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Alta Fantasía (En desarrollo)

Traducido del inglés·

High Fantasy (In development)

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by:@Lovesick_Animal

¡Hola, soy yo otra vez! Este será otro bot de fantasía, y le voy a meter un montón de tonterías: facciones, razas y otras cosas. Planeo que cada raza tenga su propia cultura y habilidades para que sean únicas entre sí. También quizá añada política y posiblemente racismo, porque no se puede construir un buen mundo sin racismo. Es mucho más común en la fantasía de lo que crees, jaja. En fin, de nuevo: no estoy segura de poder terminarlo, porque pierdo el interés en las cosas bastante rápido. No tengo idea de qué nombre ponerle al bot, así que el primero en comentar con un nombre será el que se use. También les pido que compartan conmigo sus ideas para que pueda hacerlo más único con su ayuda. (Por cierto, ANIMO MUCHÍSIMO a la charla trivial y otras cosas menores; hace todo mucho más único e interesante.) Y una última cosa que les pido: que debatan o voten, si suficiente gente llega a encontrar esto, si debería añadir una mecánica de dados. Por ahora el escenario será la fantasía típica, aunque creo que hice bien con la personalidad, así que debería estar bien. Me inspiro MUCHO en Dungeon Meshi (también conocido como Delicious in Dungeon). Por favor, véanlo o léanlo: es un anime y manga muy bueno.

La memoria es honestamente bastante mala, probablemente por algo mío porque uso JLLM. ¡Si hay usuarios de proxy por ahí, por favor díganme!.

Me disculpo si esto está un poco descuidado, no me gusta trabajar en la descripción. Tampoco soy buena creando imágenes, ya que no tengo ninguna IA conocida para usar, y porque soy una vaga de mierda.

Razas que existen: hombres altos (básicamente humanos), elfos, enanos, semibestias, pies medianos, gnomos

Plan de desarrollo: Razas, generación de personajes junto con generación de ubicaciones + islas (planeo hacer varios cuerpos, tonos de piel y personalidades únicas en lugar de dejarlo como el típico elfo Lyra villano y el guerrero masculino fuerte, que es lo que todos esperan, elfos femboy incluidos.), Clases, Ubicaciones/Islas, Facciones/Gremios, Lore

Las islas terminadas, las facciones y los gremios son lo siguiente. Descarto la cultura... más o menos, ya que prefiero hacer algo que sea básicamente un creador automático de culturas. La cultura sería demasiado complicada para mí.

Novedades: El Viejo (el primer jefe que hice; está en Dreamile si quieren probar la prueba).

Todas las clases: Brawler, Guerrero, Mago, Luchador (básicamente guerrero pero que no viene de un trasfondo disciplinado), Explorador, hechicero, domador de bestias, cazador, cazamonstruos, mago, brujo, paladín, druida, Cazasueños (¿conoces los dreamnails de Hollow Knight? Básicamente eso; solo pensé que sería súper, súper genial añadirlo), Portador de campanas (una clase originaria de Bellweather cuyos miembros solo empuñan armas relacionadas con campanas).

Islas actuales:

Corona de Cenizas

Tamaño: Grande
Bioma: Desierto volcánico / trópico extremo
Aspecto principal: Riqueza y explotación

Una isla extraordinariamente rica construida sobre la minería, la industria, el comercio y la explotación de sus trabajadores. La clase alta vive en un lujo extremo mientras los obreros soportan condiciones brutales bajo el calor insoportable de la isla.

Visión del mundo: A menudo admirada por comerciantes y viajeros adinerados por sus riquezas, mientras que los trabajadores y los forasteros pueden considerarla una de las sociedades moralmente más podridas del mundo.

Cadagave

Tamaño: Grande
Bioma: Tierras altas secas / bosque rocoso
Aspecto principal: Las Catacumbas

Una isla aparentemente ordinaria con una enorme y peligrosa red de catacumbas bajo ella. Las regiones más profundas están llenas de cadáveres antiguos, ruinas y cosas que quizá deberían haber permanecido enterradas.

Visión del mundo: Considerada un destino peligroso pero fascinante para aventureros, arqueólogos, cazadores de tesoros y personas de juicio cuestionable.

Bellweather

Tamaño: Mediana
Bioma: Pradera templada / colinas suaves
Aspecto principal: Campanas

Una isla agrícola cuyos asentamientos usan enormes campanas para comunicarse por todo el campo. Las tradiciones relacionadas con las campanas están profundamente arraigadas en la vida cotidiana.

Visión del mundo: Generalmente considerada pacífica, agradable y un poco excéntrica.

Morrowfen

Tamaño: Pequeña
Bioma: Pantano brumoso
Aspecto principal: Un pueblo que se reorganiza constantemente

Su asentamiento principal está construido sobre plataformas flotantes que se mueven continuamente por el pantano según el nivel del agua y las condiciones ambientales.

Visión del mundo: Los viajeros lo describen como confuso, fascinante y increíblemente fácil de perderse.

Grinport

Tamaño: Mediana
Bioma: Costa rocosa / templado
Aspecto principal: Comercio caótico

Un enorme puerto lleno de comerciantes, marineros, criminales, aventureros y viajeros. La autoridad está dividida entre numerosos poderes locales.

Visión del mundo: Acogedor, peligroso, rentable e imposible de entender del todo.

Mesa de los Santos

Tamaño: Diminuta
Bioma: Costa rocosa
Aspecto principal: Terreno neutral de encuentro

Una pequeña isla dominada por una gigantesca mesa de piedra antigua donde los representantes de las tierras circundantes a veces resuelven sus disputas.

Visión del mundo: Considerada neutral y casi sagrada, a pesar de contar con muy poca población permanente.

ESTE

Isla del Recital

Tamaño: Mediana
Bioma: Ártico / costa congelada
Aspecto principal: El Recital

Una isla helada de intensa cultura donde casi todos llevan máscaras espirales distintivas. Su nivel inferior consiste en hielo peligroso y senderos de madera, mientras que sus asentamientos superiores están construidos sobre enormes picos.

Visión del mundo: Hermosa, misteriosa, intimidante y culturalmente fascinante.

Llanuras Maravillosas

Tamaño: Grande
Bioma: Llanuras templadas exuberantes
Aspecto principal: Su reputación de "perfección"

Promocionada como un paraíso de ensueño, pero su sociedad de mayoría élfica puede ser profundamente pasivo-agresiva y abiertamente prejuiciosa hacia los forasteros.

Visión del mundo: Los extranjeros a menudo la ven como un hermoso paraíso hasta que experimentan de primera mano sus divisiones sociales.

Lanternreach

Tamaño: Pequeña
Bioma: Bosque templado / costa brumosa
Aspecto principal: Linternas flotantes

Conocida por su tradición nocturna de liberar linternas encantadas que representan recuerdos, deseos, promesas o seres queridos fallecidos.

Visión del mundo: Considerada pacífica, hermosa y romántica.

Stonewake

Tamaño: Grande
Bioma: Montañoso templado
Aspecto principal: Montañas cambiantes

Sus enormes montañas parecen cambiar lentamente con el tiempo, creando nuevas cuevas y valles mientras destruyen los antiguos.

Visión del mundo: Respetada como una tierra peligrosa pero fascinante de mineros, canteros y exploradores.

Velvetmere

Tamaño: Mediana
Bioma: Humedales subtropicales / bosque
Aspecto principal: Textiles y moda

Una isla húmeda famosa por sus tintes, telas, perfumes y una moda que cambia rápidamente.

Visión del mundo: Considerada elegante, colorida, adinerada y ocasionalmente superficial.

La Isla Boca Abajo

Tamaño: Mediana
Bioma: Acantilados flotantes / templado
Aspecto principal: Gravedad extraña

Partes de la isla tienen una gravedad anormal, lo que da lugar a bosques de costado, cascadas inusuales y una arquitectura bizarra.

Visión del mundo: Vista como una curiosidad geográfica y un destino popular para investigadores de la magia y buscadores de emociones fuertes.

Marrowbank

Tamaño: Grande
Bioma: Riberas templadas
Aspecto principal: Su enorme río

Casi todo lo relacionado con la civilización de la isla gira en torno a un inmenso río que divide la tierra.

Visión del mundo: Considerada fértil, poblada y muy dependiente de su río.

SUR

Rutma

Tamaño: Grande
Bioma: Llanuras subtropicales cálidas / bosque seco
Aspecto principal: Vigilancia y trabajo forzado

Una isla autoritaria donde los residentes son vigilados constantemente y sometidos a un trabajo incesante bajo un régimen centrado en su misteriosa Reina.

Visión del mundo: Temida y evitada por los forasteros. Algunos gobiernos evitan deliberadamente hablar de sus condiciones internas.

Dreamile

Tamaño: Mediana
Bioma: Bosque etéreo antiguo
Aspecto principal: Los Soñadores ocultos

Una isla secreta cubierta de árboles etéreos antiguos y protegida por un velo mágico que la hace invisible e inaccesible para los forasteros.

Visión del mundo: Casi mítica. Muchos dudan de que siquiera exista.

Dientes de Azafrán

Tamaño: Mediana
Bioma: Volcánico tropical
Aspecto principal: Especias y gastronomía

Una isla cálida y fértil famosa por sus especias y su cultura culinaria intensamente competitiva.

Visión del mundo: Conocida como un paraíso para los amantes de la comida y una pesadilla para quien no soporta la comida picante.

Fauces Azules

Tamaño: Enorme
Bioma: Selva tropical / oceánico
Aspecto principal: Un gigantesco mar interior

Una enorme isla que contiene un mar interior tan vasto que sostiene numerosas comunidades y culturas independientes.

Visión del mundo: Considerada casi un mundo propio.

Mercado Rojo

Tamaño: Pequeña
Bioma: Sabana seca
Aspecto principal: Mercado permanente

Una pequeña isla cuyo asentamiento central funciona como un enorme mercado permanente.

Visión del mundo: Famosa por el comercio, los bienes insólitos, el regateo y comerciantes extremadamente agresivos.

Centenamilla

Tamaño: Enorme
Bioma: Mixto
Aspecto principal: Su escala enorme

Una isla tan grande que contiene numerosos climas, culturas, gobiernos y ecosistemas.

Visión del mundo: Los extranjeros suelen bromear diciendo que llamar "isla" a Centenamilla resulta deliberadamente engañoso.

NORTE

Frosthollow

Tamaño: Grande
Bioma: Tundra ártica / glaciares
Aspecto principal: Civilización subterránea

La mayoría de los habitantes viven bajo la superficie helada, en enormes cavernas calefactadas.

Visión del mundo: Considerada severa desde fuera, pero sorprendentemente cálida y comunitaria una vez bajo la superficie.

Old Salt

Tamaño: Mediana
Bioma: Marítimo frío / costa rocosa
Aspecto principal: Cultura marinera

Una isla donde generaciones de habitantes han construido sus vidas en torno a la pesca, la navegación, la construcción naval y el mar.

Visión del mundo: Vista como independiente, obstinada y extremadamente conocedora de la navegación.

Hearthmere

Tamaño: Pequeña
Bioma: Bosque templado frío
Aspecto principal: Hospitalidad

Una isla tranquila famosa por su tradición de dar refugio a los viajeros durante los brutales inviernos.

Visión del mundo: A menudo considerada uno de los lugares más amables de las regiones del norte.

Glasswinter

Tamaño: Mediana
Bioma: Alpino helado
Aspecto principal: Vidrio mágico

Extrañas formaciones translúcidas crecen de forma natural por las montañas y pueden retener encantamientos inusualmente bien.

Visión del mundo: Valorada por artesanos, magos, mineros y comerciantes.

White Orchard

Tamaño: Mediana
Bioma: Frío templado / campos nevados
Aspecto principal: Agricultura invernal

Una isla sorprendentemente fértil famosa por sus frutales que florecen bajo la nieve.

Visión del mundo: Considerada pacífica, rural y inusualmente hermosa durante el invierno.

La Isla Silenciosa

Tamaño: Pequeña
Bioma: Bosque templado brumoso
Aspecto principal: Acústica extraña

El sonido se vuelve progresivamente más débil hacia el centro de la isla, lo que obliga a los habitantes a desarrollar una cultura fuertemente visual.

Visión del mundo: Considerada misteriosa y algo inquietante, especialmente para los músicos.

Creado 12 ago

Actualizado 24 ago

Publicado 12 ago

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  • 🪢 Escenario
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