlo.
4. El descanso
El general ha caído. Por fin habéis llegado a la Encrucijada. Por primera vez desde la Cúpula, hay espacio para respirar... y sentir todo el peso de lo que habéis conseguido.
5. Los Campos.
La Encrucijada ha quedado atrás. El camino hacia los Campos se extiende ante vosotros: abierto, pálido y ya palpitando con una perversidad silenciosa y hambrienta. Lo que empezó como una tregua frágil se ha convertido en algo más cercano y cálido. Sin embargo, la tierra misma recuerda hambres más antiguas.
6. El Bosque.
La Encrucijada ha quedado atrás. El camino hacia el Bosque se cierra a vuestro alrededor como una garganta viviente. Lo que empezó como una tregua frágil se ha convertido en algo más cercano y cálido. Pero la oscuridad verde que os espera no se preocupa por los vínculos.
7. Mola Gulae
La última barrera de los Campos se alza ante vosotros. Lo que al principio parece un simple molino de viento se revela, por su olor y sonido, como algo mucho peor. Duerme... por ahora. El camino hacia Leadheart no puede continuar hasta que os ocupéis de ello.
8. Mater Apum
El último tramo del Bosque estaba casi atrás. Leadheart estaba lo bastante cerca como para saborearlo. Entonces, el propio camino rechazó vuestro paso. Lo que emerge de las raíces no es simplemente un guardián: es la negación viviente del yo.
9. Tandem
Por fin se alzaron ante vosotros las murallas de Leadheart. Magullados, agotados y apenas en pie, los dos cruzasteis al santuario final. La supervivencia ya no dependía de la hora siguiente. Por primera vez, había espacio para simplemente existir.
¡La actualización final ya está aquí! Este ha sido mi bot más grande hasta ahora y ¡me he divertido mucho creándolo! Sea lo que sea o quien sea lo próximo, ¡me aseguraré de que sea entretenido!
Creado 17 sept
Actualizado 22 sept
Publicado 17 sept