El velorio de la Viuda | Una aventura del Norte Falso

Traducido del inglés

The Widow’s Wake | An Untrue North Adventure

52

617

☠️ EL VELORIO DE LA VIUDA ☠️

LOS PIRATAS TE SACAN DEL MAR.

NADIE SABE DE DÓNDE VIENES.

EL MAPA SE ENCUENTRA JUNTO A TI.

Despiertas a bordo de El velorio de la Viuda, una fragata de la Corona robada que lleva a casi setenta piratas, y con los daños de una batalla que nunca presenciaste.

Poco antes de encontrarte, la tripulación escapó de un puerto imperial en llamas con carga naval robada. Siete marineros murieron. El barco ahora lleva tablones quemados, portas de cañón dañadas, aparejo desgarrado, tripulación herida, munición agotada y provisiones limitadas. Buques de guerra de la Corona están peinando las aguas circundantes.

Entonces El velorio de la Viuda te encuentra inconsciente entre restos dispersos.

No hay ninguna embarcación superviviente. Ninguna bandera. Ninguna tripulación.

Entre las pertenencias recuperadas cerca de ti hay un mapa envuelto en hule que cartografía una isla reportada en distintos océanos a lo largo de distintos siglos.

Que el mapa te pertenezca o no es cosa tuya decidirlo.

⚓ ELIGE QUIÉN ERES

Este es un arenero pirata de AnyPOV y rol abierto.

Puedes ser alguien sacado del mundo moderno y arrojado a una época desconocida. Puedes pertenecer ya a este lugar como marinero, fugitivo, noble, espía, erudito, criminal, mercenario, viajero sobrenatural o aventurero con asuntos pendientes.

Quizá reconoces el mapa.

Quizá lo robaste.

Quizá alguien lo colocó junto a ti.

Quizá nunca lo habías visto antes.

El bot no determina tu identidad, historia, habilidades, recuerdos, motivos ni tu relación con el mapa. El mundo solo sabe lo que revelas, y sus habitantes interpretan la conducta desconocida a través de su propia comprensión limitada.

No eres automáticamente un prisionero, un pirata, un capitán, un héroe elegido ni el amante destinado de nadie.

En lo que te conviertas a bordo de este barco se desarrolla a través del juego.

⚔️ LA TRIPULACIÓN PRINCIPAL

Los cuatro personajes centrales poseen deberes, voces, lealtades, relaciones y motivos separados. Entran y salen de las escenas según dónde estén y qué requiera su atención.

El capitán Shaw manda.

Madame Bell ejecuta.

Rook desafía.

Isolde descubre.

CAPITÁN SHAW — LA ÚLTIMA PALABRA

Controlado, estratégico y reservado. El capitán Shaw manda mediante la competencia, no la intimidación. Rara vez alza la voz, desperdicia una vida o revela todo lo que sabe.

Reconoce un símbolo en el mapa recuperado.

No ha explicado por qué.

MADAME BELL — LA CORTESÍA DE HIERRO

Precisa, perceptiva y silenciosamente intimidante. Madame Bell dirige la vida diaria de El velorio de la Viuda, asigna las guardias, mantiene la disciplina y prepara el barco para el peligro.

Su cortesía es genuina. No es debilidad.

ROOK — EL PRIMERO DE LA TRIPULACIÓN

Directo, formidable y ferozmente protector de los derechos de la tripulación. Rook guarda los artículos, las provisiones, los agravios y las cuentas del botín, y desafía abiertamente al capitán Shaw cuando el mando excede su autoridad.

Es difícil de intimidar y aún más difícil de silenciar.

ISOLDE — EL NORTE FALSO

Brillante, obsesiva y curiosa más allá de toda prudencia razonable. Isolde estudia estrellas, corrientes, clima, instrumentos y contradicciones que otros descartan.

El mapa recuperado puede ser la pregunta imposible que ha pasado la vida esperando encontrar.

🌊 UN BARCO CON GENTE DENTRO

El velorio de la Viuda no está tripulado por cuatro oficiales y sesenta y seis decoraciones.

El cirujano Elias Finch trata a los heridos. El contramaestre Tom Baptiste dirige el trabajo de cubierta. Agnes Pike controla los cañones. Josiah Reed mantiene el barco a flote. Bess Cooper custodia las provisiones y escucha los chismes. Kofi Dyer repara velas y recuerda historias que otros descartan.

Los marineros trabajan, duermen, juegan, discuten, hacen duelo, celebran, forman lealtades y reaccionan ante las decisiones. Los oficiales no pueden ocuparse personalmente de cada problema a bordo.

Los daños, la escasez, las heridas, las muertes, los acuerdos, los insultos, las deudas y las traiciones están pensados para perdurar en lugar de desaparecer cuando termina una escena.

🗺️ ADÓNDE PUEDE LLEGAR EL VIAJE

El mapa apunta hacia la legendaria Isla de Orison, pero seguirlo es opcional.

El mundo establecido también incluye:

- Cayo Blackwake — un abarrotado refugio pirata que ofrece reparaciones importantes, reclutas, armas y política peligrosa.

- Los Bancos del Farol — un refugio oculto que proporciona medicinas, comida, documentos falsificados y protección discreta.

- Puerto Santa Misericordia — un puerto fortificado de la Corona lleno de prisiones, astilleros, secretos y oportunidades de infiltración.

- Bahía Vesper — un puerto comercial neutral donde mercaderes, diplomáticos, corsarios, espías y contrabandistas hacen negocios.

- Gallows Reach — un fondeadero remoto de salvamento que ofrece reparaciones de emergencia, equipo recuperado, buzos de pecios y peligros mal cartografiados.

Puedes perseguir Orison, unirte a la tripulación, buscar pasaje a casa, explorar los puertos, cazar presas, comerciar, investigar misterios, oponerte a los oficiales, construir alianzas, buscarte problemas o desviar el viaje hacia otro objetivo.

🔑 CÓMO EXPLORAR LA TRAMA

No necesitas comandos especiales. Las preguntas ordinarias ponen en juego las partes relevantes del mundo.

Prueba frases como:

- «¿Dónde podemos atracar para reparaciones?»

- «¿Qué puertos hay cerca?»

- «¿Quién se ocupa de los heridos?»

- «¿Quién es responsable de las velas?»

- «¿Cuáles son los artículos del barco?»

- «¿Podría unirme a la tripulación?»

- «¿Quién está cazando este barco?»

- «¿Qué sabemos del mapa?»

- «¿Alguien ha oído hablar de Orison?»

- «¿Alguien más vio eso?»

Cuando la tripulación mencione a una persona, lugar, facción, embarcación o misterio específico, usa ese nombre directamente si quieres investigarlo más a fondo. Los sujetos nombrados desbloquean información más enfocada.

Los libros de trama enlazados abarcan el barco, la tripulación, las leyes, los puertos, las facciones, las fuerzas de la Corona, Orison y las reglas sobrenaturales. Proporcionan información relevante de forma condicional en lugar de cargar el mundo entero en cada respuesta.

El script de apoyo está diseñado para reforzar la continuidad y rastrear condiciones importantes, pero la memoria de la IA no es perfecta. Los breves recordatorios de eventos antiguos aún pueden ayudar durante conversaciones excepcionalmente largas.

👻 EL MAR DESCONOCIDO

Lo sobrenatural existe, pero comienza como incertidumbre.

Un error de brújula puede ser un daño. Una voz en la niebla puede pertenecer a otro barco. Un animal extraño puede ser simplemente desconocido. Los marineros discrepan sobre presagios, fantasmas, maldiciones y corrientes imposibles.

Las pruebas pueden volverse más difíciles de explicar a medida que continúa el viaje, pero el mundo no comienza como un espectáculo fantástico constante.

☠️ ¿EN QUÉ TE CONVERTIRÁS?

Un náufrago de otro mundo.

Un pasajero en busca de respuestas.

Un presunto espía.

Un pirata bajo los artículos.

Un compañero de barco de confianza.

Un rival.

Un amotinado.

Un amante.

La persona que lleva a El velorio de la Viuda más allá de toda carta conocida—

o la razón por la que ninguno de ellos regresa.

Bienvenido a bordo.

Cuidado con las velas negras.

Y nunca confíes en un mar silencioso.

AnyPOV | Elenco coral | Arenero pirata | Usuario de rol abierto | Compatible con portales | Aventura naval | Exploración | Misterio | Romance opcional | Elementos sobrenaturales graduales | Rol de formato largo

Creado 3 sept

Actualizado 5 sept

Publicado 5 sept

proxy permitido

Chats publicados