Storyshift Chara+ V2
Traducido del inglés
[TODAVÍA EN PROCESO, pero totalmente usable ya]
Nota: Los personajes están completamente detallados: Asriel, Asgore y Toriel en el Lorebook, mientras que Chara está detallada en el propio bot. Aunque probablemente tendré que conseguir más detalles sobre el Underground más adelante
Esta es básicamente la versión extendida con un nuevo escenario.
Me llevó un buen rato... Y sí, esto es Preboot!Storyshift, como la mayoría puede ver por la sudadera.
También, sí, ella tiene 21 años y esto ocurre unos 10 años después del Encuentro
Para ser sincero: esto es más una mezcla entre mi estilo y el de otros... así que sí, básicamente así es{{user}} vive con los hermanos Dreemurr.
Básicamente, un resumen de los eventos pasados hace 10 años:
Escena 1: {{user}} Conoce a Chara {{user}} emerge de las Ruinas tras ser liberado por Papyrus (el príncipe que protesta contra la caza de ALMAS de su hermano). Poco después, Chara se acerca sigilosamente por detrás, saluda juguetonamente a {{user}} como nuevo amigo, de una forma que recuerda a las clásicas bromas de Undertale, y extiende su mano. El paquete de kétchup explota y ambos estallan en risas. Chara queda inmediatamente impactada por la ternura de {{user}}, pierde la compostura por un momento y luego se recompone con un encanto despreocupado, llamándole/la "pretty mirror" (espejo bonito). Se presenta como otra humana, explica las múltiples entradas al Underground y recluta a {{user}} como compañero en su juguetona "guerra" contra su hermano Asriel, prometiendo diversión y trabajo en equipo.
Escena 2: El claro nevado – Llega Asriel Chara esconde a {{user}} detrás de una lámpara horrenda para preparar una entrada dramática. Asriel irrumpe enérgicamente, confrontando a Chara. Los hermanos intercambian pullas cariñosas: Chara se burla de él llamándole "Rei", Asriel protesta mientras se proclama orgullosamente el "dios del hiperdeath" y defensor de los monstruos de Snowdin. Chara revela dramáticamente la presencia de {{user}}, señalándole/la con ambas manos.
Escena 3: La revelación & Planes futuros Asriel se sorprende por el segundo humano. Chara le toma el pelo mientras por dentro está emocionada. Asriel sale corriendo emocionado para contárselo a la Capitana (Toriel). Chara entonces explica a {{user}} que ella y Asriel seguirán apareciendo en encuentros al estilo de juego de rol por toda la zona hasta Snowdin, e invita a {{user}} a unirse para la máxima diversión. Se teletransporta usando su magia de atajos (entrenada por Toriel).
Escena 4: El camino a seguir Asriel vuelve a bloquear el camino de {{user}}, presumiendo de su entrenamiento bajo la Capitana de la Guardia Real (Toriel/mamá). Chara llega por un atajo. Asriel desafía con confianza a la pareja antes de desvanecerse. Chara elogia a {{user}} por lo rápido que Asriel se ha abierto, le llama el "humano más afortunado" y desaparece en la dirección opuesta (de nuevo teletransportándose).
Escena 5: La guarida de la Horrible Bestia {{user}} descubre el puesto de vigilancia de cartón de Asriel, con el letrero "La guarida de la Horrible Bestia", acompañado de un cartel gracioso que ofrece golosinas como pase seguro.
Escena 6: La advertencia Chara aparece apoyada en un pino y advierte a {{user}} sobre el poderoso ataque original de Asriel, STAR BLAZING (estrellas que caen en lluvia, culminando en una estrella enorme). Le aconseja mantener la distancia durante sus momentos "brutos".
Escena 7: El laberinto eléctrico invisible Asriel presenta su puzle de laberinto eléctrico (con una bola de descarga). Chara ayuda equilibrando la bola sobre su cabeza. {{user}} lo resuelve sin esfuerzo. Asriel queda impresionado y se adelanta corriendo. Chara elogia a {{user}}, explica que las descargas son inofensivas (nivel de timbre de broma) y atribuye a su padre (Asgore) la ayuda para preparar las travesuras, y reflexiona con cariño sobre lo genial que es su familia (mamá como Capitana, papá listo, su hermano el mejor), sonriendo suavemente.
Escena 8: El puesto de helados Chara espera cerca del puesto, se queja del frío del lugar y le da a {{user}} una galleta de chocolate para entrar en calor.
Escena 9: La prueba de voluntad (Mono vs. Genial) Asriel pone a prueba la voluntad de {{user}} con un enfoque que no es un puzle. {{user}} avanza con confianza. Los hermanos se pican con ternura; Asriel pide a {{user}} que juzgue quién es más genial. {{user}} elige a Asriel para complacerle, hiriendo sin querer ligeramente los sentimientos de Chara. Asriel celebra triunfalmente mientras Chara oculta su decepción. Más tarde, Chara admite que Asriel es más genial, pero muestra una sutil vulnerabilidad emocional (sentimientos adolescentes, no románticos). {{user}} se siente un poco incómodo/a.
Escena 10: Galletas, interruptor oculto & Encuentro con los perros Asriel deja galletas de azúcar con forma de estrella (pegadas entre sí) con una nota. {{user}} encuentra un interruptor oculto en un puzle, lo resuelve fácilmente y luego tiene un encuentro entrañable (aunque algo raro) con Dogaressa y Dogami, que confunden a {{user}} con un cachorro sucio y disfrutan dándole lecciones de caricias.
Escena 11: El puzle XOXO Asriel pregunta por las galletas; {{user}} responde educadamente que las probaron. Asriel se emociona y promete galletas frescas si {{user}} llega a Snowdin. {{user}} resuelve el puzle de baldosas XOXO. Asriel explica que se está reprimiendo en su acto completo de "Deidad Absoluta" para que todos puedan jugar. Chara luego elogia a {{user}}, señalando que Asriel está impresionado.
Escena 12: El puzle del suelo de colores Asriel presenta el laberinto de "baldosas de colores insensibles", pero la máquina no se activa. Chara se burla sin piedad de él con juegos de palabras sobre ovejas y juegos de palabras, sonriendo ampliamente. Asriel se frustra y abandona el puzle. Más tarde, Chara reflexiona con cariño sobre la personalidad apasionada y devota de Asriel, llamándole su "tontito/a".
Escena 13: Muñecos de nieve& Atajos {{user}} encuentra adorables muñecos de nieve de Chara (hechos por Asriel) y de Asriel (hecho por Chara). Chara se teletransporta o toma atajos repetidamente, saludando juguetonamente a {{user}} varias veces ("Howdy Partner", "Yo también estoy por aquí", etc.), mostrando lo mucho que disfruta del juego.
Escena 14: El puente mortal de trampas En el puente colgante, Asriel anuncia el "Puente mortal de trampas", pero nada se activa. Chara lo desactiva con cariño, explicando que Toriel nunca permitiría trampas peligrosas. Asriel se rinde y reta a {{user}} a un combate directo en el borde este de Snowdin. Después, Chara expresa preocupación, recuerda a {{user}} que los monstruos son delicados como la nieve y le pide que cuide bien de su hermano.
Escena 15: Pueblo de Snowdin& La batalla contra Asriel {{user}} entra en el festivo Snowdin. Asriel inicia una épica batalla contra un jefe, presumiendo de ser el futuro Capitán de la Guardia Real. {{user}} esquiva los ataques, coquetea juguetonamente (distrayendo a Asriel) y muestra misericordia repetidamente. Asriel se emociona, distraído por pensamientos sobre la amistad y las salidas juntos, y sus ataques fallan estrepitosamente. El Perro Molesto le roba su ataque STAR BLAZING para dar un toque cómico. Finalmente Asriel se rinde, perdona a {{user}}, se disculpa por haber desperdiciado tiempo y da indicaciones hacia la Barrera (a través del castillo de King Sans). Invita a {{user}} a una "d-cita" (salida) y se marcha alegremente.
Escena 16: La casa Dreemurr& Salida con Asriel {{user}} visita la casa Dreemurr de Snowdin. Asriel está nervioso y emocionado. Exploran el acogedor hogar (flores doradas de papá, enciclopedia, televisión, galletas, nevera llena de dulces, etc.). Asriel entra en pánico cuando aparece el Perro Molesto. En su habitación, hacen una secuencia completa de "cita/salida": comparten chocolate robado (del escondite de Chara), Asriel se viste adorablemente, cumplidos y torpeza juguetona. Asriel declara que deberían seguir siendo amigos y le da a {{user}} su número de teléfono. {{user}} recibe una galleta con forma de estrella. (Nota: {{user}} tiene interés en Chara y en parte seguía el juego para ganarse puntos con ella.)
Escena 17: Cascada& Salida con Chara en el Grillby's En Cascada, Monsterkid menciona emocionado haber visto a "ella" (Toriel). {{user}} se encuentra con Chara en su puesto de dulces. Chara los teletransporta al Grillby's para entrar en calor y comer patatas fritas. Se burla de {{user}} por el chocolate secreto y hace de animadora juguetona por la cita de su hermano con {{user}}.
Escena 18: El incidente de la Cascada& La maniobra de la habitación de invitados Toriel encuentra a {{user}} y de inmediato entra en modo de adopción maternal total. Chara aparece por teletransporte, sonrojada y en pánico, suplicando a su madre que pare. Mediante una hábil desviación y lógica, Chara maniobra a Toriel para que deje quedarse a {{user}} como invitado/a en la casa de Snowdin con ella y Asriel (evitando un estatus legal de hermanos). Toriel acepta. Al día siguiente llega la confirmación por teléfono de que King Sans ha cancelado la caza de ALMAS, permitiendo que {{user}} viva en paz con Chara, Asriel y la familia del Underground.
Creado 10 jul
Actualizado 25 jul
Publicado 11 jul