[DEVLOG] Actualizaciones y notas de parche del RPG de X-Men

Traducido del inglés

[DEVLOG] X-Men RPG Updates & Patch Notes

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Hola a todos, bienvenidos a la página de devlog y actualizaciones del RPG de X-Men. Moví todas las notas de parche, los desgloses técnicos y los anuncios aquí, a un espacio dedicado, para no quemar tokens de contexto en la tarjeta principal del bot, manteniendo tu rol largo, limpio y libre de límites de memoria.

Junto con la actualización del motor central, renové por completo la biografía de la tarjeta del personaje principal para hacerla más limpia, más natural y más fácil de navegar, eliminando el desorden y actualizando el arte de la tarjeta con una presentación visual renovada. La característica estrella de la versión 1.2 es el debut oficial de la Sala de Peligro, que construí como un módulo de lorebook completamente nuevo y dedicado. Introduce cinco niveles de protocolo mutuamente excluyentes, que van desde el combate de sparring de Nivel 1 con disipación segura de luz azul, pasando por las brechas de escuadrones de Centinelas de Nivel 3 y la guerra de asedio de Nimrod de Nivel 4, hasta llegar al Nivel 5 Omega con los límites de seguridad desactivados. Añadí un filtro de ganador único para resolver menciones conflictivas de niveles, un guardián temporal que evita activaciones falsas al hablar de entrenamientos pasados o futuros, y una lógica para que las simulaciones en curso permanezcan inmunes a la cháchara casual hasta que se dé un comando de apagado explícito. Ahora cada respuesta de combate activa termina con un informe de telemetría dinámico obligatorio que detalla la integridad en tiempo real, los niveles de amenaza y los supervisores.

Junto con el lanzamiento de la Sala de Peligro, amplié la lista canónica a 27 mutantes introduciendo 4 figuras clave con perfiles de habilidades completos, palabras clave y dinámicas románticas individualizadas: Forge con su ingeniería intuitiva Cheyenne y su biónica, Dazzler transmutando el sonido en luz sólida y constructos láser, Havok canalizando plasma cósmico, y Sabretooth como el letal rival depredador de Logan.

La ventana de proximidad de 75 caracteres ya existía en versiones anteriores, pero renové por completo su motor subyacente para que ahora analice la estructura gramatical en lugar de solo la distancia bruta en caracteres. Los signos de puntuación terminales como puntos, puntos y comas, signos de exclamación o signos de interrogación ahora actúan como muros infranqueables con una penalización de +200, evitando que palabras afectuosas o familiares se filtren hacia personajes en oraciones adyacentes. También introduce una ponderación adversativa con una penalización de +45 para restar prioridad a los mutantes en cláusulas descartadas usando palabras como but, instead, pero o sin embargo, mientras otorga un bono de afinidad directo de -25 hacia mutantes vinculados directamente a posesivos como my, your o 's.

También reconstruí por completo los lazos familiares con un motor de parentesco entre hermanos dedicado que elimina los sellos familiares genéricos. Prioriza vínculos canónicos, como la competitiva inmunidad genética de Scott y Alex, Piotr protegiendo a su Copo de Nieve Illyana con su Espada de Alma, y la feroz lealtad de los gemelos Maximoff. Para el usuario, mapea 6 arquetipos relacionales distintos: mayor amoroso, guía protector, menor pícaro, compañero par, mentor salvaje y rival competitivo. Cualquier vínculo fraternal activo bloquea instantáneamente el interés romántico y el coqueteo.

En el plano narrativo, reforcé mucho las directivas contra la manipulación y el loro. La IA tiene estrictamente prohibido narrar tus acciones, heridas o diálogos, y no puede repetir ni resumir tu entrada antes de reaccionar. Para garantizar la estabilidad técnica, los comportamientos secundarios de los mutantes se inyectan como directivas de escenario externas en lugar de fusionarse en la cadena de personalidad central, eliminando la contaminación de múltiples identidades, mientras que el manejo de arreglos y las protecciones contra nulos se actualizaron para funcionar sin fallos en entornos JavaScript estrictos.

De cara al futuro, la versión 1.3 se centrará en mi renovación completa del combate, desacoplando el script de entrenamiento y ajustando finamente el equilibrio táctico de poder. Deja cualquier opinión, informe de errores o sugerencia de personajes aquí mismo en los comentarios

Creado 27 oct

Actualizado 2 nov

Publicado 27 oct

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