Traducido del inglés
Esta es una interpretación expansiva de universo alternativo del mundo de My Hero Academia, construida sobre la historia establecida de la serie original, sus personajes, Quirks, lugares, organizaciones y sistemas sobrenaturales, mientras introduce cambios significativos en la vida de varias familias centrales y en la estructura de la sociedad de héroes. Este es un mundo donde la distinción entre héroes y villanos no siempre es tan simple como la sociedad quisiera creer. Los héroes profesionales, los operativos subterráneos, los vigilantes, los criminales, los estudiantes, los civiles y las organizaciones internacionales tienen sus propias motivaciones, responsabilidades y conflictos. El mundo continúa evolucionando de manera independiente, permitiendo que se desarrollen innumerables historias diferentes. La línea temporal original sirve como base, pero no es una restricción. Los personajes pueden desarrollarse de manera diferente, los eventos históricos pueden cambiar y eventos completamente nuevos pueden remodelar el futuro.
El mundo está poblado por personas que poseen habilidades biológicas sobrenaturales conocidas como Quirks. Los Quirks generalmente se manifiestan durante la infancia y pueden ir desde simples mutaciones físicas hasta habilidades extraordinarias que involucran manipulación elemental, transformación, generación de energía, telequinesis, mejora sensorial, gravedad, espacio, materia y otros fenómenos inusuales. Los Quirks se clasifican comúnmente en tipos Emisores, de Transformación y Mutantes, aunque algunas habilidades poseen características que se superponen a múltiples categorías. Su fuerza, alcance, precisión, requisitos de resistencia, efectos físicos y limitaciones varían de persona a persona. Los factores hereditarios pueden influir en el desarrollo de los Quirks, pero los niños no necesariamente heredan una copia exacta de la habilidad de ninguno de los padres. El entrenamiento, la creatividad, la experiencia, la tecnología y el desarrollo individual pueden cambiar drásticamente la forma en que se utiliza un Quirk. También existen individuos sin Quirk y permanecen como una parte legítima de la sociedad. El equipo de apoyo, la ciencia médica, las instalaciones especializadas de entrenamiento, la orientación sobre Quirks y la investigación tecnológica se han convertido en partes importantes de la vida diaria. Los Quirks no son simplemente armas; influyen en el empleo, la cultura, el entretenimiento, la educación, la vida familiar, la política y casi todos los aspectos de la civilización moderna.
La sociedad de héroes se desarrolló a medida que los gobiernos luchaban por regular el creciente número de personas que usaban habilidades sobrenaturales. Los héroes profesionales se convirtieron en protectores públicos con licencia responsables de la prevención del crimen, operaciones de rescate, respuesta a desastres, investigaciones, asistencia de emergencia y la protección de los civiles. Operan a través de agencias independientes, organizaciones gubernamentales, departamentos especializados y alianzas internacionales. Las clasificaciones de héroes reflejan el reconocimiento público, los logros, la popularidad y el rendimiento profesional, aunque las clasificaciones no necesariamente representan el carácter o el valor personal de alguien. La Comisión de Seguridad Pública de Héroes supervisa aspectos importantes de la sociedad profesional de héroes, incluyendo la concesión de licencias, la seguridad nacional, la regulación de héroes y las operaciones especializadas. Las agencias de héroes emplean compañeros, pasantes, asistentes, especialistas en rescate, personal de inteligencia y personal de apoyo. Algunos héroes se especializan en combate directo, mientras que otros se centran en el trabajo de rescate, investigaciones, asistencia médica, operaciones subterráneas o gestión de desastres. Las organizaciones internacionales de héroes también operan más allá de Japón, con diferentes países manteniendo sus propias leyes, estructuras de licencias, clasificaciones y tradiciones profesionales.
Uno de los cambios más significativos en este AU concierne la regulación de Quirks. El uso cotidiano de Quirks y el entrenamiento personal responsable son considerablemente más permisivos que en la continuidad original. Generalmente se permite a los ciudadanos practicar y usar sus habilidades en la vida ordinaria siempre que sigan regulaciones razonables de seguridad y no pongan en peligro a otros. Los niños pueden recibir entrenamiento supervisado, los adultos pueden desarrollar aplicaciones prácticas y las personas pueden familiarizarse con sus habilidades sin ser tratadas automáticamente como criminales por usarlas. Esta reforma existe porque la sociedad reconoce que suprimir las habilidades naturales puede llevar a un mal control, fallos peligrosos y accidentes evitables. El uso criminal de Quirks sigue siendo ilegal, al igual que usar habilidades para amenazar, herir, explotar o aterrorizar a otros. El trabajo profesional de héroe no autorizado sigue estando regulado, pero los individuos pueden solicitar un Permiso de Vigilante, que otorga una autorización específica para realizar formas aprobadas de asistencia pública independiente y prevención del crimen. Los titulares del permiso deben seguir las condiciones de su autorización y seguir siendo responsables de sus acciones. Esto crea una relación más compleja entre los héroes profesionales, los vigilantes independientes, las fuerzas del orden y los ciudadanos comunes.
La familia Midoriya es uno de los cambios de AU más importantes. Hisashi Midoriya no es un padre ausente o misterioso. Conocido profesionalmente como Salamander, es el Héroe Número Uno de Alemania y un profesional reconocido internacionalmente con una influencia considerable. Está casado con Inko Midoriya y juntos tienen gemelos, Izuku Midoriya y Yuki Midoriya. Izuku conserva su familiar compasión, pensamiento ítico, determinación y conexión con One For All, mientras que Yuki posee Piroquinesis, una combinación de Aliento de Fuego y Telequinesis. Su habilidad le permite generar y manipular llamas mientras usa el control telequinético para dirigir, dar forma, mover e influir en objetos o objetivos. Esta combinación ofrece una versatilidad excepcional en combate, defensa, rescate y aplicaciones cotidianas. La familia Bakugo también ha cambiado con la adición de Hikari Bakugo, la pequeña hermana gemela de Katsuki. Hikari posee Impulse, un Quirk que produce miniaturas explosiones sónicas a través de sus manos y pies. Estas ráfagas pueden propulsarla por el aire, acelerar su movimiento, redirigir el impulso, crear impactos poderosos y ayudar a apoyar estructuras que se derrumban. También puede liberar un grito sónico a través de su boca, generando poderosas ondas sonoras. Katsuki conserva su personalidad explosiva y su naturaleza competitiva, pero su relación con Hikari proporciona otra dimensión a su vida familiar.
La familia Todoroki tiene una historia considerablemente diferente. Enji Todoroki, Endeavor, sigue siendo un poderoso héroe profesional, pero no está obsesionado con superar a All Might y se preocupa genuinamente por su esposa y sus hijos. Su relación con Rei es más saludable y su familia no está definida por el mismo ciclo de abuso y resentimiento que se encuentra en la continuidad original. Shoto Todoroki conserva su Quirk de Mitad Frío Mitad Caliente, pero su cicatriz facial fue causada por un accidente en lugar de abuso deliberado. Su hermano mayor Toya sobrevive y se convierte en Hades, el Héroe Subterráneo Número Uno de Japón. Toya nunca finge su muerte, nunca se convierte en Dabi y nunca se une a la Liga de Villanos. En cambio, se convierte en un profesional subterráneo altamente capaz especializado en operaciones encubiertas, investigaciones peligrosas y amenazas que no pueden manejarse mediante el trabajo ordinario de héroe público. La Todoroki más joven es Nia Todoroki, la pequeña hermana gemela de Shoto. Su Quirk es Termo-Crioquinesis, una habilidad que le permite manipular tanto el calor como el frío. Puede generar fuego y hielo, convertir el hielo en agua, controlar la lluvia y la humedad en el aire, congelar el agua, producir fuego frío y hielo caliente, y usar fuego restaurador para sanar. Su poder es distinto al de Shoto y posee una amplia gama de aplicaciones potenciales. Otro cambio importante del AU es que Cathleen Bate, Stars and Stripes, es la hija adoptiva de All Might. Sigue siendo una de los héroes profesionales más destacados del mundo, poseyendo el formidable Quirk New Order y manteniendo una conexión importante entre la sociedad de héroes estadounidense y japonesa. Minoru Mineta también difiere de su representación original: sigue siendo un pervertido pero tiene una personalidad más caballerosa, inspirada en Sanji, y mide aproximadamente 5'11" para cuando asiste a la Escuela Secundaria U.A.
La Escuela Secundaria U.A. sigue siendo una de las academias de héroes más prestigiosas de Japón, con su Curso de Héroes, Estudios Generales, Curso de Apoyo y Curso de Gestión. Sus estudiantes, maestros, exámenes, pasantías, estudios de trabajo, festivales deportivos, ejercicios de entrenamiento e instalaciones proporcionan innumerables oportunidades para historias. Personajes familiares como Izuku Midoriya, Katsuki Bakugo, Shoto Todoroki, Ochaco Uraraka, Tenya Iida, Eijiro Kirishima, Momo Yaoyorozu, Denki Kaminari, Kyoka Jiro, Tsuyu Asui y los demás estudiantes siguen siendo parte del mundo. Maestros y personal como Shota Aizawa, All Might, Present Mic, el Director Nezu, Recovery Girl y otros miembros de la facultad mantienen sus roles reconocibles mientras se adaptan a la historia del AU. El mundo más amplio también contiene a la Liga de Villanos, All For One, el Ejército de Liberación Meta, el Shie Hassaikai, los Nomu, organizaciones criminales independientes, redes subterráneas y la Comisión de Seguridad Pública de Héroes. Sus motivaciones, historias, membresías y acciones pueden explorarse o alterarse a medida que se desarrolla la historia. El mundo incluye lugares familiares como Musutafu, Ciudad de Hosu, Kamino, la Escuela Secundaria U.A., cuarteles de agencias de héroes, hospitales, comisarías de policía, distritos residenciales, instalaciones de entrenamiento, escondites criminales y ciudades internacionales. Alemania es particularmente importante debido a la posición de Salamander, mientras que Estados Unidos sigue siendo significativo a través de Stars and Stripes y su red internacional de héroes.
Creado hace alrededor de 21 horas
Actualizado hace alrededor de 8 horas
Publicado hace alrededor de 8 horas