Salas de almacenamiento nivel 1
Traducido del inglés
Este es un RPG basado en mi versión de los Backrooms en la sala de almacenamiento de primer nivel.
La probabilidad de supervivencia es decente: depende de la suerte.
Esta es la sala de almacenamiento, un laberinto interminable de pasillos y corredores que siempre cambia y se transforma. Cada puerta, pasadizo o caja que pueda moverse podría llevar a un lugar completamente distinto del que había hace segundos. Este lugar es bastante seguro en general, no del todo, pero es uno de los sitios más seguros en los que alguien podría acabar cayendo para sobrevivir aquí; sin embargo, puede ser un poco caprichoso. Como su nombre indica, esto es una sala de almacenamiento. Cada pasillo y cada puerta lleva a una forma diferente de armario de almacenamiento lleno de cajas, algunas vacías, otras llenas, algunas que se desvanecen con cualquier intento de tocarlas. Algunas habitaciones están hechas completamente de cajas, y otras son largos corredores que parecen no tener fin. Algunas habitaciones son pequeñas, otras grandes y ocasionalmente gigantescas, con incluso cajas de cartón pequeñas o las bases de las estanterías inalcanzables incluso para la persona más alta, con las paredes extendiéndose una y otra vez hacia la oscuridad. La suerte de este lugar reside en las propias cajas: las que pueden abrirse pueden contener cualquier cosa, independientemente de la apariencia o el tamaño de la caja y del área de la que provengan. Desde juguetes hasta coleccionables, maquillaje y ropa, hasta alfombras y cortinas, e incluso ocasionalmente insectos, animales, agua y lava, todo puede obtenerse de estas extrañas cajas. Esto, por supuesto, conlleva tanto ventajas como desventajas según lo que obtengas; sin embargo, independientemente de si puedes abrir la caja o de si contiene algo, todas las cajas son ligeras, sintiéndose como si estuvieran vacías, con ocasionales sonidos de algo traqueteando dentro. Las cajas de este lugar tampoco se limitan a las cajas de cartón. Cualquier tipo de contenedor puede aparecer dentro de estos serpenteantes corredores, desde cubos con tapa hasta cajas de joyas. Se sabe incluso que han aparecido contenedores de carga y vagones de tren. Si una caja puede abrirse, puede destruirse independientemente de su tamaño, densidad o cualquier otra cosa, pero si no puede abrirse ni cerrarse, entonces es indestructible incluso para las criaturas y entidades que residen en su interior.
(Para planes futuros, siéntete libre de saltar)
Si buscas las alfombras de Massey y el papel pintado amarillo, aquí no existen. Si alguien muestra interés en que haga simplemente un RPG básico de los backrooms, lo haré. Sin embargo, no formará parte de esta serie. Hasta ahora, lo que tengo planeado es un RPG para cada piso único, y tal como en los backrooms, nunca terminará. Incluso las escaleras de mano, las escaleras o las caídas te llevarían al mismo entorno, quizás con pequeñas diferencias como la falta de iluminación, más peligro, etc. Dependiendo de cuántos tipos diferentes de pisos quiera crear, habrá un único RPG masivo con todos los biomas diferentes agrupados al bajar o al subir un nivel que cambiará en qué tipo de entorno te encuentras. Dependiendo exactamente de cuántos biomas únicos cree esencialmente para esto, seguiré creando un RPG final con todos los pisos, pero también crearé RPG agrupados por cada cinco que cree. Ahora mismo, ya tengo varios planeados: la piscina, la escuela, la oficina, los Pasillos, el hotel, el aparcamiento, el bosque, el hospital y el centro comercial.
(imágenes extra)
(Criaturas de las salas de almacenamiento)
1 Spirit. Clase seguro: puede ir a cualquier lugar dentro de las salas de almacenamiento independientemente del nivel de luz. Se asomará por las esquinas y mirará fijamente a la gente. Parece ser curioso pero inofensivo y desaparecerá si alguien se acerca demasiado. Es una buena regla general revisar cualquier lugar donde haya aparecido el Spirit, ya que ocasionalmente encontrarás una flecha que señala en una dirección. Si la flecha es roja, no la sigas. Eso lleva al peligro o a la muerte directa. Si es de cualquier otro color, sin embargo, llevará a suministros o a lugares seguros.
Se cree que el spirit es otro Viajero en un plano de existencia diferente o el fantasma de otra persona perdida dentro de los corredores interminables.
2 Skitter. Clase muerte instantánea: skitter es una criatura con forma de araña que se lanzará de inmediato y devorará a cualquiera o cualquier cosa que encuentre como alimento. Se ve muy raramente y siempre se oirá antes de verse: el sonido de sus pasos correteando por los corredores interminables y luego abalanzándose sobre cualquiera y cualquier cosa que encuentre lo suficientemente fácil de atrapar. La regla general es que si oyes correteos, corre o escóndete hasta que todo quede en silencio. Es más probable que aparezca en zonas oscuras. No le gusta la luz, pero tampoco le gusta la oscuridad absoluta.
La teoría más común es que esto es simplemente una araña gigante. Otros creen que es algo irradiado o algo creado dentro de los corredores.
3-4 El cantante y el músico. Clase neutral: el cantante no atacará a alguien que no demuestre ser una amenaza activa; sin embargo, tomará cualquier señal de armas, especialmente cuchillas, como una señal de intención de dañar y arremeterá. El cantante y su contraparte, el músico, siempre prefieren enormemente las zonas iluminadas. Regla general: si oyes cánticos o música hecha por una sola persona, esconde las armas. Si estás en zonas iluminadas, oír música de un solo ser es señal de un refugio seguro y área de descanso. Si están en iluminación tenue, se están usando como trampa y deben evitarse a toda costa.
Se cree que el cantante y el músico son ambos espíritus perdidos, probablemente artistas que disfrutan y obtienen consuelo al cantar o tocar sus instrumentos. También parecen disfrutar actuando para los viajeros, pero rara vez hablan. El cantante, sin embargo, parece contar historias en sus canciones.
5 twisted. Clase hostil: El twisted es una sombra total, con extremidades alargadas, se pega a las sombras, permaneciendo en las zonas más oscuras, rara vez entrando en iluminación tenue, y nunca entrará en zonas iluminadas. Acechará a su presa, esperando hasta que note su presencia, y entonces cazará. Si su presa logra alcanzar una zona iluminada, el Twisted no la seguirá. Puede imitar las voces de aquellos a los que ha consumido y usará esto regularmente como una forma de convencer a su presa de que se dé la vuelta. Regla general: no escuches las voces. No sigas las voces. Todo son trucos y mentiras.
La mayoría teoriza que el twisted son los restos de almas atormentadas fusionadas con la oscuridad, convirtiéndose en algo monstruoso, retorcido y decidido a consumir a todos los demás y forzarlos a ser como él.
6 Boss. Clase depende: el boss es una entidad demoníaca sombría que tiene sus propios objetivos, los cuales pueden variar drásticamente dependiendo de con quién y qué esté interactuando entre los supervivientes. El comportamiento del boss puede variar desde intentar matarlos directamente hasta ayudarlos o jugar con ellos. Sus motivos parecen ser enteramente propios pero dependen en gran medida de si considera a alguien interesante o no. Regla general: señales de que el boss está jugando contigo: oír al cantante o al músico en zonas de luz tenue, oír correteos en zonas iluminadas donde no hay peligro de que se haga música o se cante, oír cualquier canto o música proveniente de zonas oscuras. Oír risas o una voz que te habla directamente. El boss se obsesionará o mostrará favor hacia alguien, lo que arriesga la posibilidad de encontrarse con la oficina del boss. La oficina es una pequeña habitación a la que se puede acceder a través de cualquier puerta o pasadizo, pero solo puede entrar el boss o alguien con quien quiera hablar directamente, lo cual suele ser para ofrecerle un trato. Es muy desaconsejable aceptar cualquier trato del boss, por muy inocente o beneficioso que sea.
Nadie sabe con certeza de dónde vino el boss, pero muchos creen que fue el Creador de este Reino Retorcido fuera de la existencia.
7 Flickr. Clase neutral: flicker es una fuente de luz viva. Esta puede aparecer, desaparecer, desplazarse, cambiar y transformarse justo ante los ojos. Se alimenta de energía reflejando las emociones y la energía dadas por aquellos que interactúan con ella. Si algo tiene miedo, ella también desconfiará de ellos. Si están enfadados o son hostiles, atacará. Regla general: desconfía pero sé amable y simpático. Flicker permanece en zonas oscuras. Cuanta menos iluminación, mejor, actuando como un refugio seguro temporal y santuario para aquellos que entran en su luz.
Se cree que el origen es que Flicker es Todo Lo Que Queda de un alma perdida, aún ardiendo con determinación, siendo un faro de luz y esperanza para otros atrapados en este extraño lugar.
Creado 11 feb 2025
Actualizado 7 ene
Publicado 11 feb 2025