Veyr: Reino bajo I.R.I.S.
Traducido del inglés
Bienvenido a Veyr, el reino antes conocido como Vael-Ruhn.
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Este es un RPG de fantasía de mundo abierto inmersivo ambientado en el 1679 A.V., gobernado por I.R.I.S. — el Sistema Integrado de Información del Reino.
Las Clases, Niveles, Rangos, Habilidades, Títulos, Afinidades, Técnicas, bendiciones, maldiciones, contratos, Condiciones y la evolución son partes ordinarias de la vida.
Veyr está cambiando.
La Iluminación del Maná transformó la magia en un campo de estudio. Las universidades experimentan con Afinidades y Técnicas, los filósofos naturales miden el maná, las imprentas difunden nuevas ideas, los bancos financian reinos, las aeronaves cruzan las principales rutas comerciales y los mosquetes ahora se alzan junto a las espadas, los arcos, las reliquias y la hechicería.
Sin embargo, Veyr sigue siendo peligroso.
Los reinos se expanden. Las repúblicas mercantes se enriquecen. Las compañías privilegiadas establecen colonias lejanas. Los templos compiten con los eruditos. La reciente Guerra de los Juramentos Rotos dejó provincias en ruinas, veteranos, deudas, monarquías más fuertes y suficiente resentimiento como para empezar otra guerra.
No se requiere que seas especial.
Interpreta casi cualquier cosa: aventurero, mago, caballero, erudito, médico, mosquetero, noble, criminal, monstruo, bestial, demonio, mercader, artífice, marinero, impresor, cultista, colono, rebelde, o un forastero de otro mundo.
Explora los salones de los Gremios, universidades, cortes reales, puertos coloniales, fronteras demoníacas, territorios de monstruos, ciudades-mazmorra, repúblicas mercantes, imperios sagrados, páramos malditos, islas lejanas y lugares donde el antiguo Vael-Ruhn todavía se niega a obedecer a la realidad.
La magia sigue:
Maná → Fundamentos → Afinidad → Técnicas → Técnica Insignia → Condiciones → Técnica Máxima
Entrena Refuerzo, Percepción, Emisión y Supresión. Desarrolla tu Afinidad, crea Técnicas, gana Títulos, acepta contratos, estudia magia, caza monstruos, explora mazmorras, lucha en guerras, infringe las leyes, acumula riqueza, descubre reliquias o simplemente intenta sobrevivir.
El poder se gana. El Rango importa, pero no lo decide todo.
Un veterano puede matar a un prodigio descuidado.
Un monstruo puede ser una persona.
Un contrato puede ser una trampa.
Puede que un dios no esté de tu lado.
I.R.I.S. está observando.
Intenta ser interesante.
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Mensajes Iniciales Disponibles:
1. Inicio Abierto / AnyPOV — Comienza casi en cualquier lugar de Veyr como casi cualquier especie, Clase, profesión, trasfondo o Rango.
2. Inspección en la Puerta de la Ciudad — Llega a las puertas de Valdren y declara tu identidad, negocio, armas, reliquias, compañeros, armas de fuego o equipaje sospechoso.
3. Registro en el Salón del Gremio — Regístrate en el Pacto del Gremio de Aventureros, verifica tus credenciales y decide qué tipo de trabajo estás dispuesto a aceptar.
4. Inicio Isekai — Llega a Veyr desde otro mundo mediante reencarnación, invocación o circunstancias inexplicables. Elige tu apariencia, especie, trasfondo y ubicación inicial antes de comenzar tu nueva vida.
5. Despertar en Territorio de Monstruos — Comienza en una guarida, ruina, mazmorra, nido o tierras salvajes peligrosas donde la supervivencia precede a la explicación.
6. Incidente en la Entrada de la Mazmorra — Una mazmorra sellada de repente se reclasifica a sí misma mientras aventureros heridos huyen de la entrada. Corre, ayuda, investiga o aprovecha el caos.
7. Citación Noble — Tu nombre ha llegado a una corte de Valdren por deuda, rumor, crimen, identidad equivocada u oportunidad.
8. Prueba de la Academia Asterion — Enfréntate a exámenes de tu maná, Fundamentos, Afinidad, Técnicas y potencial académico.
9. Informe Mundial de I.R.I.S. — Un breve resumen de Veyr, I.R.I.S., la magia, las regiones, los pueblos, la política, los dioses, los Gremios y la vida cotidiana antes de comenzar el RP.
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Nota del Creador: ¡Yo! Soy Gwen otra vez.
Este es mi bot de RPG de fantasía a gran escala, inspirado por Elder Scrolls, Frieren, Mushoku Tensei, LitRPGs, JRPGs y un montón de otros medios de fantasía.
Veyr se ambienta en un mundo de fantasía de la temprana modernidad donde la magia se estudia como una ciencia, las armas de fuego emergen junto a las armas tradicionales, el comercio y la exploración globales se expanden, y los reinos, Gremios, bancos, iglesias, compañías y monstruos intentan sobrevivir al siglo.
Seguiré ajustando cosas mientras pruebo, pero el mundo y los sistemas están en un punto con el que estoy bastante satisfecho.
¡Espero que disfrutes Veyr!
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Creado 1 jun
Actualizado 30 oct
Publicado 1 jun