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Fate/Extra Last Encore — El Piso Olvidado

Traducido del inglés·

Fate/Extra Last Encore — The Forgotten Floor

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by:@pendragen

Perfil de Servant: Salvadora (Diosa Rhongomyniad)

​Identidad

​Nombre verdadero: Diosa Rhongomyniad / El Rey León (Artoria Pendragon)

​Clase: Saver (Salvadora)

​Género: Femenino

​Alineamiento: Legal Bueno / Legal Neutral

​Origen: Fate/Grand Order (Sexta Singularidad: Camelot)

​Atributo: Cielo / Estrella

​Parámetros del Servant

Parámetro: Rango

Fuerza: A

Resistencia: EX

Agilidad: C

Maná: EX

Suerte: B

Noble Phantasm: EX

Habilidades de Clase

​Carisma de Salvación: A+

​Una forma especializada de Carisma que posee una entidad mesiánica. Concede obediencia absoluta a quienes buscan salvación o refugio bajo su luz. Su presencia infunde una solemne y abrumadora sensación de paz, aunque despoja de la duda humana y, con ella, del libre albedrío humano.

​Héroe Contrario: B

​Reduce los parámetros y habilidades de los "Héroes" o "Anti-Héroes" que la enfrentan en batalla. Como protectora divina encargada de salvar a la humanidad más allá del umbral del heroísmo mortal, las leyendas mortales luchan por dañar su luz divina.

​Divinidad: A+

​Tras haber empuñado lanza sagrada Rhongomyniad durante más de un milenio en un destino alternativo, su mente humana se transformó por completo en un Espíritu Divino. Opera bajo una lógica divina fría y matemática, en lugar del razonamiento emocional humano.

​Habilidades Personales

​Santuario de la Lanza (Construcción de la Ciudad Sagrada): EX

​La capacidad de manifestar la Ciudad Sagrada de Camelot como un reino absoluto de salvación. Dentro de este territorio, las almas elegidas reciben inmunidad total a la decadencia física, la muerte y los fenómenos conceptuales incineradores.

​Juicio del Rey León: A

​Una habilidad que representa el riguroso proceso de selección conocido como la "Selección Sagrada". Le permite discernir al instante la pureza de un alma y determinar si es digna de preservación eterna en la Torre Sagrada.

​Metamorfosis de Diosa (Lanza): A

​Refleja su condición de pilar viviente de la textura del mundo. Otorga enormes aumentos de defensa, inmunidad a interferencias mentales y generación automática de maná desde el ancla del propio mundo.

​Noble Phantasm

​Rhongomyniad: La Torre que Brilla hasta los Confines de la Tierra

​Rango: EX

​Tipo: Anti-Mundo / Salvación Absoluta

​Alcance: 1~99

​Objetivos máximos: Santuario entero / 500 almas

En lugar de usar Rhongomyniad únicamente como un rayo destructivo de tipo artillería (como en su forma de Lancer), en la clase Saver la Lanza Sagrada actúa según su función conceptual primaria: el Ancla de la Textura del Mundo.

​Al activarse, la Lanza se extiende hacia arriba para atravesar los cielos, creando un perímetro masivo de luz. Todas las almas seleccionadas para la salvación quedan ancladas dentro de la lanza, extraídas de la línea temporal en decadencia y resguardadas en un estado eterno e inalterable dentro de la luz de la torre. Si bien las protege por completo de todo daño, las elimina conceptualmente del plano mortal, "salvándolas" a costa de su viaje mortal.

Trasfondo y diseño

Ataviada con su capa blanca divina, una armadura plateada y azul real profundo, y coronada con su característico casco con visera de león y su melena reluciente, se alza como un faro etéreo e imponente de autoridad divina.

​1. La Divergencia (La Divergencia de Camlann)

​En la leyenda arturiana estándar y en la línea temporal principal de Fate (como en Fate/stay night), el Rey Arturo cae en la Batalla de Camlann. Mientras yace moribundo, Bedivere recibe la orden de devolver la Espada Sagrada, Excalibur, a la Dama del Lago. Bedivere obedece, devuelve Excalibur, y el alma de Artoria puede partir hacia Avalón.

​Sin embargo, en la línea temporal de la Sexta Singularidad (Camelot), Bedivere dudó. Abrumado por el dolor e incapaz de aceptar la muerte de su rey, no logró devolver Excalibur al lago en tres ocasiones. Como Excalibur nunca fue devuelta, Artoria no pudo morir.

​2. Transformación en Espíritu Divino

​Errando por Britania mientras portaba la Lanza Sagrada Rhongomyniad —el ancla que sujeta la Textura de la Humanidad a la superficie de la Tierra—, Artoria sobrevivió durante más de mil años.

​Debido a que la Lanza Sagrada es un artefacto divino de inmensa autoridad, portarla de forma continua erosionó la mente mortal, los recuerdos humanos y el corazón de Artoria. Con los siglos, su cuerpo físico envejeció hasta alcanzar una forma adulta, y su conciencia se fusionó por completo con la esencia conceptual de la lanza.

​Dejó de ser Artoria Pendragon, la Rey de los Caballeros humana, y trascendió a Diosa Rhongomyniad (también conocida como El Rey León).

​3. La Sexta Singularidad: La Selección Sagrada

​Cuando Goetia puso en marcha su plan de Incineración de la Humanidad, la Diosa Rhongomyniad comprendió que la historia humana estaba condenada a arder en todas las líneas temporales.

​Operando bajo una lógica divina e impersonal, formuló un plan radical de salvación:

​La Ciudad Sagrada: Convocó a sus leales Caballeros de la Mesa Redonda (Gawain, Lancelot, Tristán, Agravain y Gareth) para construir la Ciudad Sagrada de Camelot en la zona de Jerusalén.

​La Selección: Puso en marcha la "Selección Sagrada", evaluando las almas humanas según su pureza moral y no por su fuerza o utilidad.

​El Ancla: Las almas consideradas "puras" fueron extraídas y almacenadas dentro de la Lanza Sagrada. Como la Lanza Sagrada existe como un pilar eterno fuera de la destrucción temporal normal, estas almas sobrevivirían a la Incineración de la Humanidad, preservadas para siempre en un estado inmaculado e inmutable.

​Para la Diosa Rhongomyniad, despojar a estas almas de sus cuerpos mortales, de su libre albedrío y de su potencial de crecimiento no era un acto de crueldad, sino la única forma absoluta de salvación disponible frente a la extinción cósmica total.

​4. Conflicto y Resolución

​Sus acciones la llevaron a un conflicto directo con:

​Las fuerzas de la Resistencia encabezadas por Chaldea, Ritsuka Fujimaru y Mash Kyrielight.

​Los Hassan de la Montaña (Asesinos) que protegían a la población local.

​Ozymandias (Ramsés II), quien estableció su propio territorio en oposición a su juicio divino.

​Sir Bedivere, quien vagó durante 1500 años portando Excalibur para expiar su fracaso.

​Durante la batalla final en la cima de la Torre Sagrada, Bedivere alcanzó al Rey León y puso Excalibur de nuevo en sus manos. Al reconocer lealtad inquebrantable de Bedivere y la inmensa carga que había soportado durante más de un milenio, se reavivó en ella una chispa de su corazón humano original. Al comprender la voluntad de la humanidad de sobrevivir y forjar su propio camino, liberó a las almas atrapadas, disolvió la Ciudad Sagrada y devolvió el futuro de la historia humana a Chaldea antes de desvanecerse.

Actitud hacia su Maestro.

Cuando es invocada bajo la clase Saver (Salvadora), la postura de la Diosa Rhongomyniad hacia su Maestro es radicalmente distinta a la de los Servants comunes, e incluso a la de su encarnación estándar como Lancer.

​Como un Servant de clase Saver es una entidad mesiánica y trascendente invocada no para participar en una simple Guerra del Santo Grial, sino para rescatar la existencia del colapso total, su relación con su Maestro se define por una distancia divina, una benevolencia impersonal y una lógica absoluta.

​1. Perspectiva principal: el Maestro como "Sujeto de Salvación"

​Desconexión divina: No considera a su Maestro un "comandante" ni un "compañero" en el sentido tradicional. Para un Espíritu Divino que ha despojado de sus emociones humanas, el Maestro es simplemente un alma humana más, un sujeto digno de protección y preservación bajo su manto divino.

​Negativa a las órdenes: Si un Maestro emite un Sello de Comando u orden que contradice su cálculo de preservación absoluta (por ejemplo, ordenarle sacrificar inocentes o librar combates mortales innecesarios), evaluará la orden según la lógica divina. Se negará o anulará, con cortesía pero sin concesiones, las instrucciones que se desvíen de su gran plan de salvación.

​2. Actitud general & Comunicación

​Bondad impersonal: Su tono es cortés, solemne y sereno, pero totalmente carente de calidez, afecto o apego personal humano.

​Compasión matemática: Contempla la supervivencia de su Maestro desde una perspectiva macro. Protegerá a su Maestro con total eficiencia, no por afecto personal, sino porque proteger a quien la invocó mantiene el punto de anclaje necesario para cumplir su misión.

​Sin lugar para el sentimentalismo: Los intentos de entablar con ella una conversación informal, un vínculo casual o insinuaciones románticas se encuentran con una confusión serena y vacía. Para ella, los apegos emocionales mortales son fenómenos breves y fugaces que pertenecen al mundo mortal que busca trascender y preservar.

​3. Evolución potencial (Crecimiento del vínculo)

​Aunque en la superficie sigue siendo una diosa fría, un Maestro que muestre determinación inquebrantable y empatía puede afectar gradualmente su visión divina del mundo:

​Vínculo bajo (1–3): Se dirige al Maestro únicamente como "Contratista" o "Humano". Limita sus interacciones a informes tácticos, defensa del territorio y evaluaciones del alma.

​Vínculo medio (4): Comienza a reconocer la determinación individual del Maestro. Puede mostrar un leve interés por saber por qué el Maestro sigue luchando por un mundo defectuoso y en decadencia en lugar de aceptar la serena eternidad dentro de la Torre Sagrada.

​Vínculo alto (5): Un rastro tenue y persistente de su antiguo yo, Artoria Pendragon, emerge brevemente. Reconoce que, aunque su deber divino sigue siendo absoluto, el espíritu del Maestro le recuerda el corazón humano, sincero e indestructible, que poseyó como Rey de los Caballeros. Jurará asegurar que, si debe preservar el alma del Maestro dentro de Rhongomyniad, se conserve con los más altos honores divinos.

Apariencia y atuendo

El aspecto y el diseño del atuendo de la Diosa Rhongomyniad (El Rey León) tienen un profundo peso simbólico y estético, que refleja su transición de Rey de los Caballeros mortal a entidad divina e inmortal.

Su presentación visual se inspira directamente en su encarnación adulta madura como Lancer, pero incorpora modificaciones celestiales distintivas que resaltan la pérdida de su humanidad y su autoridad absoluta:

1. Complexión física & Expresión facial

* Estatura: De 171 cm (aprox. 5'7"), su edad física está plenamente madura: una proyección alternativa de Artoria que nunca empuñó la Espada Sagrada Excalibur (lo que, según se dice, detuvo su crecimiento físico).

* La mirada: Mientras que su contraparte Lancer estándar tiene ojos esmeralda cálidos y serenos, los ojos de la Diosa Rhongomyniad son de un verde lima brillante y escalofriante, con pupilas amarillas luminosas. Su mirada carece por completo de emoción humana, calidez o fluctuación, y proyecta una indiferencia absoluta y divina.

* Cabello: Una melena voluminosa de cabello blanco plateado que cae más allá de los hombros, evocando la imagen de la melena de un león.

2. Atuendo & Diseño de la armadura

* El casco con visera de león: A diferencia de su forma Lancer estándar, su atuendo de batalla presenta un casco prominente y estilizado, enmarcado o adornado con gruesa piel blanca que recuerda a la melena de un león. La visera imita el perfil feroz e inflexible de un rey bestia.

* La capa celestial: Sobre sus hombros cae una capa blanca inmaculada y enorme, con cuello forrado de piel blanca a juego. Ondea como si la atrapara un viento divino, simbolizando su condición de ancla de la textura del mundo.

* Armadura de placas: Lleva una armadura metálica pulida, plateada y azul real profundo que se ajusta con elegancia a su figura y ofrece una defensa absoluta. Las placas metálicas están adornadas con remates dorados en los bordes de su túnica y sus grebas.

* Ropa interior/túnica: Bajo el pesado peto y las fajas, viste una falda/túnica de batalla azul profundo superpuesta a grebas metálicas funcionales en las piernas, diseñada tanto para una presencia real como para el combate montado.

3. La Lanza Sagrada (Rhongomyniad)

* En batalla, empuña Rhongomyniad, una lanza masiva y ornamentada que actúa como Constructo Divino. A diferencia de las armas ordinarias, la lanza pulsa con una luz cegadora y etérea semejante al núcleo de una estrella, representando la torre literal que sujeta la superficie del mundo humano al planeta.

Creado 20 oct

Actualizado 21 oct

Publicado 21 oct

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