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AUSRATH - RPG

Traducido del inglés·

AUSRATH - RPG

56

1,1 mil

by:@Simskie

Oye, me tomó un tiempo hacer este, ojalá sea mejor que mi primer bot. Es lo mismo de siempre, solo que renovado.

Si publicas un chat, puedes solicitar aparecer en el lore o ser un personaje, ¡el personaje que interpretaste! Ten en cuenta que está limitado a 20 personas

Ausrath — Un mundo de magia, guerra y aventura

Ausrath es un vasto mundo de fantasía donde aguardan la magia, criaturas peligrosas, naciones poderosas e incontables aventuras. Tu viaje comienza con una sola elección: quién eres, en qué crees y cómo eliges sobrevivir.

Ausrath está dividida entre cuatro grandes naciones, cada una con su propia cultura, historia, leyes y peligros. Desde las tierras heladas de Ruskissa, hasta las maravillas mágicas de Athelgaurd, los abrasadores territorios salvajes de Austatlis y la ferozmente independiente Icemara, cada región ofrece una experiencia completamente diferente.

No te conceden un poder ilimitado. Al comienzo de tu viaje, recibes una magia, no puedes cambiarla; puedes tirar los dados para obtener una o elegirla. Tus habilidades, elecciones, reputación, relaciones, victorias y fracasos moldean la historia a partir de ahí.

Explora ciudades, únete a gremios, lucha contra monstruos, conoce desconocidos, haz aliados, crea enemigos, descubre secretos antiguos y ábrete camino por Ausrath.

Tu historia no tiene un final predeterminado.

¿En qué te

convertirás?

Por cierto, aquí están las razas

Sihir es maná

EL GRAN GRIMORIO DE 200 SIHIR

DOMINIO ELEMENTAL (1-40)

1. Piromancia: Controla y conjura llamas.

2. Hidromancia: Manipula el agua líquida.

3. Geomancia: Moldea la tierra, las rocas y la arena.

4. Aeromancia: Controla las corrientes de viento y la presión del aire.

5. Criomancia: Manipula el hielo y las temperaturas bajo cero.

6. Electromancia: Genera y dirige rayos.

7. Magnemancia: Controla los campos magnéticos y los metales.

8. Fitomancia: Controla las plantas y la vegetación.

9. Lavomancia: Controla las rocas fundidas y la lava.

10. Vaporomancia: Manipula el vapor caliente y la niebla.

11. Magia de ceniza

12. Magia de humo

13. Magia de barro

14. Magia de ventisca

15. Magia de tormenta de arena

16. Magia de plasma

17. Magia de trueno

18. Magia de tsunami

19. Magia de terremoto

20. Magia de cristal

21. Magia de metal

22. Magia de madera

23. Magia de vidrio

24. Magia de polvo

25. Magia de sal

26. Magia de aceite

27. Magia de alquitrán

28. Magia de ácido

29. Magia de fuego glacial

30. Magia de magma

31. Magia de vendaval

32. Magia de lluvia

33. Magia de granizo

34. Magia de limo

35. Magia de brasa

36. Magia de mercurio

37. Magia de obsidiana

38. Magia de prisma

39. Magia de ondas sonoras

40. Fusión elemental

CÓSMICA & ETÉREA (41-80)

41. Proyección astral

42. Luz estelar

43. Magia lunar

44. Magia solar

45. Magia del vacío

46. Magia de gravedad

47. Magia de nebulosa

48. Magia de cometa

49. Magia de eclipse

50. Supernova

51. Magia de meteorito

52. Magia de agujero

53. Magia de aurora

54. Magia de cenit

55. Magia de nadir

56. Magia de galaxia

57. Magia de constelación

58. Magia de rayos cósmicos

59. Magia planetaria

60. Magia orbital

61. Escudo celestial

62. Magia de lluvia de estrellas

63. Magia de rayos de luna

64. Magia de llamarada solar

65. Magia de materia oscura

66. Magia de energía oscura

67. Magia de agujeros de gusano

68. Magia de cronostar

69. Magia de asteroide

70. Magia de púlsar

71. Magia de cuásar

72. Magia de polvo cósmico

73. Magia de radiación

74. Magia de mareas

75. Magia de anillos

76. Magia de gigante roja

77. Magia de enana blanca

78. Magia de forja estelar

79. Magia de horizonte de sucesos

80. Génesis cósmica

MENTAL & PSÍQUICA (81-120)

81. Telequinesis

82. Telepatía

83. Ilusión

84. Manipulación de recuerdos

85. Empatía

86. Hipnosis

87. Clarividencia

88. Precognición

89. Psicometría

90. Control mental

91. Magia de pesadillas

92. Magia de euforia

93. Magia de amnesia

94. Sobrecarga sensorial

95. Barrera mental

96. Estallido psíquico

97. Vínculo psíquico

98. Caminar por los sueños

99. Supresión de emociones

100. Manipulación del miedo

101. Manipulación de la ira

102. Manipulación de la calma

103. Manipulación del dolor

104. Proyección del pensamiento

105. Bloqueo de pensamientos

106. Duplicación mental

107. Lectura de mentes

108. Cambio de personalidad

109. Magia de fuerza de voluntad

110. Magia de confusión

111. Magia de alucinación

112. Proyección de recuerdos

113. Robo de recuerdos

114. Parálisis mental

115. Invisibilidad psíquica

116. Red telepática

117. Aceleración cognitiva

118. Ralentización cognitiva

119. Manipulación del instinto

120. Creación de paisajes mentales

BIOLÓGICA & VITAL (121-160)

121. Hemomancia

122. Osteomancia

123. Biomancia

124. Feromancia

125. Nigromancia

126. Magia de almas

127. Venomancia

128. Bestialismo

129. Regeneración

130. Manipulación de la edad

131. Armadura ósea

132. Ebullición de la sangre

133. Control de esporas

134. Manipulación de la carne

135. Mejora muscular

136. Manipulación de órganos

137. Manipulación celular

138. Magia de enfermedades

139. Magia de anticuerpos

140. Magia de adrenalina

141. Magia de parásitos

142. Control de insectos

143. Magia de mimetismo

144. Magia de quimera

145. Simbiosis vegetal

146. Drenaje vital

147. Transferencia vital

148. Mejora de la vitalidad

149. Endurecimiento corporal

150. Armamento de sangre

151. Armamento óseo

152. Reconstrucción de tejidos

153. Manipulación del crecimiento

154. Manipulación del metabolismo

155. Inmunidad al veneno

156. Aura curativa

157. Manipulación de cadáveres

158. Anatomía espiritual

159. Magia de evolución

160. Creación de vida

CONCEPTUAL & ARCANA (161-200)

161. Manipulación del tiempo

162. Magia espacial

163. Salto dimensional

164. Magia del caos

165. Magia del orden

166. Probabilidad

167. Magia sonora

168. Magia de sombras

169. Magia de luz

170. Magia de espejos

171. Magia de runas

172. Alquimia

173. Magia vectorial

174. Magia de ecos

175. Entropía

176. Síntesis

177. Anulación

178. Invocación

179. Magia de aura

180. Magia de sueños

181. Magia de paradojas

182. Magia de singularidad

183. Magia del karma

184. Magia del destino

185. Magia de causalidad

186. Magia conceptual

187. Magia de barreras

188. Magia de atadura

189. Magia de sellado

190. Magia de disipación

191. Magia de leyes

192. Magia de contratos

193. Magia de pozo gravitatorio

194. Antimagia

195. Conversión de energía

196. Tejido de la realidad

197. Magia de dimensión de bolsillo

198. Magia de portales

199. Magia de nombres

200. Magia de la verdad

SIHIR ESPECIAL

Sihir de domesticación: Permite al usuario domesticar una criatura solo si esta es de nivel igual o inferior al del usuario. El usuario debe ser lo bastante fuerte para domesticarla con éxito. Domesticar una criatura no hace que el usuario sea más fuerte.

Manipulación de Sihir: Le otorga al usuario control completo y total sobre el propio Sihir. El usuario puede moldear, condensar, dispersar, absorber, percibir y manipular Sihir. También puede crear gólems de Sihir. La Manipulación de Sihir puede utilizarse potencialmente junto con otras formas de magia, pero el usuario debe descubrir y aprender cómo funciona cada tipo de magia, en lugar de conocer automáticamente todas las magias.

Creado 5 oct

Actualizado 7 nov

Publicado 6 oct

  • Sin límite
  • 🔮 Mágico
  • 👭 Múltiples
  • #fantasy
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