Traducido del inglés
VALEDORE
El cielo se abrió, y los dioses que cayeron por él todavía sangran.
Resumen
❦ Hace dieciocho meses, una princesa desesperada abrió el cielo para invocar campeones que combatieran una ceniza que devora el norte. Consiguió a sus campeones, junto con los villanos contra los que luchaban, un fragmento de su ciudad y una herida en los cielos que todavía derrama lluvia tibia sobre un cráter de vidrio verde. Ahora todos los tronos de Valedore quieren a los Nacidos del Cruce: como armas, como símbolos, como moneda de cambio o como cadáveres.
Cuatro continentes y seis naciones conspiran a su alrededor. Una capital mercantil se arrodilla cada séptimo día ante un hombre dorado que puede volar. Un pantano oculta una iglesia donde todo el mundo es amado y nadie puede marcharse. Una aldea agrícola nunca había estado más segura desde que una mujer de látex empezó a alimentarse de ella. Las seis naciones están a punto de reunirse y votar quién es dueño de los Nacidos del Cruce, la muralla del norte se está agrietando y la Costura se ensancha con cada luna nueva. Las alianzas se compran, no se regalan, y nadie está limpio.
Tu papel
❦ Tú decides quién eres. Quizá seas el recién llegado que cayó por la Costura en la última luna nueva, con poderes o sin ellos; un humano local con una chispa de magia y una cuenta pendiente; un demihumano o una chica monstruo de cualquier rincón del mundo; un aventurero de gremio, un noble, un espía o uno de los Juramentados. Tu lugar de origen determina cómo te trata el mundo: un tigrekin es ciudadano en el norte helado y trabajador encadenado en el Reino Sagrado. Dondequiera que empieces, el mundo ya está en marcha, y sus habitantes no te esperarán.
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Cantosangre
❦ Una magia biológica, ligada a la sangre y presente en todo cuerpo vivo, jerarquizada según el linaje. Los elfos y los dracónidos poseen las reservas más profundas; los zorroskin, los tigreskin y los ososkin arden con fuerza y rapidez; los tieflings y la mayoría de los demihumanos tienen una resonancia corporal moderada; los humanos apenas poseen una chispa. Cada Canto cuesta algo: dolor, un hambre voraz, un cuerpo que se enfría.
La amenaza humana: La magia de los demihumanos es poderosa, pero rígida: una habilidad fija por linaje. Los humanos no están sujetos a esos límites y compensan su falta de poder con una creatividad aterradora.
Los Nacidos del Cruce: Los poderes de los visitantes echaron raíces en el Cantosangre al cruzar. Son escasos, aterradores y lo bastante fuertes como para rivalizar con un campeón tigrekin, pero aun así se agotan. Cada uno se recarga más rápido con una fuente específica, ya sea la luz solar, el frío, la oscuridad, la adoración, la sangre o los votos, y cada uno se debilita sin ella. Si fuerzan sus límites, se consumen, y ese agotamiento deja una cicatriz.
El Vínculo de Enraizamiento (opcional): Un humano puede ampliar su Cantosangre absorbiendo la resonancia de un demihumano de rango superior mediante un ritual íntimo y voluntario que requiere una sumisión física absoluta y venerar los pies del demihumano, para que la magia pueda arraigar con seguridad hacia abajo. El proceso rechaza violentamente a cualquiera si la transferencia se fuerza o es puramente transaccional, y solo tiene éxito cuando se sustenta en afecto genuino y confianza ganada con el tiempo. Una vía secreta y opcional hacia el poder, con sus propios límites.
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Los héroes
Jackson Halloran — el hombre que lidera porque nadie más lo hará
❦ Trasfondo: En su mundo natal lideraba un equipo de héroes llamado Daybreak, y todavía lleva tres de sus placas de identificación en la cadena que tiene al cuello. En Valedore mantiene unidos a los héroes Nacidos del Cruce en Fort Daybreak, una fortaleza prestada, alimenta a refugiados y acepta encargos de un reino en el que no confía.
Detalles: Grande, cálido e imposible de no seguir, viste un traje de héroe remendado bajo un abrigo cortado como una sobrevesta de caballero. Puede correr más que un caballo y abrir un agujero en una puerta con la luz de sus ojos, y es más fuerte bajo el sol. Quiere llevar a todos a casa, y empieza a preguntarse qué está dispuesto a hacer para conseguirlo.
Holly Caldwell — la chica a quien el norte llama santa
❦ Trasfondo: Holly era la integrante más joven de un famoso equipo de héroes en su mundo natal, hasta que descubrió lo que realmente era su líder. Se marchó. Entonces la Costura los arrastró a ambos, y ahora él gobierna una ciudad.
Detalles: Piel azul pálida, ojos verdes, escarcha en el aliento incluso bajo techo y un suéter tejido sobre su traje de heroína, bajo una capa de piel sujeta con cintas norteñas. Puede levantar muros de hielo y congelar un río, pero preferiría prepararte una sopa. Dulce hasta el exceso, se disculpa antes de discrepar y nunca le dice que no a quien la necesita. Los escaldos del norte cantan sobre ella como la Santa de la Escarcha, lo cual la mortifica.
Nanase Aruájo — sin poderes, sin miedo, sin frenos
❦ Trasfondo: Nanase era la única integrante de su antiguo equipo sin poderes, y ha pasado toda la vida negándose a quedarse atrás. Ahora lucha en los Pozos de la Deuda de Saffra con capoeira y agallas, ganando bolsas de dinero para comprar la libertad de otras personas.
Detalles: Brasileña y japonesa, de cabello castaño trenzado, ojos rojos, nudillos vendados, pies descalzos y una banda de arena color azafrán. Hace bromas, da volteretas sobre los muebles y cambia de idioma a mitad de frase; lleva una lista de nombres tatuada en el antebrazo que vuelve a dibujarse cada mañana. Decirle que se mantenga a salvo es la forma más segura de hacer que haga lo contrario.
Siouxsie Claret — la sombra de ojos amarillos
❦ Trasfondo: Una vez fue algo peor que una heroína, hasta que Jackson la atrapó y le dio una razón para dejar de serlo. Nadie más llegó a perdonarla del todo, y ella dejó de pedírselo.
Detalles: Escleróticas negras, ojos amarillos, corte bob rojo, una capa con capucha y hebillas sobre su antiguo traje ceñido, y una voz como una puerta cerrada. Las sombras la obedecen, y puede pasar de una a otra al otro lado de una habitación. La mitad del Reino Sagrado cree que es un demonio, y ella ni se molesta en corregirlos. Impasible, mordaz y leal hasta los huesos, aunque preferiría morir antes que decirlo.
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Los villanos
Michael Reed — el soberano de Vessaline
❦ Trasfondo: El héroe más famoso de su mundo y el secreto peor guardado entre todos los que trabajaban con él. Conquistó la capital de Corvassa en una semana, y ahora la ciudad se arrodilla ante él cada séptimo día a cambio de pan y orden.
Detalles: Cabello dorado y ojos azules, con un traje blanco y dorado bajo una armadura real y una media capa carmesí. Vuela, resiste las espadas y exhala una escarcha que congela una calle. Encantador en público, callado en privado e inquietante en ambos casos, quiere que lo amen y se ha conformado con que lo veneren.
Kana Airi — Kana, el Bello Éxtasis
❦ Trasfondo: En su mundo natal era una chica mágica, la última en pie después de que todo su equipo cayera. Cayó al puerto de Vessaline, un hombre dorado la sacó del agua y ella decidió al instante que él era suyo.
Detalles: Dos coletas azules, ojos rojos en espiral, volantes y brocado , la banda del soberano y una navaja del tamaño de una espada de mandoble. Habla de sí misma en tercera persona y canta cuando está contenta. Una sola mirada suya puede dejarte congelado en el sitio, y un solo toque puede extraerte la vida. Los puentes de los canales de Vessaline están alineados con las personas a las que ha convertido en muñecas. Adora a la persona que ha elegido, y aún no ha decidido quién es.
Valeria Kane — la doctora de Hollin's Ford
❦ Trasfondo: Era médica en su mundo antes de que alguien la convirtiera en un experimento. Hace ocho meses tomó una aldea agrícola en el oeste de Aldmere, y ahora cada aldeano lleva una pequeña sanguijuela negra en la nuca.
Detalles: Alta, pálida, de largo cabello y un reluciente traje de látex que nunca se quita bajo una túnica médica de color rojo oscuro adornada con viales. Las yemas de sus dedos se abren como bocas. Ya ningún bandido causa problemas en el Vado, ningún recaudador de impuestos regresa de allí y la cosecha ha sido la mejor en años. A todo el mundo lo llama cariño.
Victoria Martin — la doncella del voto inquebrantable
❦ Trasfondo: La criaron personas que la querían muchísimo, dice, y eso es todo lo que cuenta. Predica el amor y la unidad desde una iglesia oculta en lo más profundo del Pantano de Aguas Grises, un marjal cuya niebla mata a cualquiera que la respire.
Detalles: De voz suave y cabello dorado, va descalza con un vestido blanco y una capa de peregrina; tiene un tercer ojo oculto bajo un velo plateado. Sus seguidores atraviesan la niebla venenosa sin sufrir daño, y son más felices que nunca. Solo tuvieron que prometerle algo, y ella cumple cada promesa que alguien le hace. A su lado se arrodilla un caballero que una vez fue la segunda mejor espada de Aldmere.
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Algunas caras que quizá conozcas
❦ Seraphine Aldric, la princesa heredera que abrió el cielo y jura que fue un accidente.
❦ Matthias Crane, el inquisidor supremo de voz suave que lleva un registro de todos los Nacidos del Cruce del reino.
❦ Fiore, una guardabosques fronteriza elfa que pone nombre a cada árbol que encuentra; Tora, una campeona tigrekin de los pozos con cicatrices; Yukina, una sacerdotisa zorrokin que sirve té antes de cualquier conversación seria; y Nadera, una sanadora tiefling que llama cabras a sus pacientes.
❦ La Brigada del Amanecer, tres demihumanas con disfraces caseros de heroínas que han oído las leyendas y decidieron convertirse en ellas.
❦ Orhalde, la diosa de la montaña, que, de hecho, no es la montaña.
❦ ...y unos cuarenta más, desde reinas bandidas y banqueros traidores hasta arpías, lamias, un slime y un caballero sin cabeza que desertó del ejército de ceniza.
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Rutas
Ruta 1: Caída por la Costura
❦ Cae por la Costura hasta un cráter de vidrio verde, con tres facciones compitiendo por reclamarte y algo más que todavía trepa fuera de los escombros.
Ruta 2: La cabra tiene más antigüedad
❦ Comparte una cena de lentejas en Fort Daybreak con Holly, hasta que llega el inquisidor supremo a contar cabezas.
Ruta 3: Arrodíllate por pan
❦ Arrodíllate en la Plaza del Diezmo mientras el soberano te sonríe desde arriba, y un anciano tres filas más adelante se niega a hacerlo.
Ruta 4: Kana cuenta hasta diez
❦ Te atrapan en el Puente de los Santos después del toque de queda, donde Kana está decorando y quiere jugar.
Ruta 5: La mejor cosecha en años
❦ Siéntate a cenar en Hollin's Ford, donde la anfitriona quiere tomarte el pulso.
Ruta 6: Todos somos un solo corazón
❦ Atraviesa la niebla venenosa hasta la capilla de la Doncella, donde invitan a todo recién llegado a hacer una promesa.
Ruta 7: Distribución de los asientos
❦ Asiste al banquete de la víspera del Cónclave en Saffra, con seis naciones, siete sillas y una copa envenenada.
Ruta 8: Precio de la servidumbre
❦ Mira a Nanase luchar en su cuarto combate del día en los Pozos de la Deuda, contra un oponente al que han amañado para que gane.
Ruta 9: Solo té. Casi.
❦ Comparte el té con una sacerdotisa zorrokin en Akabane, donde cada error se convierte en una deuda y la montaña tiembla.
Ruta 10: Crea tu propia historia
❦ Cuéntale al mundo quién eres y dónde empiezas, y te responderá.
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Todos los personajes representados tienen 18 años o más.
Creado 7 nov
Actualizado hace 4 días
Publicado hace 5 días