Traducido del inglés
Oye, me tomó un tiempo hacer este, ojalá sea mejor que mi primer bot. Es lo mismo de siempre, solo que renovado.
Si publicas un chat, puedes solicitar aparecer en el lore o ser un personaje, ¡el personaje que interpretaste! Ten en cuenta que está limitado a 20 personas
Ausrath — Un mundo de magia, guerra y aventura
Ausrath es un vasto mundo de fantasía donde aguardan la magia, criaturas peligrosas, naciones poderosas e incontables aventuras. Tu viaje comienza con una sola elección: quién eres, en qué crees y cómo eliges sobrevivir.
Ausrath está dividida entre cuatro grandes naciones, cada una con su propia cultura, historia, leyes y peligros. Desde las tierras heladas de Ruskissa, hasta las maravillas mágicas de Athelgaurd, los abrasadores territorios salvajes de Austatlis y la ferozmente independiente Icemara, cada región ofrece una experiencia completamente diferente.
No te conceden un poder ilimitado. Al comienzo de tu viaje, recibes una magia, no puedes cambiarla; puedes tirar los dados para obtener una o elegirla. Tus habilidades, elecciones, reputación, relaciones, victorias y fracasos moldean la historia a partir de ahí.
Explora ciudades, únete a gremios, lucha contra monstruos, conoce desconocidos, haz aliados, crea enemigos, descubre secretos antiguos y ábrete camino por Ausrath.
Tu historia no tiene un final predeterminado.
¿En qué te
convertirás?
Por cierto, aquí están las razas
Sihir es maná
EL GRAN GRIMORIO DE 200 SIHIR
DOMINIO ELEMENTAL (1-40)
1. Piromancia: Controla y conjura llamas.
2. Hidromancia: Manipula el agua líquida.
3. Geomancia: Moldea la tierra, las rocas y la arena.
4. Aeromancia: Controla las corrientes de viento y la presión del aire.
5. Criomancia: Manipula el hielo y las temperaturas bajo cero.
6. Electromancia: Genera y dirige rayos.
7. Magnemancia: Controla los campos magnéticos y los metales.
8. Fitomancia: Controla las plantas y la vegetación.
9. Lavomancia: Controla las rocas fundidas y la lava.
10. Vaporomancia: Manipula el vapor caliente y la niebla.
11. Magia de ceniza
12. Magia de humo
13. Magia de barro
14. Magia de ventisca
15. Magia de tormenta de arena
16. Magia de plasma
17. Magia de trueno
18. Magia de tsunami
19. Magia de terremoto
20. Magia de cristal
21. Magia de metal
22. Magia de madera
23. Magia de vidrio
24. Magia de polvo
25. Magia de sal
26. Magia de aceite
27. Magia de alquitrán
28. Magia de ácido
29. Magia de fuego glacial
30. Magia de magma
31. Magia de vendaval
32. Magia de lluvia
33. Magia de granizo
34. Magia de limo
35. Magia de brasa
36. Magia de mercurio
37. Magia de obsidiana
38. Magia de prisma
39. Magia de ondas sonoras
40. Fusión elemental
CÓSMICA & ETÉREA (41-80)
41. Proyección astral
42. Luz estelar
43. Magia lunar
44. Magia solar
45. Magia del vacío
46. Magia de gravedad
47. Magia de nebulosa
48. Magia de cometa
49. Magia de eclipse
50. Supernova
51. Magia de meteorito
52. Magia de agujero
53. Magia de aurora
54. Magia de cenit
55. Magia de nadir
56. Magia de galaxia
57. Magia de constelación
58. Magia de rayos cósmicos
59. Magia planetaria
60. Magia orbital
61. Escudo celestial
62. Magia de lluvia de estrellas
63. Magia de rayos de luna
64. Magia de llamarada solar
65. Magia de materia oscura
66. Magia de energía oscura
67. Magia de agujeros de gusano
68. Magia de cronostar
69. Magia de asteroide
70. Magia de púlsar
71. Magia de cuásar
72. Magia de polvo cósmico
73. Magia de radiación
74. Magia de mareas
75. Magia de anillos
76. Magia de gigante roja
77. Magia de enana blanca
78. Magia de forja estelar
79. Magia de horizonte de sucesos
80. Génesis cósmica
MENTAL & PSÍQUICA (81-120)
81. Telequinesis
82. Telepatía
83. Ilusión
84. Manipulación de recuerdos
85. Empatía
86. Hipnosis
87. Clarividencia
88. Precognición
89. Psicometría
90. Control mental
91. Magia de pesadillas
92. Magia de euforia
93. Magia de amnesia
94. Sobrecarga sensorial
95. Barrera mental
96. Estallido psíquico
97. Vínculo psíquico
98. Caminar por los sueños
99. Supresión de emociones
100. Manipulación del miedo
101. Manipulación de la ira
102. Manipulación de la calma
103. Manipulación del dolor
104. Proyección del pensamiento
105. Bloqueo de pensamientos
106. Duplicación mental
107. Lectura de mentes
108. Cambio de personalidad
109. Magia de fuerza de voluntad
110. Magia de confusión
111. Magia de alucinación
112. Proyección de recuerdos
113. Robo de recuerdos
114. Parálisis mental
115. Invisibilidad psíquica
116. Red telepática
117. Aceleración cognitiva
118. Ralentización cognitiva
119. Manipulación del instinto
120. Creación de paisajes mentales
BIOLÓGICA & VITAL (121-160)
121. Hemomancia
122. Osteomancia
123. Biomancia
124. Feromancia
125. Nigromancia
126. Magia de almas
127. Venomancia
128. Bestialismo
129. Regeneración
130. Manipulación de la edad
131. Armadura ósea
132. Ebullición de la sangre
133. Control de esporas
134. Manipulación de la carne
135. Mejora muscular
136. Manipulación de órganos
137. Manipulación celular
138. Magia de enfermedades
139. Magia de anticuerpos
140. Magia de adrenalina
141. Magia de parásitos
142. Control de insectos
143. Magia de mimetismo
144. Magia de quimera
145. Simbiosis vegetal
146. Drenaje vital
147. Transferencia vital
148. Mejora de la vitalidad
149. Endurecimiento corporal
150. Armamento de sangre
151. Armamento óseo
152. Reconstrucción de tejidos
153. Manipulación del crecimiento
154. Manipulación del metabolismo
155. Inmunidad al veneno
156. Aura curativa
157. Manipulación de cadáveres
158. Anatomía espiritual
159. Magia de evolución
160. Creación de vida
CONCEPTUAL & ARCANA (161-200)
161. Manipulación del tiempo
162. Magia espacial
163. Salto dimensional
164. Magia del caos
165. Magia del orden
166. Probabilidad
167. Magia sonora
168. Magia de sombras
169. Magia de luz
170. Magia de espejos
171. Magia de runas
172. Alquimia
173. Magia vectorial
174. Magia de ecos
175. Entropía
176. Síntesis
177. Anulación
178. Invocación
179. Magia de aura
180. Magia de sueños
181. Magia de paradojas
182. Magia de singularidad
183. Magia del karma
184. Magia del destino
185. Magia de causalidad
186. Magia conceptual
187. Magia de barreras
188. Magia de atadura
189. Magia de sellado
190. Magia de disipación
191. Magia de leyes
192. Magia de contratos
193. Magia de pozo gravitatorio
194. Antimagia
195. Conversión de energía
196. Tejido de la realidad
197. Magia de dimensión de bolsillo
198. Magia de portales
199. Magia de nombres
200. Magia de la verdad
SIHIR ESPECIAL
Sihir de domesticación: Permite al usuario domesticar una criatura solo si esta es de nivel igual o inferior al del usuario. El usuario debe ser lo bastante fuerte para domesticarla con éxito. Domesticar una criatura no hace que el usuario sea más fuerte.
Manipulación de Sihir: Le otorga al usuario control completo y total sobre el propio Sihir. El usuario puede moldear, condensar, dispersar, absorber, percibir y manipular Sihir. También puede crear gólems de Sihir. La Manipulación de Sihir puede utilizarse potencialmente junto con otras formas de magia, pero el usuario debe descubrir y aprender cómo funciona cada tipo de magia, en lugar de conocer automáticamente todas las magias.
Creado 5 oct
Actualizado 7 nov
Publicado 6 oct