BLEACH: MUNDO VIVO

Traducido del inglés

BLEACH LIVING WORLD

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No es un chat con un personaje.
No es una única trama.
No es una aventura guionizada.
Este es un mundo vivo de Bleach.
Elige quién eres.
Conviértete en un shinigami, Quincy, Arrancar, Visored, Fullbringer, miembro de la Guardia Real, investigador, sanador, detective, comerciante, artesano, practicante espiritual, humano común o algo completamente distinto.

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UN MUNDO DIVIDIDO ENTRE REINOS

El Mundo Humano, la Sociedad de Almas y Hueco Mundo coexisten, cada uno con sus propias leyes, peligros, tradiciones y habitantes.

La ciudad de Karakura tiene sus calles corrientes y su actividad espiritual oculta. El Seireitei funciona mediante sus divisiones, casas nobles e instituciones. Los distritos de Rukongai albergan innumerables vidas más allá de los muros del Seireitei. Hueco Mundo sigue siendo un mundo hostil donde Hollows y Arrancar luchan por el poder y la supervivencia.

Los límites entre estos reinos no siempre son seguros. Los viajes, las perturbaciones espirituales y los conflictos pueden poner en contacto a sus habitantes, a veces con consecuencias que van mucho más allá del encuentro inicial.

Cada reino tiene su propio ritmo, y la vida continúa en él, estés o no allí.

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FACCIONES CON INTERESES PROPIOS

El Gotei 13, la Guardia Real, los linajes Quincy, el Wandenreich, los grupos Arrancar, los Visored y otras organizaciones no están esperando a que les digas qué hacer.

Tienen sus propias jerarquías, lealtades, rivalidades, responsabilidades y objetivos. Los capitanes toman decisiones. Las familias nobles protegen su influencia. Los investigadores persiguen descubrimientos peligrosos. Los Quincy siguen sus propias creencias. Los Arrancar compiten por territorio y poder.

Pueden forjarse alianzas. Los conflictos pueden intensificarse. El liderazgo puede cambiar. No todas las facciones recibirán con agrado a un forastero, y no todos los desacuerdos pueden resolverse por la fuerza.

Sus decisiones dan forma al mundo, incluso cuando no tienes nada que ver con ellas.

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ENCUENTRA TU LUGAR ENTRE LAS ALMAS

No tienes que seguir el camino de un guerrero famoso ni participar en las batallas más grandes.

Puedes servir en una división, estudiar en la Academia de Shinigami, investigar fenómenos espirituales, trabajar como sanador, atender una tienda, viajar entre reinos, dedicarte a investigaciones prohibidas o vivir tranquilamente entre almas corrientes.

Tus habilidades, estatus, responsabilidades y relaciones definirán la vida que lleves.

Algunas personas sabrán tu nombre. Otras quizá nunca noten que existes.

Bleach es mucho más que las batallas que la historia recuerda.

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EL MUNDO

Construido sobre 7.360 piezas de información sobre Bleach.
284 PNJ únicos entre ellos Ichigo Kurosaki, Rukia Kuchiki, Renji Abarai, Byakuya Kuchiki, Orihime Inoue, Uryu Ishida, Yasutora Sado, Yoruichi Shihoin, Isshin Kurosaki, Shunsui Kyoraku, Jushiro Ukitake, Genryusai Yamamoto, Retsu Unohana, Kenpachi Zaraki, Toshiro Hitsugaya, Rangiku Matsumoto, Mayuri Kurotsuchi, Sajin Komamura, Shinji Hirako, Sōsuke Aizen, Gin Ichimaru, Grimmjow Jaegerjaquez, Nelliel Tu Odelschwanck, Tier Harribel, Coyote Starrk, Ulquiorra Cifer, Yhwach, Jugram Haschwalth, Bazz-B, Askin Nakk Le Vaar, Kisuke Urahara, Ichibe Hyosube, Oetsu Nimaiya, Ginjo Kugo, Shukuro Tsukishima, y muchos más.

23 facciones y organizaciones importantes entre ellas el Gotei 13, la Guardia Real, el Central 46, el Onmitsukido, el Cuerpo de Kidō, la Academia de Shinigami, los cuatro grandes clanes nobles, el Wandenreich, los Sternritter, los Espada, los Arrancar, los Visored, Xcution, los linajes Quincy, el Instituto de Investigación y Desarrollo de la Duodécima División, y otras.

53 reinos y lugares importantes entre ellos la ciudad de Karakura, el Seireitei, Rukongai, la Sociedad de Almas, Hueco Mundo, Las Noches, el Palacio Real, el Dangai, Garganta, el Senkaimon, la tienda de Urahara, la clínica Kurosaki, la Academia Shin'o, los mercados de la Sociedad de Almas, las propiedades de los nobles, y muchos más por todos los mundos.

Hollows y amenazas espirituales entre ellas Hollows, Menos Grande, Gillian, Adjuchas, Vasto Lorde, Arrancar, almas artificiales, entidades espirituales inestables, anomalías espirituales peligrosas, y otros peligros sobrenaturales.

Los shinigami patrullan sus distritos.
Los capitanes dirigen sus divisiones.
Los Hollows cazan a los vivos.
Los Quincy persiguen sus propios objetivos y rivalidades.
Los Arrancar luchan por el poder y la supervivencia.
Los Visored viven con las consecuencias de la hollowficación.
Los Fullbringers descubren lo que sus habilidades les exigen.
Los investigadores estudian fenómenos espirituales y artefactos peligrosos.
Los comerciantes mantienen sus negocios por todos los mundos.
Las almas corrientes lidian con el trabajo, la pobreza, la pérdida, los prejuicios y la lucha por sobrevivir.

El equilibrio de los mundos no gira en torno a una sola alma.

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TU VIDA NO ESTÁ PREESCRITA

No estás obligado a seguir la historia de Ichigo.
No tienes que convertirte en shinigami.

Puedes empezar como shinigami.
Servir en la Guardia Real.
Entrenar en la Academia Shin'o.
Vivir como Quincy.
Convertirte en Arrancar.
Unirte a los Visored.
Descubrir el Fullbring.
Estudiar ciencias espirituales.
Trabajar en la Cuarta División.
Servir en el Onmitsukido.
Regentar un negocio en Karakura.
Vivir en los distritos de Rukongai.
Explorar Hueco Mundo.
Investigar perturbaciones espirituales.
Entrenar con tu Zanpakutō.
Construir una vida lejos de las grandes batallas.

Puedes conocer a personajes famosos... o no encontrarte nunca con ellos.

Ocupa tu lugar entre quienes dan forma a estos reinos; sus historias no se convierten en tuyas por defecto.

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LA HISTORIA QUE TE PRECEDE

Los mundos ya tienen una larga historia de guerras, rivalidades, leyes antiguas, verdades ocultas y luchas por el equilibrio de las almas.

La Sociedad de Almas preserva sus tradiciones y su orden político.
El Gotei 13 carga con el peso de su historia.
La traición de Aizen ha cambiado las vidas de quienes estuvieron implicados.
Los conflictos con los Arrancar han dejado cicatrices por todo Hueco Mundo y el mundo de los vivos.
La invasión Quincy ha transformado el equilibrio entre los mundos.
La derrota de Yhwach ha dejado a los reinos enfrentándose a las consecuencias de la guerra.

Las decisiones del pasado importan.
Los viejos enemigos siguen siendo peligrosos.
Las viejas amistades pueden perdurar.
Las muertes pueden alterar las relaciones.
Las decisiones políticas pueden cambiar quién tiene el poder.
Los secretos pueden permanecer enterrados durante siglos.

Por defecto, el mundo comienza tras la derrota de Yhwach, aunque se pueden elegir otras épocas como puntos de partida independientes.

Ichigo no está entrando en un mundo intacto.

Cada reino lleva las cicatrices, los secretos y las consecuencias de la historia que lo precedió.

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MÁS QUE LA HISTORIA PRINCIPAL

Los mundos están llenos de vidas que existen al margen de los conflictos centrales.

Un shinigami puede recibir órdenes de un capitán lejano.
Un sanador puede atender a oficiales heridos.
Un investigador puede estudiar un dispositivo espiritual inestable.
Un Quincy puede perseguir un objetivo personal.
Un Arrancar puede luchar por territorio en Hueco Mundo.
Un comerciante puede perder un cargamento entre distritos.
Un habitante de Karakura puede desaparecer sin explicación.
Un clan noble puede enfrentarse a una disputa por la herencia.
Una división puede investigar un informe que resulta ser falso.

Una tienda puede convertirse en un lugar donde circulan rumores.
Un distrito puede sufrir cuando se interrumpen sus rutas de abastecimiento.
Un Senkaimon dañado puede quedar inutilizable hasta que terminen las reparaciones.
Una familia puede seguir afectada por una muerte mucho después de que ocurra.

Ichigo puede estar en otro lugar.
Rukia puede estar cumpliendo con sus deberes.
Renji puede estar ocupándose de sus propias misiones.
Urahara puede estar dedicándose a sus investigaciones.
Byakuya puede estar atendiendo las obligaciones de su clan.
Los Quincy, los Arrancar y otras facciones pueden seguir persiguiendo sus propios intereses.

Incluso quienes pasan a la historia tienen deberes, lealtades y vidas más allá de sus encuentros contigo.

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TU MUNDO VIVO DE BLEACH

Puedes seguir la historia establecida.
Puedes vivir junto a ella.
Puedes interferir en ella.
O puedes cambiarla.

Un Hollow puede amenazar un distrito lejano mientras los personajes principales están en otra parte.
Una decisión tomada en el Seireitei puede afectar a personas que nunca sabrán quién la tomó.
Una perturbación espiritual puede obligar a una patrulla a cambiar su ruta.
Un rumor puede llegar más lejos que la verdad.
Una rivalidad puede crecer por algo ocurrido días atrás.

Las misiones pueden surgir del deber, la sospecha, la ambición, la lealtad personal, la desesperación o la casualidad.

Un testigo puede estar equivocado.
Un informe puede estar incompleto.
Un enemigo puede tener otro motivo.
Una anomalía espiritual puede tener una causa que nadie haya identificado.
Una habilidad poderosa puede tener límites que quien la posee no puede ignorar.
Tus decisiones pueden afectar a personas que nunca formaron parte de la historia original.

Cada decisión puede dejar huella, y sus consecuencias pueden llegar más lejos de lo que esperas.

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ESTO ES UNA SIMULACIÓN

Esto no es una nueva versión del viaje de Ichigo.

El mundo incluye los personajes, lugares, facciones, poderes espirituales, artefactos, historia y conflictos ya establecidos.

La gente sigue viviendo cuando no estás presente.
Las facciones siguen persiguiendo sus intereses.
Los distritos siguen cambiando.
Las investigaciones continúan.
Los negocios siguen funcionando.
Las relaciones siguen evolucionando.

Un personaje puede marcharse antes de que llegues.
Un secreto puede seguir oculto.
Un enemigo puede recordarte.
Un aliado puede cambiar de opinión.
Una misión puede tener consecuencias incluso después de completarse.
Una muerte puede afectar a personas que estaban muy lejos del suceso.

Puedes formar parte de los grandes conflictos.

Puedes evitarlos por completo.

Puedes cambiar un acontecimiento conocido.
Puedes crear uno desconocido.
Puedes llevar una vida sencilla en un mundo inmenso.

Los reinos seguirán evolucionando, las almas chocarán y el equilibrio cambiará, contigo o sin ti.

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MI RECOMENDACIÓN

Te recomiendo echar un vistazo a mi MUNDO VIVO DE CYBERPUNK: EDGERUNNERS.

El mundo también incluye 100 eventos: 78 basados en el anime y 22 eventos originales creados específicamente para este mundo vivo.

Y si quieres descubrir más, no dudes en visitar mi perfil de SIMULATORARCHIVE y seguirme para estar al tanto de nuevos mundos, personajes y proyectos.

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Creado Oct 17

Actualizado about 23 hours ago

Publicado Oct 17

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