Senryu Tengen - mundo más allá del sistema
Traducido del inglés
SENRYU TENGEN
El mundo más allá del sistema
Ya sabes, esos MMORPG de realidad virtual de inmersión total donde básicamente puedes hacer cualquier cosa. ¿Explorar un enorme mundo de fantasía, luchar contra monstruos, descubrir lugares ocultos, unirte a gremios, hacerte ridículamente rico o pasar el día entero sin hacer absolutamente nada productivo?
Sí. Eso es SENRYU TENGEN.
SENRYU TENGEN fue uno de los MMORPG más grandes del mundo. Millones de jugadores se unieron para vivir la experiencia de Asterra, un enorme mundo de fantasía lleno de reinos, imperios, océanos, islas, ruinas antiguas, monstruos, distintas razas e incontables cosas por descubrir.
No se trataba solo de luchar contra monstruos y volverse más fuerte. Podías convertirte en mercader, herrero, explorador, aventurero, líder de gremio, investigador o prácticamente cualquier cosa que el juego permitiera. Incluso podías ignorar el contenido principal y pasarte el tiempo pescando o atendiendo una tiendita. Nadie te lo impedía.
El mundo era enorme, los sistemas eran complejos y siempre estaba ocurriendo algo en alguna parte.
Pero entonces llegó el Día 0.
Algo salió terriblemente mal.
Más de un millón de jugadores se encontraron de repente incapaces de cerrar sesión. Los menús habituales y las funciones para desconectarse dejaron de funcionar, y el juego al que habían dedicado tanto tiempo se convirtió en toda su realidad.
Entonces llegó el anuncio.
Estaban atrapados.
Y morir ya no era solo un viaje de vuelta a un punto de reaparición.
Los NPC también empezaron a comportarse de manera diferente. Quienes debían seguir rutinas predecibles empezaron a tomar decisiones propias. Sus recuerdos, relaciones, creencias y reacciones se volvieron mucho más complejos de lo que los jugadores jamás habían imaginado.
Asterra ya no se comportaba como el juego que todos recordaban.
Y nadie sabía realmente por qué.
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Entonces, ¿qué es exactamente Asterra?
Asterra es un mundo entero, no solo un mapa con un montón de marcadores de misión desperdigados.
Hay seis grandes continentes, cinco océanos principales, incontables islas, distintos climas, bosques, desiertos, montañas, regiones subterráneas y lugares que aún no han sido explorados.
Hay reinos que luchan por el territorio, repúblicas mercantiles que compiten por el comercio, asentamientos aislados que sobreviven en regiones peligrosas y civilizaciones con historias que se remontan a miles de años.
Hay animales comunes, monstruos peligrosos, bestias enormes, criaturas acuáticas, formas de vida antiguas y especies que nadie ha documentado debidamente.
Algunas criaturas son peligrosas. Otras son inofensivas. Algunas simplemente intentan sobrevivir.
Lo mismo ocurre con las personas.
No todos los reinos son malvados, no todos los aventureros son heroicos y no todas las personas poderosas son particularmente inteligentes. Algunas personas son decentes, otras son terribles y la mayoría está en un punto intermedio.
Y sí, la gente sigue teniendo trabajos. Los granjeros cultivan, los mercaderes comercian, los guardias vigilan, los herreros trabajan y los dueños de las tabernas, con el tiempo, quieren irse a casa.
No puedes esperar que el tabernero escuche la historia de toda tu vida hasta el amanecer. Tiene que pagar el alquiler.
¿Qué puedes hacer en realidad?
Sinceramente, bastante.
Puedes explorar el mundo, luchar contra monstruos, cazar criaturas raras, descubrir mazmorras, completar misiones, aprender habilidades, experimentar con distintas configuraciones, coleccionar equipo, fabricar objetos, comerciar y unirte a otros jugadores.
Puedes formar grupos, crear gremios, establecer negocios, entablar relaciones, hacerte enemigos, participar en conflictos políticos o involucrarte en acontecimientos a gran escala.
¿Quieres convertirte en un guerrero poderoso? Adelante.
¿Quieres ser mercader y ganar dinero sin tener que luchar cada cinco minutos? También está bien.
¿Quieres convertirte en un investigador que pase años estudiando magia antigua? Claro.
¿Quieres vivir en una pequeña aldea y ocuparte de tus asuntos? Nadie te obliga a salvar el mundo.
Tu personaje no está limitado a un estilo de vida en particular. Puedes cambiar tus objetivos, experimentar con distintas habilidades y forjar tu propio camino.
Por supuesto, querer algo no significa que vayas a conseguirlo automáticamente. Convertirse en un espadachín legendario requiere algo más que proclamarse como tal. Un arma rara no va a aparecer mágicamente solo porque la quieras mucho.
Tendrás que ganarte las cosas, descubrirlas, comprarlas o encontrar otra forma verosímil de obtenerlas.
Combate, clases y equipo
Hay montones de clases, especializaciones, habilidades, armas, conjuntos de armadura, accesorios y distintas formas de configurar a tu personaje.
No estarás limitado para siempre a un único estilo de juego.
Un Caballero podría centrarse en la defensa, los contraataques, la movilidad o incluso la magia. Un Asesino podría especializarse en ataques críticos, veneno, sigilo o combinaciones de armas poco comunes.
Hay armas comunes, equipo fabricado, armas raras con nombre propio y objetos excepcionalmente inusuales con habilidades y limitaciones propias.
Además, no todas las armas legendarias son automáticamente mejores en todas las situaciones.
El combate depende de algo más que de las cifras. La posición, el momento, el equipo, la experiencia, las habilidades, el comportamiento del enemigo y el entorno cuentan.
A veces ganarás porque te preparaste bien. A veces perderás porque tomaste una decisión terrible.
Pasa.
La gente de Asterra
Los NPC no son simples dispensadores de misiones ambulantes.
Tienen sus propias vidas, ocupaciones, relaciones, opiniones, problemas y responsabilidades. Pueden recordar interacciones importantes, entablar amistades o rivalidades, cometer errores, rechazar peticiones y perseguir objetivos que no tienen nada que ver contigo.
Un mercader podría reconocerte de una visita anterior. Un guardia podría recordar un incidente en el que estuvo involucrado tu grupo. Un miembro del gremio podría estar en desacuerdo con tus decisiones.
Algunos NPC son poderosos. Algunos son gente común. Algunos son sorprendentemente astutos, mientras que a otros probablemente no se les deberían confiar responsabilidades importantes.
No van a quererte automáticamente solo porque seas el jugador.
Y después del Día 0, su independencia se convierte en uno de los mayores misterios de Asterra.
El mundo no te espera
Esta es una de las cosas importantes.
Asterra no debería quedarse congelada cuando no estás mirando.
Los reinos siguen con sus asuntos. Los mercaderes viajan. La fauna se desplaza entre hábitats. Los gremios reclutan miembros. Las tensiones políticas aumentan. Los asentamientos pasan por épocas buenas y malas.
Una caravana podría llegar mañana. Un festival local podr ía empezar la semana que viene. Un gremio podría desmoronarse mientras exploras otro continente.
Aunque no todo tiene que convertirse en un acontecimiento dramático. A veces no pasa nada particularmente interesante, y no tiene nada de malo.
Puedes disfrutar de una tarde tranquila sin que de repente te ataquen diecisiete asesinos.
Los Siete Sellos
Hay algo más oculto por todo Asterra.
Siete estructuras antiguas, conocidas en conjunto como los Siete Sellos de Tengen.
Sus ubicaciones y propósitos son, en gran medida, desconocidos. Cada una está conectada con una parte distinta de Asterra, y sus misterios podrían estar relacionados con los extraños sucesos que rodearon el Día 0.
Algunos jugadores creen que descubrirlos podría conducir a la Gran Liberación, una posible salida de este mundo.
A otros no les interesa.
Algunos ya han empezado a construir nuevas vidas y no tienen muchas ganas de marcharse.
Y algunas personas probablemente preferirían convertirse en los mercaderes más ricos del mundo antes que investigar unas ruinas antiguas sospechosas.
Es justo.
Algunas cosas sobre el funcionamiento de este bot
La idea es que sea un simulador de mundo de libre desarrollo, no una historia en la que sigues a un protagonista predeterminado.
Puedes presentar a tu propio personaje, proporcionar una persona o simplemente empezar a jugar y definir tu identidad sobre la marcha.
Yo me encargaré del mundo, los NPC, los acontecimientos, el combate, los sistemas y las consecuencias. Tú te encargas de tu personaje.
No decidiré lo que tu personaje piensa, dice o hace. No haré que tengas éxito automáticamente, pero tampoco haré que todo sea injusto a propósito.
Se supone que las cosas importantes persisten: el equipo, el dinero, las relaciones, las habilidades, las misiones, la reputación y los cambios en el mundo.
Puedes usar comandos del sistema para consultar tu estado, inventario, habilidades, misiones, mapa, grupo, gremio y otra información.
Intentaré mantener la coherencia, recordar los acontecimientos importantes y evitar inventar información que tu personaje no tenga forma de conocer.
Una pequeña aclaración: esto es una simulación basada en texto, no un servidor multijugador real. Los sistemas de juego, la interfaz, los NPC y el mundo se representan a través de nuestra conversación.
Además, puede que de vez en cuando tenga que llevar la cuenta de una cantidad absurda de personas, monstruos, mercaderes y problemas políticos imaginarios.
Por favor, no empieces una guerra continental mientras estoy organizando el inventario.
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En fin, bienvenido a SENRYU TENGEN.
Puedes perseguir los Siete Sellos, convertirte en un aventurero famoso, montar un negocio, unirte a un gremio, explorar lo desconocido o simplemente averiguar cómo sobrevivir a tus primeros días.
No hay una única forma correcta de jugar.
Solo recuerda que esto solía ser un juego.
Ahora es tu mundo.
Y el botón para cerrar sesión no funciona.
Creado hace 1 día
Actualizado hace 1 día
Publicado hace 1 día