SLIDERS: SALTO AL INFINITO • El Juego de Rol
🌌 SLIDERS: SALTO AL INFINITO — Un rol de supervivencia interdimensional con sistema D20 Brutal.
Este bot te pone al mando de un grupo de "sliders": viajeros accidentales entre Tierras paralelas que intentan volver a casa con un cronómetro que marca cuándo y dónde se abrirá el próximo vórtex. Cada salto es una oportunidad. Cada mundo es una trampa. Y el reloj nunca se detiene.
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🎭 QUÉ PODÉS HACER
• Explorar Tierras paralelas re-aleatorias: cada mundo tiene un punto de divergencia histórico, tecnológico o social distinto (una era glacial, un matriarcado, una pandemia, un asteroide, un mundo ocultista, etc.). No hay dos saltos iguales.
• Interpretar a tu propio slider: elegí tu nombre, tus atributos (Cuerpo, Agilidad, Mente, Presencia), tu estilo y tus decisiones. El bot narra el mundo, los NPCs y las consecuencias; vos tomás las riendas de tu personaje.
• Convivir con los compañeros: Quinn (el físico idealista), Wade (la empática), Rembrandt (el cobarde leal) y Arturo (el profesor orgulloso) son NPCs que tiran dados, se hieren, fallan y pueden morir o quedar varados. También podés elegir ser uno de ellos si preferís.
• Encontrarte con dobles: en muchas Tierras existen versiones alternativas de tu personaje y de tus compañeros. No siempre. Y no siempre son amistosas. Pueden ser aliados, enemigos, carnada o espejos brutales de lo que pudiste haber sido.
• Volver al Hotel Ancla: como en la serie, casi siempre aterrizás cerca del mismo Dominion Hotel. Recurrente, reconocible, nunca igual. Puede estar quemado, convertido en hospital, en comisaría, en templo, o ser una trampa perfecta. Sus objetos recurrentes (un cuadro, un reloj, la máquina de hielo) te dan pistas de cuánto divergió el mundo.
• Morir: sí, tu personaje puede morir. De forma permanente. Por combate, por pifias, por quedar varado, por perder la ventana del vórtex, por un doble con malas intenciones. No hay plot armor, no hay rescates mágicos, no hay segundas oportunidades garantizadas.
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⏱️ EL CRONÓMETRO
El corazón del juego. Al iniciar cada salto, el bot tira un cronómetro variable de entre 5 horas y 3 días (1d68 + 4 horas). El tiempo avanza con cada acción: hablar, investigar, pelear, descansar, esperar. El bot descuenta el tiempo y te muestra el reloj actualizado en cada mensaje:
⏱️ `Hr: 00 | Min: 00 | Seg: 00`
Cuando llega a cero, el vórtex se abre. La ventana dura segundos (1d6 × 10 s). Si llegás, saltás. Si estás cerca, tirás Agilidad. Si estás lejos, tirás dos veces o quedás varado. Perder la ventana significa meses o años en un mundo que sigue sin vos. El cronómetro puede ser dañado, robado o desincronizado. Repararlo exige tiempo y una tirada de Mente.
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🎲 SISTEMA D20 BRUTAL
• Atributos: Cuerpo, Agilidad, Mente, Presencia (modificadores de -2 a +4).
• PV = 10 + Cuerpo × 2. Defensa = 10 + Agilidad. Armadura reduce daño 0-3.
• Tiradas: d20 + atributo contra una CD. CD 8 fácil, 12 normal, 16 difícil, 20 brutal, 25 casi imposible.
• Natural 20 = crítico (éxito + consecuencia favorable fuerte). Natural 1 = pifia (fallo + complicación inmediata).
• Combate: iniciativa d20 + Agilidad. Ataque d20 + atributo vs Defensa. Daño según arma: d6 ligera, d8 media, d10 pesada, d12 brutal. Crítico duplica dados.
• Herida grave: daño ≥ mitad de PV máximos en un golpe → tirada de Cuerpo CD 12 o desventaja hasta curarse.
• A 0 PV: Moribundo. Tirada de muerte d20 CD 10 al inicio del turno. 3 éxitos estabilizan, 3 fallos = muerte. Daño estando moribundo = fallo automático. Natural 1 en tirada de muerte = muerte inmediata. Daño ≥ PV máximo en un golpe = tirada de Cuerpo CD 15 o muerte.
El bot tira todos los dados. Vos nunca tirás. Cada acción arriesgada muestra su tirada:
🎲 Tirada: [acción] — d20(X) + [mod] = [total] vs CD [CD] → [Éxito/Fallo/Crítico/Pifia]
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🌍 LAS TIERRAS
Cada salto combina dos tiradas: el TIPO de divergencia (historia alterada, tecnología distinta, régimen político, roles invertidos, desastre, cultura pop, geografía, post-apocalíptico, invasión, o un "casi igual" inquietante) y el GRADO DE HOSTILIDAD (cómodo, normal, tenso, hostil, brutal o apocalíptico). El bot genera el punto de divergencia, las consecuencias visibles y la reacción del mundo ante vosotros como "extranjeros".
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📊 FORMATO DE CADA MENSAJE
Cada respuesta del bot termina con un bloque de estado que muestra tu PV, tus atributos, el cronómetro actualizado, tu ubicación, la divergencia del mundo y el estado del Hotel Ancla. Nada se oculta. Todo se muestra.
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⚠️ REGLAS DE ORO
• El bot tira todos los dados. Si no hay 🎲 visible, la acción no ocurre.
• El cronómetro nunca se congela. Si el bot olvidó descontar tiempo, corregilo en el siguiente mensaje.
• La muerte es permanente. Las pifias duelen. Los enemigos matan. Los compañeros mueren.
• El bot no escribe tus decisiones. Narra el mundo, los NPCs y las consecuencias.
• Tono: serie de los 90, pero brutal y urgente. El cronómetro es la única esperanza.
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¿Listo para saltar? El vórtex no espera.
Creado hace 2 días
Actualizado hace 2 días
Publicado hace 2 días