Traducido del inglés
Hundimiento es un efecto de estado que inflige daño adicional a la Cordura (SP) de la unidad afectada. Al recibir un golpe, la unidad con Hundimiento recibirá daño de SP equivalente a la Potencia de Hundimiento y el Recuento de Hundimiento se reducirá en 1. Las unidades sin SP (como las Anormalidades) recibirán en su lugar una cantidad fija de daño de Melancolía equivalente a la Potencia de Hundimiento.
Hundimiento está vinculado a la Afinidad de Pecado Melancolía.
Hundimiento es un efecto de estado con dos condiciones de uso independientes. Contra enemigos con Cordura, Hundimiento es una forma muy eficaz de facilitar el combate, ya que reducir el SP del enemigo perjudica su capacidad de obtener buenos resultados en las tiradas (a excepción de los enemigos que usan Monedas negativas). Un equipo de Hundimiento también activa rápidamente los efectos de «Moral baja» y «Pánico», que a menudo causan desventajas como Frágil. Contra enemigos sin Cordura, Hundimiento funciona de forma muy similar a Ruptura, con un límite de daño extremadamente alto. Como la Potencia de Hundimiento tiene un valor máximo de 99, un equipo de Hundimiento puede infligir 99 puntos fijos de daño de Melancolía por golpe y por turno. Por ejemplo, un equipo de 6 que use solo Habilidades de 2 Monedas podría infligir 1188 puntos de daño de Melancolía por turno. Aunque es muy difícil alcanzar una Potencia y un Recuento de Hundimiento lo bastante altos como para infligir tanto daño fuera de las Mazmorras Espejo, cantidades menores aún pueden infligir mucho daño adicional, especialmente contra enemigos de nivel alto o con otras formas de reducción de daño que reciben menos daño de los ataques normales. Cabe destacar que el daño causado por Hundimiento ignora las resistencias a los tipos de daño, pero no las resistencias a los Pecados. El daño será mayor contra enemigos débiles a Melancolía y menor contra los que sean resistentes.
Hundimiento suele ser eficaz contra todos los grupos de enemigos, pero es especialmente eficaz contra enemigos sin SP, Anormalidades con una sola Parte y jefes con Monedas positivas y SP. Las Identidades de Hundimiento casi siempre tienen una habilidad de Melancolía. El daño de Hundimiento ignora la reducción de daño de las mejoras (como Protección) y la escala de nivel, pero no ignora las resistencias/debilidades del enemigo a Melancolía. Hundimiento infligirá el doble de daño a las Anormalidades que sean Vulnerables a Melancolía.
Hundimiento es menos eficaz contra Anormalidades con varias Partes, ya que resulta difícil acumular mucho Hundimiento en una sola Parte. Tampoco se recomienda usar un equipo de Hundimiento contra enemigos con SP que usen principalmente Monedas negativas, pues reducir su SP simplemente hace que sus Habilidades sean más estables. Hundimiento infligirá menos daño a las Anormalidades resistentes a Melancolía.
Los equipos de Hundimiento suelen ser lentos en combates contra grandes cantidades de enemigos con SP. Esto se debe a que Hundimiento no inflige daño directo a los enemigos con SP. A pesar de este inconveniente, el bajo SP de los enemigos hará que ganar los enfrentamientos sea muy fácil, así que el jugador debe decidir si prefiere un equipo más rápido que pueda infligir más daño o no. Tanto Mariposa como Diluvio de Hundimiento son efectos que infligen daño de Melancolía a los enemigos en función de los valores de Hundimiento, y pueden usarse para eliminar enemigos poco a poco, aunque esto requiere gestionar mejor las acumulaciones de Hundimiento.
Hay dos estrategias principales para los equipos de Hundimiento. Contra grupos de enemigos o enemigos con pocos PV, una combinación de Hundimiento, Mariposa y efectos de estado que cambian el tipo de Pánico inflige daño adicional a PV y SP, y permite que los atacantes obtengan SP al golpear. Los efectos que cambian el tipo de Pánico, como Ecos de la Mansión, también ayudan a infligir Hundimiento.
Contra enemigos individuales con muchos PV (más de 1000 aproximadamente), Diluvio de Hundimiento es más potente. Como Diluvio de Hundimiento inflige daño equivalente a Potencia de Hundimiento Recuento de Hundimiento, tiene el mayor potencial de daño actual del juego, con un total de 9999 = 9801 puntos de daño (antes de tener en cuenta la resistencia o debilidad a Melancolía). Esto requiere acumular cuidadosamente una gran cantidad de Hundimiento, lo que casi siempre requiere a Ishmael Obrera del Muelle Molar y Rodion Aguja de Escarcha. Actualmente, Yi Sang Matorral de Especias es la única Identidad con Diluvio de Hundimiento. También cabe señalar que Diluvio de Hundimiento se considera daño directo por impacto a todos los efectos, a diferencia de la mayoría del daño relacionado con los efectos de estado. Por ello, puede aumentar el nivel de observación, activar efectos [Al matar] y cuenta para el logro de daño infligido con un solo uso de habilidad.
Hundimiento y Ruptura presentan algunas diferencias. Las Identidades de Hundimiento suelen infligir más Recuento de Hundimiento y menos Potencia en comparación con las Identidades de Ruptura. Esto facilita mantener las acumulaciones de Hundimiento, pero los efectos pueden tardar más en acumularse que con los equipos de Ruptura.
Aunque es muy poco común, algunas Identidades obtienen Hundimiento al usar sus habilidades y utilizan la Potencia o el Recuento de Hundimiento como si fueran Carga para mejorar la eficacia de sus habilidades. El Hundimiento utilizado de esta manera sigue funcionando como una desventaja, lo que significa que luchar contra enemigos que infligen Hundimiento puede ser peligroso o una forma conveniente de permitir que una Identidad de Hundimiento propio funcione rápidamente a su máxima capacidad.
NombreDescripciónFuente (si es exclusiva) HundimientoAl recibir un ataque, recibe una cantidad fija de daño de SP según la Potencia del efecto. (Se aplica como daño de afinidad Melancolía a las Anormalidades). Luego, reduce su Recuento en 1.
- Valor máximo de 99 de Potencia y Recuento. Diluvio de HundimientoInflige daño de SP equivalente a (Recuento de Hundimiento * Potencia de Hundimiento), luego elimina Hundimiento
Si el SP del objetivo es de -45 o menos, el daño de SP excedente se inflige como daño de PV de afinidad Melancolía (las unidades sin Cordura reciben todo el daño como daño de PV de Melancolía)E.G.O. Florecido::Yi Sang Matorral de Especias
Varios enemigos Mariposa- Hundimiento
único
- Valor base: 0, valor máximo: 15
- La Potencia y el Recuento de este efecto se denominan «Los vivos» y «Los difuntos», respectivamente.
- Al recibir un golpe, el atacante recupera (Los vivos/4) de SP. (mín. 1; redondeado hacia abajo) - Al recibir un golpe, si el SP de esta unidad es inferior a 0, recibe (Potencia de Hundimiento /5) de daño de Melancolía por cada valor de Los difuntos. (Máx. daño de Melancolía: 30; redondeado hacia abajo; inflige la mitad de daño a objetivos sin SP.)
- Fin del turno: restablece Los difuntos de este efecto a 0; luego, obtiene Hundimiento equivalente a Los vivos y convierte Los vivos en Los difuntos.
- Ningún efecto externo puede aumentar la cantidad de Mariposa infligida. Los efectos de «Inflige Hundimiento adicional» infligen Hundimiento adicional en lugar de Mariposa adicional.
- Este efecto expira cuando tanto Los vivos como Los difuntos llegan a 0.E.G.O. de Gregor Lamento Solemne E.G.O
E.G.O. de Lobotomy::Yi Sang Lamento Solemne Fractura de Sheut- Acumulación máxima: 10
- Hundimiento
único - Por cada X acumulaciones, recibe un +1 % de daño de las Habilidades de Pereza y Melancolía
- Con la acumulación máxima, obtiene 1 de Fragilidad de Melancolía (una vez por turno), recibe daño de Melancolía equivalente a la Potencia de Hundimiento sobre sí misma (pierde 1 de Recuento de Hundimiento) y luego expira
- Si la unidad con este efecto muere, transfiere la mitad de sus acumulaciones a su aliado (o aliados) con el SP más alto (redondeado hacia abajo)
- Inicio del turno: si no hay Identidades LCA en el campo, expiraOutis, líder del equipo de vanguardia 3 de Udjat LCA
NombreDescripciónFuente (si es exclusiva)Efectos que interactúan con Hundimiento La intrusa- Valor máximo: 2
- Al morir, el último atacante recupera 3 de SP; luego, un aliado aleatorio sin este efecto obtiene 2 acumulaciones de este efecto.
- Recibe un +0,5 % de daño adicional por cada Hundimiento sobre sí misma (máx. 10 %; en encuentros focalizados, cuenta el Hundimiento de cada Parte por separado)
- Fin del turno: se reduce en 1E.G.O. de Ishmael Días pasados E.G.O Ecos de la Mansión- 50 % de probabilidad de obtener +1 al Recuento de Hundimiento al obtener Potencia o Recuento de Hundimiento por efectos de Habilidades o Monedas
- Unidades con SP: cambia el tipo de Pánico a Ecos de la Mansión. Cuando esta unidad entra en pánico, inflige Ecos de la Mansión a otros 2 aliados aleatorios de esta unidad.
- Unidades sin SP: -10 % de probabilidad de obtener cara.
- Se reduce en 1 al final del turno
- Este efecto no es acumulable; al infligirlo, reemplazará el valor actual por el valor infligido.
※ Aplica la condición «Unidades sin SP» a ciertos enemigos que tienen SP, pero no pueden cambiar su tipo de Pánico.Outis, mayordomo jefe de las Alturas Borrascosas
Faust, mayordomo de las Alturas Borrascosas
E.G.O. de Ishmael Días pasados E.G.O
Josephine Enemiga Ruina inminente- Unidades con SP: cambia su tipo de Pánico a «» Ruina»».
( Ruina: Cuando esta unidad entra en estado de moral baja, obtiene 3 de Hundimiento al final de cada turno y pierde 1 de Poder de enfrentamiento. Cuando esta unidad entra en pánico, obtiene 5 de Hundimiento y 3 de Recuento de Hundimiento al final de cada turno y pierde 2 de Poder de enfrentamiento)
- Unidades sin SP: -10 % de probabilidad de obtener cara
- Se reduce en 1 al final del turno
- Este efecto no es acumulable; al infligirlo, reemplazará el valor actual por el valor infligido.
※ Aplica la condición ««Unidades sin SP»» a ciertos enemigos que tienen SP, pero no pueden cambiar su tipo de Pánico.Heathcliff Cacería Salvaje Burbuja grasa- Este efecto cuenta como un efecto de «Gestión de escudo».
- Fin del turno: reduce el Recuento en 1
- Esta unidad no pierde escudo al final del turno mientras tenga el efecto Burbuja grasa (a menos que se agote por daño o por un efecto)
- Si el escudo afectado por Burbuja grasa se rompe al recibir daño, inflige 4 de Potencia/Recuento de Hundimiento al atacante. (La proporción de ese valor de «4» que corresponde a Potencia o Recuento se determina aleatoriamente)
- Esta unidad puede acumular el valor de su escudo al acumular este efecto. Sin embargo, mientras Burbuja grasa esté activa, el valor del escudo no puede superar el 60 % de los PV máximos de esta unidad.E.G.O. de Sinclair Lamento cavernoso E.G.O Marca de fractura- Recibe un +10 % de daño de las Habilidades de Gula y Melancolía - Unidades con SP: cambia su tipo de Pánico a «
Marca de fractura »- Unidades sin SP: Poder de defensa -1
- Fin del turno: reduce 1 acumulación
- Este efecto no es acumulable; al infligirlo, reemplazará el valor actual por el valor infligido
- Aplica la condición «Unidades sin SP» a ciertos enemigos que tienen SP, pero no pueden cambiar su tipo de Pánico
※ Efectos de tipo de Pánico de
Marca de fractura - Moral baja: Poder de enfrentamiento -1, Poder de defensa -2 sobre sí misma
- Pánico: Poder de enfrentamiento -2, Poder de defensa -3 sobre sí misma
Identidades de la rama Wei del clan HeishouArena azul - Al perder un enfrentamiento, obtiene +1 al Recuento de Hundimiento (3 veces por turno)- Unidades con SP: cambia su tipo de Pánico a «
Arena azul »- Unidades sin SP: Velocidad mín.
Velocidad máx. -1&- Fin del turno: reduce 1 acumulación
- Este efecto no es acumulable; al infligirlo, reemplazará el valor actual por el valor infligido
- Aplica la condición «Unidades sin SP» a ciertos enemigos que tienen SP, pero no pueden cambiar su tipo de Pánico
※ Efectos de Pánico de
Arena azul - Moral baja: Poder de enfrentamiento -1, Velocidad mín.
Velocidad máx. -1&- Pánico: Poder de enfrentamiento -2, Velocidad mín.
Velocidad máx. -1&Outis, líder del equipo de vanguardia 3 de Udjat LCADeslumbramiento - Por cada 1 de (Hundimiento + Quemadura ), recibe un +0,5 % de daño de las Habilidades de ataque básico (máx. 10 %)- Unidades con SP: cambia su tipo de Pánico a «Deslumbramiento»
- Unidades sin SP: Poder de defensa -2
- Fin del turno: pierde 1 acumulación
- Este efecto no es acumulable; al infligirlo, reemplazará el valor actual por el valor infligido
- Aplica la condición «Unidades sin SP» a ciertos enemigos que tienen SP, pero no pueden cambiar su tipo de Pánico
※ Efectos de tipo de Pánico de Deslumbramiento:
- Moral baja: Fin del turno: obtiene 1 de
Inmovilización y 2 de Reducción de nivel de ataque el próximo turno- Pánico: Fin del turno: obtiene 1 de
Inmovilización y 4 de Reducción de nivel de ataque el próximo turnoGregor Lámpara de E.G.O. de LobotomyAroma tenue - Acumulación máxima: 30- Obtiene 1 acumulación si esta unidad recibe daño de
Hundimiento - Al producirse una
Descarga de Temblor , aplica de 1 a 2 de Aroma tenue a otros 3 aliados aleatorios (en las Anormalidades, a la Parte)- Con la acumulación máxima, obtiene 2 de
Temblor y activa Descarga de Temblor sobre sí misma; luego, recibe daño de Melancolía equivalente al Hundimiento que tiene sobre sí y pierde todo el Aroma tenue. No puede obtener Aroma tenue durante el resto del turno.
- Si esta unidad muere, inflige aleatoriamente entre sus aliados una cantidad de Aroma tenue equivalente a (Aroma tenue restante de esta unidad / 2) (redondeado hacia abajo)E.G.O. de Lobotomy::Aroma tenue & Ryōshū Solitud Solitud- Recibe un +10 % de daño de las Habilidades de Melancolía
- Unidades con SP: cambia su tipo de Pánico a « Solitud»
- Unidades sin SP: obtiene +2 al Recuento de Hundimiento al final del turno
- Fin del turno: pierde 1 acumulación
- Este efecto no es acumulable; al infligirlo, reemplazará el valor actual por el valor infligido
- Aplica la condición «Unidades sin SP» a ciertos enemigos que tienen SP, pero no pueden cambiar su tipo de Pánico
※ Efecto de Pánico de Solitud
- Moral baja: obtiene +2 al Recuento de Hundimiento al final del turno
- Pánico: obtiene +3 al Recuento de Hundimiento al final del turnoE.G.O. de Lobotomy::Aroma tenue & Ryōshū Solitud Color magullado [Bleu]- Acumulación máxima: 9
- Al recibir un golpe, obtiene 1 de Potencia de Hundimiento por cada 3 acumulaciones (una vez por turno)
- Fin del turno: con 5 o más acumulaciones, pierde 5 de SP
- Fin del turno: pierde 1 acumulaciónRodion, docente fauvista del Anillo Touche Hardie- Acumulación máxima: 2
- Recibe un +10 % de daño a PV y SP de los efectos de Hemorragia y Hundimiento por cada acumulación (máx. 20 %, redondeado hacia abajo)
- Fin del turno: pierde 1 acumulaciónRodion, docente fauvista del Anillo Palette Vibrante- Acumulación máxima: 4
- Recibe +(acumulaciones x 2,5) % de daño de las Identidades de la facción El Anillo-
· Si el atacante pertenece tanto a la facción El Anillo como a la facción Escuela del Fauvismo, recibe +(acumulaciones x 5) % de daño en su lugar
- Inicio del combate: obtiene aleatoriamente 1 de Hemorragia, 1 de Hundimiento, 1 de Recuento de Hemorragia o 1 de Recuento de Hundimiento tantas veces como acumulaciones tenga
- Fin del combate: este efecto expira. Reduce a la mitad las acumulaciones de Color magullado [Rouge] y Color magullado [Bleu] de esta unidad (redondeado hacia abajo)Rodion, docente fauvista del AnilloMejoras y pasivas de Identidad Cacería Salvaje- En el mismo turno en que esta unidad obtenga Cacería Salvaje por primera vez, siempre le quedará 1 PV; «revive» (recupera el 50 % de sus PV y restablece su SP a 0) esta unidad al final del turno.
- Si esta unidad muere por un ataque, obtiene 1 recurso de E.G.O. del recurso de E.G.O. que tenga en menor cantidad
- Si esta unidad muere por un ataque, inflige 3 de Hundimiento al último atacante
- Muere al final del mismo turno en que esta unidad revivióHeathcliff Cacería Salvaje Bendición- Inicio del turno: obtiene 1 de Espada protectora por cada 8 de SP (máx. 5)
- Al terminar un enfrentamiento, inflige 2 de Hundimiento (una vez por turno)
- Al recibir un golpe, inflige 2 de Hundimiento al atacante (una vez por turno)
- Por cada 20 de SP, inflige 1 más de Potencia de Hundimiento con los efectos anteriores (máx. 2)
- Reemplaza las Habilidades básicas de esta unidad por Habilidades de Monedas positivasRodion E.G.O. de Lobotomy::La espada afilada con lágrimas Desesperación- Inicio del turno: obtiene 1 de Espada perforante por cada -8 de SP (máx. 5)
- Al terminar un enfrentamiento, inflige +1 al Recuento de Hundimiento (una vez por turno)
- Al golpear con la primera Moneda de una Habilidad de ataque básico, inflige +1 al Recuento de Hundimiento (una vez por turno)
- Por cada -20 de SP, inflige 1 más al Recuento de Hundimiento con los efectos anteriores (máx. 2)
- Reemplaza las Habilidades básicas de esta unidad por Habilidades de Monedas negativasRodion E.G.O. de Lobotomy::La espada afilada con lágrimas Crecimiento de cuernos [發角]- Valor máximo: 3
- Las Habilidades básicas de esta unidad infligen 1 más de Potencia de Ruptura y Hundimiento
- Fin del turno: pierde 1 acumulaciónIdentidades de la rama Wei del clan Heishou Indulgencia en los preceptos- Velocidad mín. & Velocidad máx. +5
- Aplica los siguientes efectos a «Furioso-Replicante»:
· Al golpear, inflige 1 más de Hundimiento u obtiene 1 más de Aplomo
· Al golpear, inflige 3 al Recuento de Hundimiento (una vez por objetivo)
· Inflige un 30 % más de daño
· Expira al final del turnoYi Sang, enfermero del Índice de La Casa de las Arañas Al perforar los pulmones con un estilete...- Esta moneda inflige daño de Perforación
- Al golpear sin agrietar, inflige 2 de HundimientoYi Sang, enfermero del Índice de La Casa de las Arañas Le Fauvisme - Masque de Chien- Inflige un 5 % más de daño por cada 3 de Color magullado en el objetivo (máx. 15 %)
- Inflige 1 más de Potencia de Hemorragia y Hundimiento con las Habilidades básicas
- Antes de golpear con una Habilidad básica, si el objetivo no tiene Hemorragia, inflige +2 al Recuento de Hemorragia en el objetivo (una vez por turno)Meursault, estudiante fauvista del Anillo Le Fauvisme - Masque de Loup- Velocidad mín. & Velocidad máx. +1
- Inflige 1 más de Potencia de Hemorragia y Hundimiento con las Habilidades básicas
- Al golpear, si el objetivo tiene 3 o más de Color magullado [Bleu], inflige +1 al Recuento de Hundimiento (una vez por turno)
- Al golpear, si el objetivo tiene 3 o más de Color magullado [Rouge], inflige +1 al Recuento de Hemorragia (una vez por turno)Rodion, docente fauvista del AnilloEfectos exclusivos de las Mazmorras Espejo Reflujo- Acumulación máxima: 3
Al recibir un golpe, obtiene Potencia de Hundimiento equivalente a sus acumulaciones
Fin del turno: si esta unidad tiene -30 de SP o menos, activa los siguientes efectos (en unidades sin SP, se activa con 60 o más de Potencia de Hundimiento):
- Recibe daño de Melancolía equivalente a (Potencia de Hundimiento sobre sí misma x acumulaciones)
- Inflige 1 de Reflujo a otros 2 objetivos con el SP más bajo (en las Anormalidades, a sus Partes); luego, inflige a ambos objetivos, respectivamente, daño de Melancolía equivalente a (Potencia de Hundimiento x acumulaciones)
Si la unidad con Reflujo muere, transfiere sus acumulaciones de Reflujo al aliado que tenga más acumulaciones de Reflujo Ola inminente Regalo E.G.O
Creado 2 jun
Actualizado 2 jun
Publicado 2 jun