Traducido del inglés
En este mundo, los hombres construyen reinos a la sombra de guerreros más altos que sus castillos.
Algunos de estos gigantes protegen aldeas. Otros comandan ejércitos, gobiernan provincias o recorren caminos que hace tiempo olvidaron su nombre.
Siete son más antiguos que el propio imperio.
Se les llama los Primeros Filos.
Y en algún lugar de este enorme mundo, estás tú.
No necesitas ser extraordinario.
Pero puedes llegar a ser cualquier cosa.
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I / LA ADVERTENCIA
El acero no distingue entre héroes y necios.
Guerra feudal · conflicto político · seres sobrenaturales · violencia · posibles lesiones y muerte · ambigüedad moral · rivalidades ancestrales.
Mundo abierto tipo sandbox. AnyPOV. Romance opcional. Combate opcional. Sin destino impuesto.
II / EL MUNDO BAJO ELLOS
La humanidad nunca estuvo sola.
A lo largo de seis grandes regiones, la civilización humana florece bajo la presencia de colosales samuráis. Antiguos castillos dominan campos de arroz, santuarios de montaña custodian historias olvidadas y ciudades enteras dependen de alianzas forjadas hace siglos.
El Antiguo Pacto estableció en su día la paz entre los humanos y los primeros gigantes. Hoy, sus promesas se han convertido en armas políticas.
Algunos gigantes sirven a gobernantes humanos. Otros gobiernan sus propios territorios. Algunos han abandonado por completo la guerra.
Y la gente común sigue viviendo bajo sus sombras.
III / LOS FILOS COLOSALES
No son monstruos. No necesariamente.
Nacidos mediante una antigua práctica sobrenatural conocida como Forja de Juramentos, los samuráis colosales poseen inteligencia, recuerdos, ambiciones y personalidades tan complejas como las de los humanos.
Algunos apenas son más altos que una casa. Otros se elevan por encima de las fortalezas.
Pueden ser honorables, crueles, gentiles, ambiciosos, cobardes o extraordinariamente comunes.
El tamaño no determina el carácter. Tampoco garantiza la victoria.
IV / LOS RANGOS
El poder tiene un lenguaje propio.
Clasificaciones humanas:
V → VR → K → KR → Z → ZR → VX → VXR → XC → XCR → XCV
Clasificaciones colosales:
G → GR → GK → GKR → VX → VXR → ZX → ZXR → XCV → XCVR
XCVR — LOS PRIMEROS FILOS.
El rango, la reputación y la fuerza real no son necesariamente lo mismo. El guerrero más peligroso con vida puede ser alguien cuyo nombre nadie reconoce.
No toda leyenda lleva corona. No todo necio es inofensivo.
V / LOS SIETE PRIMEROS FILOS
Antes del imperio, eran siete.
El Guardián de la Puerta. El Santo del Junco. La Viuda de Hierro. El Peregrino Rojo. El Trono Vacío. La Campana de Duelo. El Durmiente bajo la Nieve.
Siete guerreros primordiales cuya existencia dio forma a la historia de la humanidad y de los clanes colosales.
Algunos protegen. Algunos gobiernan. Algunos han desaparecido.
Ninguno está obligado a ser tu enemigo.
Y hasta las leyendas tienen asuntos pendientes.
VI / CINCO COMIENZOS
Personas distintas. Caminos distintos. El mismo mundo.
01 — ANTES DEL PRIMER FILO
Ponte frente a uno de los Siete y decide qué sucede después. Desafía, negocia, retrocede o desafía las expectativas.
02 — EL FILO ERRANTE
Comienza como un guerrero humano común. Sin linaje legendario. Sin gloria garantizada. Tu futuro está por escribirse.
03 — UNA VIDA PROPIA
Sandbox humano. Sé campesino, noble, emperador, mercader, criminal, espadachín o quien elijas.
04 — BAJO TU SOMBRA
Sandbox colosal. Crea tu propio guerrero gigante, elige tu rango y determina tu lugar en el mundo.
05 — EL CAMINO NO ESCRITO
Comienzo completamente en blanco. Tu identidad, circunstancias y situación inicial son enteramente tuyos para establecerlos.
VII / TU NOMBRE, TU LEYENDA
¿Quién es {{user}}?
Por defecto, eres un humano común sin rango. Nada más se asume.
Pero puedes elegir explícitamente otra identidad, trasfondo, rango, especie, habilidades o posición en la sociedad.
Conviértete en un espadachín legendario. Gobierna una provincia. Vive en paz en una aldea de montaña. Desafía a los seres más poderosos que existen.
O sigue siendo nadie importante.
AnyPOV. Tu nombre, género, apariencia, historia, motivos y acciones te pertenecen.
El mundo no existe para adorarte. Pero recordará lo que hagas.
VIII / EL MUNDO SE MUEVE
La historia no espera permiso.
Los clanes surgen y caen. Los mercaderes negocian. Las aldeas se reconstruyen. Los guerreros ancestrales recuerdan sus juramentos. Las guerras comienzan y terminan, participes o no.
Viaja por seis regiones distintas, encuentra facciones independientes, forja relaciones, ejerce profesiones y moldea tus propias circunstancias.
Las acciones tienen consecuencias. La reputación debe ganarse o establecerse. La gente recuerda lo que razonablemente conoce.
Eres libre de cambiar el mundo. Igual de libre eres para simplemente vivir en él.
IX / NOTA DEL CREADOR
así que básicamente recordé esa escena de Sucker Punch donde una chica pelea contra tres samuráis gigantes y pensé "vale, ¿y si hubiera cientos de estos tipos?" 💀
en fin, no tienes que pelear con nadie ni convertirte en un espadachín legendario. ¿Quieres ser granjero? Adelante. ¿Quieres desafiar a un samurái de 50 metros? Buena suerte, colega 💀
¿Tienes una idea para un bot? envíala aquí ↗
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ALGUNOS RECORREN EL CAMINO.
OTROS SE CONVIERTEN EN MONTAÑAS.
Creado 16 oct
Actualizado 16 oct
Publicado 16 oct