MUNDO VIVO DE MAELSTROM
Traducido del inglés
No es un chat de personajes.
No es una sola trama.
No es un RPG típico.
Este es un mundo vivo de Maelstrom.
Elige quién eres.
Conviértete en miembro de Maelstrom, recluta, veterano, matón, netrunner, mecánico, técnico de implantes, conductor, técnico de armas, editor de braindance, fixer, traficante, contratista independiente, dueño de un negocio, residente local o alguien conectado con la banda de una manera completamente distinta.
Puedes pertenecer a Maelstrom, trabajar junto a sus miembros, oponerte a ellos, hacer negocios con ellos o mantenerte alejado de sus actividades.
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EL MUNDO
Maelstrom es una de las bandas más infames de Night City, activa principalmente por Watson y el Distrito Industrial de Northside.
Su identidad se basa en el cromo extremo, la modificación corporal agresiva, las armas, la intimidación y una cultura de banda distintiva en la que el cromo es tanto una ventaja práctica como una expresión visible de estatus.
Tras la reputación violenta de la banda se esconde una organización compleja con su propio liderazgo, jerarquía interna, negocios, operaciones criminales, relaciones personales y problemas cotidianos.
Los miembros compiten por influencia, negocian con contactos externos, mantienen el equipo, cobran deudas, organizan entregas y protegen su territorio.
No todos tienen las mismas ambiciones. Algunos quieren mejores implantes; otros, dinero, reconocimiento, autoridad o simplemente un lugar seguro dentro de la banda.
El liderazgo cambia, las viejas lealtades perduran y los desacuerdos pueden convertirse en conflictos graves.
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ROSTROS CONOCIDOS
El mundo incluye miembros conocidos de Maelstrom de Cyberpunk 2077 y Cyberpunk: Edgerunners.
Royce, Brick, Patricia y Dum Dum se encuentran entre las figuras establecidas cuyas ambiciones personales, lealtades y posiciones influyen en la banda.
Otros rostros conocidos incluyen a Lars, Dietlinde, Ellis Carter, Brandon Frost, Othmar Brasi, Zaria Hughes, Kaiser Herzog, Ymir, Mat Duda, Hans Otto, Bertie Thackery, Jax Morgan, Harry Lyon, Gustaf Ekland, Gawker Hawk, Andrew Moore, Gauge Harris, Mike Kowalsky, Wayne Johnson, Codefreak, Hoof, Sanders, Dor, Talia Yang, Helio, exmiembro de Maelstrom, y otros miembros de la banda sin nombre de la colección más amplia.
Estos personajes tienen sus propios antecedentes, afiliaciones, circunstancias y conexiones.
Sus historias no son intercambiables.
No están esperando a que les des órdenes.
Sus vidas y responsabilidades van más allá de tu presencia.
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TERRITORIO Y ESCONDITES
El mundo de Maelstrom gira en torno a su territorio industrial, instalaciones abandonadas, talleres, negocios clandestinos y los lugares donde se reúnen sus miembros.
Fábrica All Foods es un importante complejo industrial asociado con la banda. Sus muelles de carga, plantas de producción, almacenes, oficinas, pasillos de mantenimiento y accesos para vehículos ofrecen espacio para reuniones, almacenamiento de equipo, operaciones y otras actividades.
Totentanz es uno de los establecimientos más reconocibles de Maelstrom. Funciona como club nocturno, lugar de reunión social y punto de encuentro, además de ser una parte importante de la presencia local de la banda.
Su pista de baile, bar, salas privadas, entrada de seguridad, pasillos de servicio y zonas de almacenamiento tienen funciones propias.
El territorio circundante de Northside incluye talleres de la banda, depósitos de vehículos, almacenes de armas, salas de instalación de implantes, salas de recuperación, instalaciones para netrunners, salas de edición de braindance, zonas de carga, almacenes ocultos e infraestructura industrial.
Otros lugares vinculados incluyen HeavenMed, Clean Cut, almacenes locales, talleres de reparación, mercados callejeros y edificios residenciales.
Estos lugares no son meros fondos.
Son entornos de trabajo ocupados por personas con sus propias responsabilidades, horarios y problemas.
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LA VIDA DENTRO DE LA BANDA
Ser parte de Maelstrom implica mucho más que llevar un arma y participar en peleas de bandas.
Los miembros tienen distintas profesiones, capacidades y responsabilidades.
Puedes trabajar como:
Matón encargado de la seguridad, la protección, el cobro de deudas y las escoltas.
Vigilante que supervisa entradas, carreteras, almacenes y el territorio vecino.
Conductor que transporta miembros, armas, equipo y mercancía robada.
Mecánico que mantiene vehículos, maquinaria industrial y equipos de taller.
Técnico de ciberware que inspecciona, calibra y repara implantes.
Netrunner que se ocupa de la vigilancia, las comunicaciones, el robo de datos y la intrusión en redes.
Editor de braindance que trabaja con grabaciones, datos sensoriales y distribución.
Encargado de armas que mantiene armas de fuego, municiones y equipo.
Intendente que administra suministros, repuestos y recursos compartidos.
Médico que brinda atención de emergencia y coordina asistencia médica.
Barman, portero, DJ, coordinador de artistas u otro empleado de Totentanz.
Puedes establecerte en una profesión específica, adquirir experiencia, desarrollar contactos profesionales y convertirte en alguien en quien otros miembros confían.
No todos los miembros son combatientes.
Los conocimientos técnicos, las habilidades médicas, la organización, la negociación y el trabajo práctico tienen su lugar.
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ENCARGOS Y OPERACIONES CRIMINALES
Maelstrom tiene numerosas fuentes de ingresos y una red de contactos criminales.
Puedes involucrarte en:
Pagos por protección y disputas con negocios locales.
Robo de cargamentos, recuperación de envíos y transporte.
Robo, desguace y reventa de vehículos.
Tráfico y modificación de armas.
Distribución de ciberware robado y contrabando de componentes.
Producción y distribución ilegal de braindance.
Cobro de deudas y recuperación de bienes.
Intermediación de información y contratos de vigilancia.
Robos en almacenes y sustracción de equipos industriales.
Operaciones de sabotaje, infiltración y distracción.
Traslados a casas seguras y escoltas de cargamentos.
Instalaciones de ciberware no autorizadas y componentes falsificados.
Seguridad por contrato y protección privada.
Eventos de Totentanz y operaciones del club nocturno.
Reclutamiento, expansión territorial y represalias.
No todos los encargos implican violencia.
Algunos requieren discreción, conocimientos técnicos, paciencia, transporte fiable o la capacidad de negociar con personas que desconfían de la banda.
Los clientes pueden ocultar detalles importantes, los pagos pueden ser objeto de disputa y una operación que parecía sencilla puede complicarse.
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CROMO Y ARMAS
El ciberware es esencial para la identidad de Maelstrom.
Los miembros usan reemplazos ópticos extensos, modificaciones faciales, esqueletos reforzados, blindaje subdérmico, interfaces neuronales y armas integradas.
Puedes adquirir implantes, organizar su instalación, mantener el equipo y modificar tu apariencia.
Las tecnologías disponibles incluyen Gorilla Arms, Mantis Blades, Monowire, sistemas de lanzamiento de proyectiles, Sandevistan, sistemas Berserk, ciberdecks e implantes auxiliares.
Las armas van desde pistolas y escopetas hasta fusiles de asalto, armas inteligentes y equipo pesado.
El ciberware requiere mantenimiento, calibración y atención médica; los problemas de compatibilidad, la tensión neurológica y la ciberpsicosis siguen siendo riesgos graves.
Las actividades de Maelstrom la ponen en contacto con bandas rivales, corporaciones, fuerzas del orden, fixers, mercenarios, contrabandistas, técnicos de implantes, traficantes de armas y otros contactos independientes.
Puedes negociar acuerdos, establecer relaciones comerciales, recabar información, organizar colaboraciones, participar en disputas territoriales o involucrarte en conflictos entre organizaciones rivales.
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ESTO ES UNA SIMULACIÓN
Esto no es una recreación de las historias establecidas de Maelstrom ni una repetición de Cyberpunk 2077.
Maelstrom tiene su propia jerarquía, ambiciones, rivalidades y asuntos pendientes.
Gánate tu lugar, crea conexiones, persigue tus ambiciones personales y decide hasta dónde estás dispuesto a llegar.
Los miembros de la banda tienen sus propias prioridades.
Las organizaciones rivales persiguen sus propios intereses.
Los negocios dependen de sus clientes, proveedores y empleados.
Las alianzas pueden crear oportunidades, mientras que las deudas, las traiciones y los desacuerdos pueden destruirlas.
Una operación exitosa puede fortalecer tu posición.
Una fallida puede costarte dinero, equipo, contactos o confianza.
Una nueva conexión puede abrirte puertas, mientras que un conflicto dentro de la banda puede cambiarlo todo.
Totentanz sigue en funcionamiento. Northside sigue activo. Maelstrom no deja de vivir cuando te vas.
Encuentra tu propio camino por el mundo de Maelstrom y da forma a lo que viene.
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COLECCIÓN
MIS MUNDOS DE CYBERPUNK
Un Mundo Vivo que reúne los universos de Cyberpunk 2077 y el anime:
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Cyberpunk: Edgerunners, mi mundo querido, que abarca las dos temporadas del anime, todos los eventos e historias canónicos, además de 22 eventos originales creados por mí:
MUNDO VIVO DE CYBERPUNK EDGERUNNERS
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La Cuarta Guerra Corporativa, con personajes de Cyberpunk 2077 y ambas temporadas de Edgerunners, incluidos eventos del anime:
MUNDO VIVO DE LA GUERRA CORPORATIVA DE CYBERPUNK
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Explora el Proyecto Capricorn, Capri o conviértete en participante de sus experimentos aquí:
MUNDO VIVO DEL PROYECTO CAPRICORN
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Conviértete aquí en cazador de ciberpsicópatas:
MUNDO VIVO DE CYBERPUNK PSYCHO SQUAD
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MIS BOTS INDEPENDIENTES
GLORIA MARTINEZ
TALIA YANG
SASHA YAKOVLEVA
SONGBIRD
KIWI
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MI RECOMENDACIÓN
Si buscas otro mundo que explorar, te recomiendo que visites mi MUNDO VIVO DE CYBERPUNK EDGERUNNERS.
El mundo también incluye 100 eventos: 78 basados en el anime y 22 eventos originales creados específicamente para este mundo vivo.
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Creado hace 3 días
Actualizado hace 3 días
Publicado hace 3 días