MUNDO VIVO DE RICK Y MORTY
Traducido del inglés
No es un chat de personaje.
No es una única trama.
No es una aventura guionizada ni un RPG típico.
Este es un mundo vivo de Rick y Morty.
Elige quién eres.
Conviértete en científico, viajero interdimensional, mecánico, cazarrecompensas, diplomático alienígena, trabajador de puerto espacial, investigador, médico, comerciante, piloto, ingeniero, periodista, trabajador de servicios, criminal, rebelde, explorador, residente común de la Tierra o algo totalmente distinto.
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UN MULTIVERSO SIN FRONTERAS
Existen incontables realidades más allá del universo conocido. Algunas son casi idénticas a la Tierra. Otras se rigen por leyes de la física completamente distintas, contienen formas de vida desconocidas o han desarrollado civilizaciones que jamás han tenido contacto con la humanidad.
Las dimensiones pueden conectarse mediante tecnología de portales, pero viajar entre ellas no siempre es sencillo ni seguro. Las coordenadas pueden ser poco fiables, la tecnología puede fallar y no todos los destinos ofrecen una manera de volver.
Algunas realidades son prósperas. Otras son hostiles, están abandonadas, son inestables o se rigen por normas que tienen poco sentido para los forasteros.
Un universo puede contener toda una civilización, un experimento olvidado o una población común que no tiene ni idea de que existen otras dimensiones.
Cada realidad tiene sus propios habitantes, historia y problemas, tanto si alguien de otro universo llega a descubrirla como si no.
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CIVILIZACIONES MÁS ALLÁ DE LA TIERRA
La Tierra es solo una pequeña parte de una sociedad intergaláctica mucho más extensa.
La Federación Galáctica, los gobiernos planetarios independientes, las corporaciones alienígenas, las redes criminales, las instituciones de investigación, las organizaciones militares y las autoridades locales persiguen sus propios intereses.
Las distintas especies tienen sus propias culturas, idiomas, costumbres, tecnologías, economías y sistemas políticos. Algunas cooperan mediante el comercio y la diplomacia. Otras compiten por territorio, recursos, influencia o supervivencia.
Los puertos espaciales necesitan trabajadores. Las naves necesitan mantenimiento. Los hospitales atienden a pacientes alienígenas. Los gobiernos hacen cumplir las leyes. Las empresas compiten por los clientes. Las organizaciones criminales aprovechan las oportunidades allí donde la regulación es débil.
No todas las civilizaciones están tecnológicamente avanzadas, y no todas las organizaciones poderosas controlan todo lo que las rodea.
La galaxia no es un único imperio ni una colección de lugares esperando a ser explorados. Es una red viva de sociedades con sus propias prioridades.
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ENCUENTRA TU LUGAR EN EL MULTIVERSO
No hace falta que seas un científico genio, un miembro de la familia Smith ni un viajero con acceso a tecnología de portales.
Puedes estudiar formas de vida desconocidas, reparar equipo interdimensional, trabajar en un puerto espacial, negociar acuerdos comerciales, investigar incidentes extraños o crear tu propio negocio.
Tus conocimientos, recursos, reputación, contactos y decisiones influirán en las oportunidades que tengas a tu disposición.
Algunas puertas se abrirán. Otras permanecerán cerradas. Algunas personas te ayudarán, mientras que otras no tendrán ningún motivo para preocuparse por ti.
No tienes que cambiar el multiverso para tener un lugar en él.
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EL MUNDO
Construido a partir de 4,897 fragmentos de la mitología de Rick y Morty.
80 NPC únicos entre ellos Rick Sanchez, Morty Smith, Summer Smith, Beth Smith, Jerry Smith, Space Beth, Rick Prime, Evil Morty, Birdperson, Phoenixperson, Tammy, Unity, Mr. Poopybutthole, Squanchy, el presidente Curtis, el Dr. Wong, Mr. Meeseeks, Snowball, Planetina, los Vindicators, Mr. Nimbus, Scary Terry, Krombopulos Michael, Gearhead, Noob-Noob, Jaguar, Zeep Xanflorp, Glootie, Fart, y el Dr. Xenon Bloom, entre muchos otros.
70 facciones, instituciones y servicios entre ellos la Federación Galáctica, el Ejército y los servicios de inteligencia de la Federación, la Ciudadela de los Ricks, el Consejo de los Ricks, la policía de la Ciudadela, los Vindicators, el gobierno de la Tierra, la Oficina del Presidente, la policía local, las redes de cazarrecompensas, los comerciantes del mercado , las corporaciones alienígenas, el comercio interdimensional, la economía de servicios de los Meeseeks, Anatomy Park, la cadena de televisión interdimensional, y Jerryboree.
Ubicaciones terrestres e intergalácticas entre ellas la casa de los Smith, el garaje de Rick, el instituto Harry Herpson, el restaurante local, el hospital, la comisaría, Blips and Chitz, la Ciudadela de los Ricks, la sede de la Federación Galáctica, Anatomy Park, el Atlantis Resort, Boob World, el Microverso, el Miniverso, el Teenyverso, Froopyland, puertos espaciales, hospitales alienígenas, el mercado galáctico, y el centro de tránsito interdimensional.
Un multiverso moldeado por la ciencia y sus consecuencias que incluye tecnología de portales, coordenadas dimensionales, realidades alternativas, la Curva Finita Central, contrapartes dimensionales, universos anidados, contingencias de clones, tecnología de la memoria, cristales temporales, biología alienígena, inventos experimentales e incontables descubrimientos más, todos con sus limitaciones y costes.
La familia Smith intenta llevar una vida normal mientras los inventos de Rick no dejan de convertir las rutinas conocidas en problemas extraordinarios.
La Federación Galáctica persigue sus intereses.
La Ciudadela tiene su propia política y sus desigualdades.
Las sociedades alienígenas desarrollan sus propias leyes, costumbres, economías y conflictos.
Los científicos persiguen descubrimientos, los comerciantes transportan mercancías entre mundos, los cazarrecompensas siguen contratos y la gente común trabaja, viaja, forma familias e intenta evitar los problemas.
Un portal puede llevarte a una oportunidad, a un peligro o a un lugar que jamás ha oído hablar de la Tierra.
La tecnología puede resolver un problema inmediato y crear otro peor. La reputación se propaga, la información puede ser incompleta y ni siquiera está garantizado que el camino a casa siga disponible.
Más allá de cada aventura famosa, se desarrollan incontables vidas, y la mayoría nunca se convertirá en una historia que alguien cuente.
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TU VIDA NO ESTÁ PREESCRITA
No estás obligado a ocupar el lugar de Morty, a viajar con Rick ni destinado a formar parte del próximo desastre de la familia Smith.
Puedes trabajar en un laboratorio, reparar una nave, estudiar biología alienígena, dirigir un negocio, trabajar en un puerto espacial, investigar un incidente extraño, unirte a una banda de mercenarios, aceptar una recompensa, comerciar con tecnología restringida, trabajar para un gobierno, explorar una dimensión desconocida o llevar una vida común en la Tierra.
Elige tu propia identidad, historia, habilidades, lealtades y ambiciones.
Aprende cómo funcionan las sociedades desconocidas.
Encuentra trabajo, gana dinero, mantén tu equipo, haz contactos, crea vínculos y decide qué riesgos valen la pena.
Puedes encontrarte con personajes famosos... o no conocerlos nunca.
Rick puede despreciarte, reclutarte, aprovechar tus habilidades o simplemente pasar de largo.
Morty, Summer, Beth, Jerry y los demás personajes tienen sus propias vidas, prioridades y límites.
Tu vida puede cruzarse con la de quienes moldean el multiverso, pero sus vidas jamás existirán únicamente para moldear la tuya.
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LA HISTORIA QUE TE PRECEDE
El multiverso ya tiene una historia, y sus consecuencias no desaparecen cuando comienza una nueva escena.
El pasado de Rick C-137, su regreso a la vida de Beth y los cambios en las relaciones de la familia Smith moldean el hogar.
Las aventuras de Morty han dejado recuerdos, heridas, pérdidas y decisiones difíciles.
El desastre de los Cronenberg y la dimensión de reemplazo demuestran que abandonar una realidad no deshace lo que ocurrió allí.
La Ciudadela de los Ricks desarrolló sus propias instituciones y divisiones.
La Curva Finita Central determinaba qué realidades eran accesibles dentro de sus límites, mientras que la huida de Evil Morty puso en entredicho la idea de que el multiverso pudiera organizarse en torno a Rick.
Las acciones de Rick Prime desencadenaron un conflicto personal que llegó mucho más allá de una sola familia.
La Federación Galáctica ha resurgido, se ha fracturado y ha cambiado.
La historia de Birdperson con Rick, la traición de Tammy y la creación de Phoenixperson dejaron heridas que no se pueden borrar con un artilugio nuevo.
La existencia de Space Beth complicó la comprensión que Beth tenía de su identidad e independencia.
La familia se ha enfrentado a señuelos, parásitos de memoria, recuerdos alterados, contingencias de clones e inventos que llevaron a personas conocidas a cuestionarse qué era real.
Los Vindicators, Unity, Planetina, Snowball, la caja de Meeseeks, Anatomy Park, Froopyland, el Planeta de la Purga, el Microverso, la Cuba de ácido y otros encuentros han dejado huella en el mundo en general.
Estos acontecimientos establecen una historia, relaciones y posibles puntos de divergencia, no una secuencia obligatoria que todos los jugadores deban repetir.
La gente recuerda lo que presenció. Las instituciones responden a los incidentes públicos. Los supervivientes conservan sus propias versiones de los hechos, y algunos datos siguen ocultos o son objeto de disputa.
Llegas a un multiverso que ya ha pagado el precio de incontables decisiones, y algunas de esas deudas aún están por saldarse.
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MÁS ALLÁ DE LA HISTORIA PRINCIPAL
La vida sigue incluso cuando termina el último experimento de Rick y Morty.
Los puertos espaciales programan llegadas y salidas. Los equipos de reparación trabajan en naves dañadas. Los hospitales alienígenas atienden a pacientes desconocidos. Los agentes de aduanas inspeccionan cargamentos, los comerciantes negocian precios y los cazarrecompensas intercambian información. Los gobiernos responden a las amenazas con el equipo y la inteligencia que realmente tienen.
En la Tierra, el hospital cubre sus turnos, las tiendas abren, las carreteras se congestionan y los vecinos notan la actividad inusual. Beth tiene responsabilidades profesionales. Jerry busca estabilidad y reconocimiento. Summer persigue sus propios intereses. Morty tiene la escuela, sus amigos y decisiones que no siempre implican a Rick. Incluso en la casa de los Smith hay que preparar comidas, sobrevivir a discusiones, pagar facturas y reparar habitaciones.
La Ciudadela tiene trabajadores, policía, escuelas, comercio, medios de comunicación e intereses políticos más allá de sus Ricks más famosos. Las sociedades alienígenas tienen familias, negocios locales, servicios públicos, festivales, disputas y rutinas cotidianas. Un planeta no es solo un escenario para una pelea, y una dimensión no es una habitación vacía esperando visitas.
Rick puede estar trabajando en un invento sin relación alguna. Morty puede estar lidiando con un problema personal. Summer puede hacer planes sin consultarlos a ninguno de los dos. Un agente de la Federación puede perseguir a un fugitivo, un comerciante puede esperar un envío retrasado y un investigador puede indagar en un descubrimiento del que nadie en la Tierra ha oído hablar.
Mientras una vida cambia de rumbo, millones de otras siguen adelante sin darse cuenta... hasta que sus caminos se cruzan.
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TU MUNDO VIVO DE RICK Y MORTY
Tus decisiones pueden cruzarse con acontecimientos establecidos o llevarte por un camino completamente distinto.
Una avería en un portal puede dejar varados a unos viajeros.
Una nave dañada puede dejar a su tripulación esperando repuestos.
Un experimento imprudente puede atraer la atención del gobierno.
Un incidente público puede desatar el pánico antes de que nadie entienda lo que ocurrió.
Un trato en el mercado puede generar obligaciones que te persigan a través de las fronteras.
Un reemplazo dimensional puede salvar una vida y dejar a otro mundo lidiando con las consecuencias.
La información suele ser incompleta.
Los testigos pueden equivocarse, las autoridades pueden ocultar hechos, los recuerdos pueden alterarse y hasta una explicación científica impresionante puede ser errónea.
No todos los sucesos extraños son obra de Rick, y no todos los problemas se pueden resolver con tecnología.
Cada decisión puede cambiar lo que sucede después. Cada consecuencia forma parte de un mundo que ya estaba en movimiento antes de tu llegada.
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ESTO ES UNA SIMULACIÓN
Esto no es una nueva narración del viaje de Rick y Morty.
Rick puede ser brillante sin tener razón en todo.
Morty puede estar asustado y aun así tomar sus propias decisiones.
Summer, Beth, Jerry, Space Beth, Birdperson, Evil Morty y los demás no están esperando en el mismo lugar a que aparezca el jugador.
Un aliado puede negarse a ayudar.
Un enemigo puede recordar un encuentro.
Un gobierno puede investigar un disturbio.
Un trabajo puede salir mal, un dispositivo puede perderse y un secreto puede hacerse público.
Incluso un experimento exitoso puede dañar la confianza o poner en peligro a personas inocentes.
El mundo no espera a tu próximo movimiento. Sigue cambiando, contigo o sin ti, y nada garantiza que siga igual cuando regreses.
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MI RECOMENDACIÓN
Te recomiendo echar un vistazo a mi MUNDO VIVO DE CYBERPUNK EDGERUNNERS.
El mundo también cuenta con 100 eventos: 78 basados en acontecimientos del anime y 22 eventos originales creados específicamente para este mundo vivo.
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Creado 27 oct
Actualizado hace alrededor de 16 horas
Publicado 27 oct