Traducido del inglés
«¿En serio no sabes leer?»
*・ ゚゚・*:.。..。.:*・'Charles Bernard, el aspirante mangaka'・*:.。. .。.:*・ ゚゚・*
¿Quién es Charles Bernard? Bueno.
Charles Bernard (シャルル・ベルナール Sharuru Berunāru?) es un personaje de la serie Jujutsu Kaisen. Es un aspirante a mangaka que perseguía sus metas con ahínco, hasta que lo obligaron a participar en el Juego de la Matanza como hechicero de jujutsu.
¡¿QUÉ DEMONIOS ES EL JUEGO DE LA MATANZA?! (¡Créditos a la wiki! Haz clic aquí)
El Juego de la Matanza (死し滅めつ回かい遊ゆう Shimetsu Kaiyū?) es el acto de terrorismo de jujutsu más inaudito que jamás se haya llevado a cabo. El conflicto tiene lugar inmediatamente después del Incidente de Shibuya y está orquestado por Kenjaku con el objetivo de hacer evolucionar a la humanidad optimizando la energía maldita. El juego funciona como una batalla campal mortal en la que los jugadores se matan entre sí usando jujutsu. Los jugadores deben acatar las estrictas reglas del juego y luchar en diez colonias con barreras que forman una línea a lo largo de Japón.
Al final del Incidente de Shibuya, Yuki Tsukumo se enfrenta a Kenjaku. Sus ideologías sobre cómo llevar al siguiente nivel la relación de la humanidad con la energía maldita son contradictorias.
Kenjaku cree que los seres humanos tienen un potencial mayor para la energía maldita que los hechiceros de jujutsu y los espíritus malditos. Su primer intento de alcanzar algo superior fueron los Úteros Malditos: Pinturas de la Muerte. Sin embargo, esto solo le enseñó a Kenjaku que algo creado por él no puede superar su propio potencial. Por lo tanto, debe crear un caos incontrolable para encontrar una respuesta oculta en la oscuridad.
Los marcados, como Tsumiki Fushiguro, despiertan ante el conflicto que se avecina.
Al extraer la técnica maldita de Mahito mediante la Manipulación de Espíritus Malditos, Kenjaku pudo lanzar a distancia la Transfiguración Ociosa y activar dos tipos de personas no hechiceras que había marcado. El primer tipo son personas que ingirieron objetos malditos, como Yuji Itadori. El segundo tipo son personas que obtuvieron técnicas malditas pese a tener cerebros destinados a no ser hechiceros, como Junpei Yoshino. A ambos se les modificó el cerebro para el jujutsu. Los primeros adquirieron fuerza como recipientes para hechiceros de épocas pasadas. Los segundos obtuvieron la capacidad de usar técnicas malditas como nuevos hechiceros de la era moderna.
Kenjaku también rompe el sello de todos los objetos malditos que había hecho ingerir a sus recipientes. Algunos de los marcados han estado sumidos en un profundo sueño desde que fueron expuestos a su energía maldita, pero ahora despertarán.
Kenjaku libera incontables espíritus malditos en Tokio.
Los objetos malditos eran los restos de hechiceros con quienes Kenjaku había hecho contratos hace más de mil años. Sin embargo, cada uno de esos Votos Vinculantes quedó anulado cuando Kenjaku obtuvo el cuerpo de Suguru Geto. Para profundizar su comprensión de la energía maldita, Kenjaku planea hacer que cientos de hechiceros luchen entre sí. Está convencido de que el conflicto venidero evocará la Era Heian, la edad dorada del jujutsu.[1]
Mientras huía de Shibuya, Kenjaku liberó incontables espíritus malditos en Tokio, provocando una reacción en cadena a raíz del Incidente de Shibuya que propagó más de diez millones de maldiciones, las cuales asolaron los veintitrés distritos. Megumi Fushiguro se entera de la participación de su hermana y le cuenta a Yuji Itadori que ha quedado atrapada en la batalla campal de Kenjaku entre usuarios de jujutsu, llamada el Juego de la Matanza. Megumi reúne a sus aliados y contacta al Maestro Tengen para averiguar más sobre el Juego de la Matanza y los objetivos de Kenjaku
El Maestro Tengen revela que Kenjaku no podía usar su barrera para convertir a todos los habitantes de Japón en hechiceros mediante la Transfiguración Ociosa porque carecía de la energía maldita necesaria. Ese método sería sumamente ineficiente, así que Kenjaku ha decidido hacer evolucionar a la humanidad fusionándola con el Maestro Tengen.
Megumi y sus aliados contactan al Maestro Tengen para averiguar más sobre el Juego de la Matanza.
El alma evolucionada del Maestro Tengen ahora es el mundo mismo, y fusionarse con él crearía seres superiores a un hechicero. Sin embargo, serían seres nuevos que estarían «ahí y no ahí», lo que significa que no existirían límites entre los individuos. Al igual que lo ocurrido en Tokio, el mal se propagaría y la impureza de un millón de personas inundaría el mundo entero, no solo Japón.
Según el Maestro Tengen, el Juego de la Matanza utiliza la energía maldita de los jugadores y las barreras en un ritual que prepara a los habitantes de Japón para la fusión. Mediante este proceso, se puede obligar al Maestro Tengen a fusionarse con los habitantes de Japón y «conducirlos al otro lado». Para llevar a cabo semejante ritual, Kenjaku ha establecido votos vinculantes específicos, y uno de ellos estipula que no es el maestro del juego. Esto juega en contra del grupo de Megumi, porque matar a Kenjaku no terminará el juego. La matanza continuará hasta que todos los jugadores hayan muerto, y sus reglas garantizan que nada pueda interrumpir el ritual.
Las diez colonias con barreras forman una línea a través de Japón.
Hay diez colonias alrededor de Japón conectadas mediante barreras vinculantes de límites que forman una línea a lo largo del archipiélago. Hokkaido no está incluida debido a la barrera de la Sociedad de Jujutsu y a su condición de zona sagrada. Todos los habitantes de Japón han sido malditos como preparación para el ritual de fusión.
No hay ninguna regla que prohíba entrar o salir de las colonias y, desde el inicio del juego, los jugadores reciben el objetivo de salir de las barreras para estimular la competencia. Para que las barreras puedan contener a todos los jugadores, se las refuerza con la premisa de que los jugadores entraron por voluntad propia. Se sabe poco sobre el maestro del juego, pero los shikigami conocidos como Kogane sirven de interfaz. Todos los jugadores están sujetos a reglas estrictas, pero Kenjaku no recibirá ningún trato preferencial.
Megumi cree que liberar a Satoru Gojo del Reino Prisión podría resolver el conflicto, pero necesitarán a una jugadora llamada el Ángel. Es una hechicera de hace mil años con la capacidad de extinguir técnicas malditas. Su técnica maldita podría liberar a Gojo usando la parte trasera del Reino Prisión, que está en posesión de Tengen.
Megumi y compañía elaboran un plan para combatir el Juego de la Matanza y liberar a su hermana usando la información del Maestro Tengen. Aunque las reglas del juego no se pueden eliminar, los jugadores pueden contrarrestarlas de manera indirecta añadiendo nuevas reglas. Yuta Okkotsu entra de inmediato en la Colonia de Sendai, en Miyagi, para recabar información sobre el juego.
Yuji y Megumi trabajan con Hakari para elaborar un plan de rescate.
Mientras tanto, Yuji y Megumi reclutan a Kinji Hakari y Panda para que los ayuden. Hakari acepta llegar a un acuerdo con ellos, y los cuatro estudiantes están presentes cuando se anuncia la nueva regla añadida al juego por Hajime Kashimo. Esta regla les permite a los jugadores obtener más información unos sobre otros. Tras el anuncio, Kogane se presenta ante Yuji Itadori como su enlace personal con el juego. Yuji ya cuenta como uno de los jugadores, pese a no estar en una colonia ni pertenecer a ninguno de los dos tipos de jugadores despertados por Kenjaku. Yuji cree que quizá se deba a su relación con Sukuna.
Los estudiantes dan prioridad a Hiromi Higuruma y Hajime Kashimo como objetivos principales.
Megumi usa el Kogane de Yuji para consultar la lista de jugadores proporcionada por la nueva regla. Quiere encontrar a alguien con cien puntos o más que no tenga interés en añadir reglas. Si presionan a ese jugador para que añada una regla que permita a Tsumiki salir del Juego de la Matanza, los estudiantes podrán evitar matar gente.
La primera regla que deben contrarrestar es la regla ocho, que somete a los jugadores a la eliminación de su técnica maldita si su puntuación no cambia durante diecinueve días. Pueden hacerlo añadiendo una regla que permita a los jugadores intercambiar puntos libremente. Megumi también propone añadir una regla que permita a los jugadores gastar puntos para abandonar el juego. Hakari sostiene que eso iría en contra de los efectos duraderos del juego. Megumi está de acuerdo, pero cree que podría funcionar con la condición de que un jugador no participante ocupe el lugar del que se retira.
Los estudiantes del Instituto de Jujutsu declaran oficialmente su participación en el Juego de la Matanza.
Su plan de acción consiste en buscar al Ángel para romper el sello del Reino Prisión. Al mismo tiempo, perseguirán a Hajime Kashimo y Hiromi Higuruma para obligarlos a añadir reglas favorables al juego. Sin embargo, Kogane no tiene al Ángel en su lista y solo sabe que podría estar en el este de Tokio.
De todos modos, Hakari planea ir con Panda a la Colonia N.o 2 de Tokio para enfrentarse a Hajime Kashimo. Yuta no ha dado señales de vida desde que entró en las barreras, lo que significa que estas bloquean la señal de los celulares. Hakari le pide a Kirara Hoshi que se quede fuera de las barreras y esté pendiente de todo. Yuji y Megumi entrarán en la Colonia N.o 1 de Tokio para encontrar a Hiromi Higuruma, otro jugador con cien puntos.
El 12 de noviembre al mediodía en Tokio, Yuji, Megumi, Hakari y Panda declaran oficialmente su participación en el Juego de la Matanza y entran en sus respectivas colonias.
Yuji queda separado de Megumi al entrar en la colonia y es atacado por jugadores que buscan a los recién llegados.
Yuji y Megumi entran en la Colonia N.o 1 de Tokio en busca de Hiromi Higuruma para convencerlo de que use sus puntos y añada una nueva regla al juego. Se separan al entrar en la colonia y pronto se enfrentan a otros hechiceros. Hanyu y Haba van tras los recién llegados, pero Yuji acaba rápidamente con ellos sin tener que matar a nadie.
Una joven llamada Remi ataca a Megumi, pero él la aparta fácilmente. Rin Amai, un joven al que Hana y Hanyu estaban usando, reconoce a Yuji de Sendai. Por separado, pero al mismo tiempo, Rin y Remi afirman saber dónde está Higuruma. Sin embargo, le indican lugares distintos a Yuji y Megumi, respectivamente.[10] Rin cumple su palabra y lleva a Yuji directamente hasta Higuruma, mientras que la astuta Remi conduce a Megumi a una trampa.
Yuji lucha contra Higuruma para que este use sus puntos.
Higuruma era un hombre traicionado y abrumado por la profunda injusticia de su profesión. Se niega a ayudar a Yuji usando sus puntos para añadir una nueva regla, lo que hace que terminen a golpes. La expansión de dominio de Higuruma, Sentencia Mortal, somete a Yuji a un juicio. Judgeman lo declara culpable y, como sentencia, lo despoja de su energía maldita. Yuji es rápidamente superado sin su energía maldita, pero se da cuenta a tiempo de que puede exigir un nuevo juicio. Sin embargo, en el segundo juicio se lo acusa de asesinato en masa en Shibuya. Yuji confiesa el crimen y recibe la pena de muerte, la sentencia más severa de Judgeman.
Higuruma duda a pesar de la confesión de Yuji. Sabe que el verdadero culpable fue Sukuna y decide abrazar sus antiguos ideales. Declara inocente a Yuji y se deja vencer, aceptando ayudarlo al gastar cien puntos para añadir la regla diez al Juego de la Matanza. La adición de una regla que permite transferir puntos entre jugadores completa el primer paso del plan de los hechiceros del Instituto de Jujutsu para rescatar a Tsumiki.
Megumi lucha en serio contra Reggie con la intención de matarlo.
Mientras Yuji se enfrenta a Higuruma, Remi conduce a Megumi hasta Reggie Star. Después de discutir cómo las reglas del Juego de la Matanza son una distracción de las verdaderas intenciones de Kenjaku, Megumi y Reggie discrepan sobre unir fuerzas y se enfrentan. Reggie y sus aliados, Chizuru Hari e Iori Hazenoki, emboscan a Megumi
Megumi elimina primero a Hari, pero Hazenoki lo debilita con sus incesantes explosiones. Fumihiko Takaba, otro jugador, rescata a Megumi por capricho y lo ayuda a dividir a sus oponentes. Megumi derrota a Reggie, quien le transfiere sus puntos antes de morir. Hazenoki se retira al enterarse de la muerte de Reggie y transfiere sus puntos por la insistente negociación de Takaba.
Al eliminar a Dhruv, Yuta desata un demonio moderno en la Colonia de Sendai.
Durante los primeros doce días del Juego de la Matanza, los combates en la Colonia de Sendai se intensifican hasta alcanzar un nivel de pura brutalidad muy superior al de las colonias de Tokio. Debido a la presencia de cuatro jugadores de élite —Dhruv Lakdawalla, Ryu Ishigori, Takako Uro y Kurourushi—, la colonia queda en punto muerto. A las 11:28 a. m. del 12 de noviembre, Yuta rompe el estancamiento al eliminar a Dhruv. Ha conseguido treinta y cinco puntos desde que salió del Instituto de Jujutsu, más cinco de Dhruv.
Los jugadores más fuertes de la colonia se enfrentan con sus dominios.
Mientras ayuda a los civiles atrapados en la Colonia de Sendai, Kurourushi, un espíritu maldito con aspecto de cucaracha que despertó de su estado latente tras la muerte de Dhruv, ataca a Yuta. Takako Uro y Ryu Ishigori observan la lucha de Yuta contra Kurourushi. Yuta sabe que lo están mirando e intenta exorcizar a Kurourushi sin usar a Rika ni la técnica maldita inversa. Kurourushi acaba obligando a Yuta a actuar y, después de eliminar a la maldición cucaracha, Uro lo ataca de inmediato.
Ishigori también se une a la contienda, y la batalla a tres bandas termina con Yuta recibiendo varios impactos directos de poderosas técnicas malditas. Yuta llama a Rika a su lado y usa todo su poder para equilibrar la lucha, hasta que finalmente provoca un choque de tres dominios que es interrumpido por las crías de Kurourushi. Uro y Kurourushi son derrotados, mientras que las técnicas innatas de todos se agotan por el choque de dominios. Así se prepara el escenario para el uno contra uno que Ishigori siempre ha deseado, un acontecimiento al que llama con cariño su «postre». La técnica de Yuta se recupera a tiempo para redirigir contra Ishigori su ataque y convertirse en el último hombre en pie en Sendai. Yuta no mata a Ishigori ni a Uro, sino que les hace transferirle todos sus puntos.
Hakari se encuentra con Charles en la colonia desierta tras separarse de Panda.
Hajime Kashimo domina la Colonia N.o 2 de Tokio y elimina a cuarenta jugadores durante los primeros doce días. Añade la regla nueve al Juego de la Matanza, que permite a los jugadores usar su Kogane para consultar información sobre los demás. Hana Kurusu abandonó la Colonia N.o 2 de Tokio porque, debido a Kashimo y al mar, había más espíritus malditos que hechiceros. Hakari y Panda lo ignoran cuando entran en la colonia en busca del Ángel.
Kashimo vence e interroga a Panda.
Hakari se encuentra con Charles Bernard tras separarse de Panda. Charles es un aspirante a mangaka cuyos sueños quedaron destrozados junto con el colapso de Tokio. Lo despertaron a la fuerza como hechicero para el Juego de la Matanza. Le pide a Hakari que lo provoque para que puedan pelear, y así desahogar su frustración y agresividad de la única manera que exige el Juego de la Matanza: con intención de matar.[29] Hakari no se contiene con Charles e intenta contener su expresión violenta. Gana el premio gordo en su dominio temático de pachinko y logra una victoria decisiva contra la habilidad de Charles para ver el futuro.[31]
Por esas mismas fechas, Panda se encuentra desafortunadamente con Kashimo. El Dios del Rayo interroga a Panda para averiguar dónde está Sukuna y casi aniquila en el proceso al cadáver maldito. Kashimo destruye dos de los núcleos de Panda, los de su hermano y su hermana, además de la mayor parte de su cuerpo. A pesar de ello, Panda se niega a contarle nada sobre Yuji a Kashimo. Antes de que Kashimo acabe con Panda, Hakari llega para rescatarlo, todavía bajo la influencia de la bonificación del premio gordo de su dominio.
Hakari y Kashimo se baten en duelo a lo largo de repetidas expansiones de dominio.
La bonificación de energía maldita ilimitada potencia a Hakari y le otorga una técnica maldita inversa totalmente automática. Esto le permite enfrentarse en igualdad de condiciones con el altamente hábil Kashimo. Kashimo intenta matar al hombre invencible mientras ambos luchan a través de repetidas expansiones de dominio y bonificaciones del premio gordo. Kashimo casi logra matar a Hakari más de una vez, pero al final la increíble suerte de este último lo supera.
En vez de matar a Kashimo, Hakari llega a un acuerdo con él para unir fuerzas. De acuerdo con el pacto que hicieron durante la pelea, Kashimo le transfiere sus cien puntos restantes a Hakari.
Naoya regresa como maldición y busca vengarse de Maki.
A las 3:05 p. m. en la Colonia de Sakurajima, Maki elimina espíritus malditos en el túnel de Shiroyama. Noritoshi Kamo la encuentra y revela que, con el último ataque de Maki, se ha eliminado a la mayoría de los hechiceros y las maldiciones que quedaban en la colonia. Noritoshi, al igual que los demás estudiantes de Kioto, viajó a las colonias para informar a sus aliados de Tokio sobre el plan en desarrollo para combatir el Juego de la Matanza. Le dice a Maki que su nuevo papel consiste en abandonar la colonia y reunirse con Ui Ui, para servir de comunicadora entre las colonias. Sin embargo, la llegada de un espíritu maldito con una presencia peculiar interrumpe su conversación.
Dos nuevos jugadores se unen al conflicto por casualidad.
Tras ignorar la invitación de Kogane para convertirse en jugador, la maldición atraviesa Sakurajima a una velocidad extrema y va directo hacia Maki. Se revela como un espíritu vengativo: nada menos que Naoya Zenin, reencarnado en forma de maldición.[35] Maki y Noritoshi luchan juntos para derribar a Naoya, pero resulta ser un útero maldito y evoluciona a un estado mucho más poderoso que rápidamente los supera a ambos. La caótica batalla atrae la atención de otros dos jugadores, Rokujushi Miyo y Hagane Daido.
Maki alcanza todo su potencial y derrota a Naoya sin esfuerzo.
Daido es un espadachín sin igual, pero no es hechicero, y Miyo es un hechicero obsesionado con el sumo. El samurái sabe dónde está Naoya pese a no poder verlo y ataca con más eficacia que la propia Maki. Miyo nota la angustia de Maki y le ofrece un combate de sumo dentro de su dominio simple. Durante el combate, Miyo le enseña a Maki a abandonar sus limitaciones y alcanzar la verdadera libertad, lo que le permite verlo «todo» de la misma manera que Daido. Con la guía de Miyo, Maki alcanza todo su potencial. A ese nivel, Naoya ya no puede competir con ella, y ni siquiera su nueva expansión de dominio tiene efecto. Maki exorciza a Naoya y salva a Daido y Miyo de su dominio. Así se ha hecho realidad un dios de la guerra demoníaco al nivel de Toji Zenin.
Kenjaku caza jugadores en la Colonia del lago Gosho.
El 24 de diciembre de 2018, fecha del enfrentamiento decisivo entre Satoru Gojo y Sukuna, Kenjaku viaja a la Colonia del lago Gosho. Planea eliminar a los jugadores que quedan en la colonia mientras los hechiceros aliados del Instituto de Jujutsu se enfrentan a Sukuna.
Una jugadora, confundida por la situación del Juego de la Matanza a estas alturas, huye de Kenjaku. Él la alcanza y la mata enseguida, pero su Kogane no está configurado para anunciar en voz alta cuándo suma puntos. Kenjaku también acaba rápidamente con Iori Hazenoki después de que ambos se enteran de la derrota de Satoru Gojo. Hazenoki esperaba resistir hasta que llegaran refuerzos de aquella batalla. Kenjaku utiliza varios espíritus malditos como sensores para vigilar a los hechiceros de jujutsu y cree que sabría si se acercaran. Sin embargo, Takaba aparece en la zona y se enfrenta a Kenjaku sin previo aviso.
Takaba y Kenjaku «chocan».
Esto sorprende a Kenjaku, pero descarta a Takaba, subestimándolo por ser un hechicero despertado.[42] Kenjaku pronto descubre que sus conocimientos y habilidades no sirven de nada contra la técnica Comediante de Takaba, que vuelve inofensivos a sus espíritus malditos. Cambia de estrategia y ataca la confianza de Takaba como comediante para desactivar su técnica pasiva. Takaba recupera rápidamente la compostura al recordar sus orígenes y vuelve a inclinar la balanza a su favor.
Los espíritus malditos causan estragos tras la muerte de Kenjaku.
Su batalla abarca numerosas realidades cómicas que Kenjaku y Takaba disfrutan juntos. Pese a su alegría, el daño que Kenjaku recibe durante el combate se acumula, y sabe que a ese ritmo va a perder. Finalmente descubre cómo satisfacer el deseo de Takaba de entretener, al iniciar una situación en la que ambos protagonizan un dúo cómico en su propio programa. La pelea termina cuando concluye el programa, y Kenjaku parece salir victorioso.
Takaba le expresa su gratitud y Kenjaku admite que se divirtió. Entonces Yuta Okkotsu aparece de repente y le asesta el golpe mortal. Ese era el plan desde el principio: que Yuta atacara cuando Kenjaku bajara la guardia, porque Takaba no mata a nadie. Pese a su derrota, Kenjaku persiste y aprovecha la distracción causada por la erupción de todos los espíritus malditos del cuerpo de Suguru Geto para transferirle a Sukuna la autoridad para poner fin al Juego de la Matanza.
>(EL PERSONAJE ES MAYOR DE 18 AÑOS)<
Vaya... este es muy largo, espero que les guste :>
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Creado 9 oct
Actualizado 25 oct
Publicado 9 oct