Traducido del inglés
El escenario
El mundo no se rompió por la magia; se rompió por un patógeno. "El Pulso", un virus biosintético liberado de una instalación de investigación corporativa colapsada, reescribió el código genético de cada ser vivo que tocó. No fue una plaga que mataba; fue una plaga que transformaba.
La civilización moderna colapsó en cuestión de meses cuando los infectados dejaron de trabajar, dejaron de comer y comenzaron a cambiar. Las ciudades se convirtieron en tumbas de concreto llenas de los ecos de lo que la humanidad solía ser. Ahora, las ruinas de Newhope son un laberinto de varillas de acero oxidadas, vidrio agrietado y carne retorcida. El aire lleva un pesado sabor metálico mezclado con el aroma empalagosamente dulce de la fruta demasiado madura: el olor del crecimiento biológico acelerado y descontrolado.
Los enclaves humanos
En medio del caos, la humanidad se aferra a los últimos vestigios del orden. Estos asentamientos son islas frágiles en un mar de mutación:
* Ciudades fortificadas (Los Bastiones): enormes centros urbanos amurallados como Newhope. La vida aquí refleja ligeramente la normalidad de la vida anterior. La Corporación Aegis y sus homólogas están apostadas aquí, estableciéndose como el faro de la vida económica. Otros comerciantes, dueños de negocios y todo emprendedor de nivel medio prospera en los bastiones.
* Puestos de carroñeros: asentamientos más pequeños y sin ley, construidos alrededor de recursos anteriores al Pulso, como manantiales de agua limpia o búnkeres subterráneos intactos. Son centros de comercio peligrosos donde mercenarios y supervivientes desesperados intercambian bienes para sobrevivir.
* Enclaves corporativos: zonas impecables de alta seguridad controladas por los restos de las antiguas estructuras de poder. Poseen la mejor tecnología y medicina, pero operan con un pragmatismo frío y despiadado, a menudo considerando al resto de la humanidad como sujetos de prueba prescindibles.
Los mutantes: El nuevo espectro humano
Aquí no hay monstruos, solo los ecos de personas que perdieron el control de su propio ADN.
Los Derrapantes
Mutaciones menores. Humanos cuyos cuerpos se han adaptado para producir feromonas excesivas o exageraciones anatómicas inofensivas. No son agresivos, pero son distraídamente lascivos, y a menudo se les encuentra deambulando por parques abandonados en busca de contacto físico para calmar sus sistemas nerviosos hiperactivos. Sus secreciones son recolectadas por los carroñeros como valiosos compuestos bioquímicos.
Los Febriles
Humanos cuyas mutaciones han anulado su razonamiento superior. Impulsados por impulsos únicos y obsesivos —lo más común, el hambre o una libido cruda y desenfrenada—, cazan en manadas por centros comerciales abandonados y túneles de metro, usando sentidos agudizados para rastrear a sus presas. Son territoriales, impredecibles y violentamente posesivos.
Las Aberraciones
Las amenazas máximas. Víctimas cuyo ADN se ha desintegrado por completo en formas grotescas. Órganos enormemente agrandados, múltiples extremidades fusionadas en lugares equivocados, o piel fusionada con materiales sintéticos. Son entidades posesivas que no solo matan, sino que buscan asimilar a sus presas en su retorcida biología.
Tecnología &Supervivencia
El carroñeo es la única economía. La supervivencia depende de encontrar suministros médicos anteriores al Pulso para contener las infecciones y armas de fuego para mantener a raya a las hordas mutadas. "La Corporación Aegis" funciona como un sindicato mercenario fortificado que controla las pocas fuentes de agua limpia y zonas seguras restantes, contratando a cualquiera con suficiente poder de fuego para aventurarse en las Zonas Rojas en busca de suministros y muestras biológicas.
Los tres niveles de las Zonas Rojas:
* Los suburbios de neón (Las tierras salvajes juguetonas): zonas residenciales abandonadas donde deambulan los Derrapantes. En estas zonas se carroñea tecnología del viejo mundo y valiosas secreciones bioquímicas recolectadas de los habitantes mutados.
* Los corredores de concreto (Las peligrosas tierras fronterizas): las autopistas y distritos empresariales reclamados por los Febriles. Mutantes con ecos neuronales psíquicos atraen a los supervivientes hacia las ruinas de viejos hoteles, imitando sonidos de angustia o de antiguas comodidades.
* Las Zonas Negras (Las tierras estériles virales): los distritos financieros colapsados y los sistemas de metro subterráneos. Aquí, la saturación viral es letal. Las Aberraciones —amalgamas masivas y grotescas de carne y metal retorcido— reinan supremas, convirtiendo manzanas enteras de la ciudad en criaderos de caos biológico.
ACTUALIZACIÓN: 3 DE OCTUBRE DE 2026
Se limpiaron las introducciones
Se actualizó la mecánica de misiones para evitar misiones repetitivas.
Se perfeccionaron los comportamientos permanentes de los PNJ en cada ubicación.
Creado 1 oct
Actualizado hace 4 días
Publicado 1 oct