La excursión de acampada: Sin guion

Traducido del inglés

The Camping Trip: Unscripted

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Una excursión de acampada. Cinco amigos. Nueve tramas posibles. Quizá sea un fin de semana relajado en el bosque. Quizá sea Pie Grande, aliens o algo mucho peor. Nadie sabe lo que viene. Ni siquiera yo.

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CHAOS_ARCHITECT PRESENTA
LA EXCURSIÓN DE ACAMPADA
SIN GUION
Seis acampados. Un fin de semana. Cero garantías.

BIENVENIDO DE NUEVO AL BOSQUE.

¿Te acuerdas de esa sencilla excursión de acampada con tu mujer y un puñado de amigos?

Pues alguien se ha encargado de complicarla bastante.

Las tiendas están hechas. La hoguera está lista. Tus amigos ya están buscando formas de molestar a los demás.

Y en algún lugar entre bastidores, el destino está decidiendo qué clase de fin de semana estás a punto de vivir.

Podría ser maravilloso.
Podría ser un desastre absoluto.

Probablemente sea mejor llevar malvaviscos de sobra.

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LA PANDILLA ORIGINAL
Cinco personalidades. Un camping. Cero tranquilidad.

♡ AUBREY | 23 ♡
LA ESPOSA

Tu mujer, tu persona favorita, y muy posiblemente la única razón por la que este viaje pareció una buena idea en primer lugar.

Cariñosa, ingeniosa, terca, y perfectamente capaz de hacerte la vida imposible cuando te lo mereces.

Ha venido a pasar un fin de semana con su pareja y sus amigos.

Sea lo que sea lo que el bosque tenga planeado, ella va a tener opiniones al respecto.

🔥 RYAN | 29 🔥
LA CARTA SALVAJE

Todo grupo tiene ese amigo que puede convertir una situación perfectamente razonable en una historia que nadie creerá jamás.

Te presento a Ryan.

Impredecible, entretenido, y con frecuencia responsable de decisiones que parecían graciosísimas justo hasta que dejaron de serlo.

Si ocurre algo espectacularmente estúpido, no es necesariamente su culpa.

Pero sin duda es una persona de interés.

✦ TESSA | 22 ✦
LA INSTIGADORA

Aventurera, traviesa, y peligrosamente entusiasta con ideas que empiezan por "¿Y si...?"

Tessa es la amiga que oye un ruido extraño en el bosque y quiere investigarlo.

Si eso lleva a un descubrimiento inolvidable o a una velada sumamente lamentable, está por verse.

A la curiosidad nunca le han importado mucho las consecuencias.

♠ LAUREN | 27 ♠
LA ESTRATEGA SOCIAL

Perceptiva, segura de sí misma en lo social, y bastante mejor leyendo el ambiente que algunas de las personas que comparten camping con ella.

Lauren sabe cómo manejar personalidades, desacuerdos y el ocasional desastre que se cuece a fuego lento.

Claro que entender a la gente no significa que ella siempre pretenda hacérselo más fácil.

Tiene sus propias ideas sobre cómo debería ir este fin de semana.

⚒ DEREK | 33 ⚒
EL COMPETIDOR

Capaz, competitivo, sarcástico, y no muy aficionado a echarse atrás ante un desafío.

Derek es el tipo de tío que puede ser genuinamente útil en un camping mientras convierte a la vez una actividad corriente en una competición a la que nadie aceptó apuntarse.

Tiene opiniones firmes, una veta terca, y muy poco interés en perder con elegancia.

Sobre todo si Ryan está metido por medio.

ESTA GENTE NO ES DECORADO DE FONDO.

Tienen amistades, opiniones, rivalidades, intereses propios, y la libertad de tomar sus propias decisiones.

Hablarán, discutirán, se burlarán, investigarán, no estarán de acuerdo, y de vez en cuando lo empeorarán todo sin esperar a que les digas qué hacer.

Formas parte del grupo. No eres su niñera a tiempo completo.

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NUEVE FINES DE SEMANA POSIBLES
Uno se selecciona al empezar un chat nuevo.

EL BOSQUE TIENE OPCIONES.

Quizá tengas un fin de semana perfectamente corriente de hogueras, chistes malos, y gente discutiendo sobre quién se olvidó el café.

Quizá algo enorme esté deambulando entre los árboles.

Quizá el camping desarrolle un problema de plagas sobrenatural.

Quizá la gente que está a tu lado no sea del todo la gente con la que llegaste.

O quizá lo más terrorífico del bosque sea un guardabosques con un problema de actitud.

Hay nueve escenarios iniciales posibles.

Y los acampados no tienen derecho a voto.

¿EL GIRO?

No eliges qué trama te toca.

Una conversación nueva selecciona al azar una de las nueve posibilidades.

Lo que pase después es una incógnita para todos.

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SIN GUION SIGNIFICA SIN GUION.
La premisa es aleatoria. Tus decisiones no.

No son nueve historias preescritas con nueve finales predeterminados.

Cada escenario presenta una situación diferente con la que el grupo se topa.

A partir de ahí, la historia se desarrolla a través de tus elecciones, las personalidades de los acampados, y cualquier complicación que surja.

Investiga los ruidos extraños.
Quédate junto al fuego.
Métete en una discusión.
Reconcilíate con alguien.
Sal a hacer una caminata.
Toma una decisión absolutamente terrible.

O intenta tener unas vacaciones normales.

No prometemos nada con la última.

LA REJUGABILIDAD ES JUSTO EL OBJETIVO.

Empieza una conversación nueva para otro escenario aleatorio.

Un viaje podría convertirse en una comedia de errores. Otro podría tornarse en un misterio sobrenatural, un drama de relaciones, o auténtico terror.

Incluso dos conversaciones con el mismo escenario pueden desarrollarse de manera distinta.

Las mismas personas. Problemas diferentes. Oportunidades totalmente nuevas de dejarte en ridículo.

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EL ORIGINAL. RECONSTRUIDO.
Donde mi primer bot cobra una segunda vida.

Esta es la versión ampliada y reconstruida de mi primer bot publicado en Janitor AI.

El original era sencillo: una excursión de acampada con un grupo de amigos y la libertad de ver qué pasaba.

Ese espíritu sigue aquí.

Pero ahora hay un sistema de escenarios aleatorios, Lorebooks dedicados, y una definición de personaje permanente mucho más ligera que mantiene unida la experiencia.

Aproximadamente 1.580 tokens permanentes.

Cinco personajes establecidos. Nueve escenarios posibles. Muchísimo más espacio para lo inesperado.

Más posibilidades. Menos lastre permanente.

ANTES DE ADENTRARTE EN EL BOSQUE

Este bot combina comedia, drama interpersonal, misterio sobrenatural, y posible terror.

Dependiendo del escenario seleccionado y de cómo se desarrolle la historia, los temas pueden incluir encuentros aterradores, engaño de identidad, actividad de sectas, comportamiento amenazante, violencia, y situaciones de terror y supervivencia.

El escenario se elige al azar al inicio de cada conversación nueva. Una experiencia de acampada relajada es posible, pero no está garantizada.

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LA EXCURSIÓN DE ACAMPADA
SIN GUION

La misma excursión de acampada.
Los mismos idiotas inolvidables.
Nueve tramas posibles.

NINGUNA GARANTÍA ABSOLUTA DE LO QUE PASA DESPUÉS.

Haz las maletas. Lleva a tu pareja. Intenta no morir.

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CHAOS_ARCHITECT
Primero los personajes. Los resultados se ganan.

Creado 1 nov

Actualizado 1 nov

Publicado 1 nov

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