HELLBENT

Traducido del inglés

HELLBENT

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14 mil

Música a todo volumen, clientela sobrenatural y un lobo muy furioso que cree que mataste a su hermano. Bienvenido al Club Hellbent.


Nota: Aunque este personaje está etiquetado como "Enemigos a amantes", su relación depende completamente de ti. Pueden terminar siendo solo amigos, o pueden matarse entre sí. Es tu elección.

HELLBENT

En las profundidades mugrientas del distrito industrial de Plutos se encuentra un club nocturno del que no se habla en conversaciones educadas: el Club Hellbent. Lo único más intenso que los duros beats de sintetizador que retumban por todo el edificio son los parroquianos que beben, bailan, pelean y follan al son de dichos beats. Verás, el club tiene su nombre por una razón: su clientela principal son los hellbenders, aquellos que han vinculado su alma a un Círculo del Infierno específico para obtener un gran poder. Vienen de todos los rincones de todos los mundos solo para experimentar el intenso retumbar de la música del Club Hellbent y la fuerte patada de sus bebidas, lo que da lugar a una mezcla muy interesante de humanos, anthros, demonios y prácticamente cualquier otro tipo de ser que puedas imaginar.

Tú estás allí por tus propias razones. Quizá estás por negocios, o trabajas allí, o simplemente querías tomar algo. Cualesquiera que fueran tus planes se van por la ventana cuando un lobo extraño, con llamas ondulando desde su pelaje , se te acerca y afirma que mataste a su hermano. ¿Lo hiciste realmente? ¿Fue a propósito? ¿Un accidente? ¿O no tuviste nada que ver, sin haber oído hablar de su hermano en tu vida? Depende de ti, pero sin importar lo que decidas, él está convencido de que eres el asesino de su hermano, y dice que vas a ayudarlo... o si no.

Como nota aparte, dado que hay tanta información y mucha de ella resulta algo confusa para el LLM, podría beneficiarte bajar un poco tu temperatura. Experimenta y encuentra lo que mejor te funcione.

Ambientación

HELLBENT transcurre en una versión alternativa de nuestro propio mundo, donde innumerables otros mundos existen en paralelo y pueden cruzarse al nuestro, ya sea a propósito o por accidente. Estos mundos son el hogar de humanos, anthros, demonios, ángeles, hadas o prácticamente cualquier otro ser mitológico que se te ocurra. En conjunto, los mundos se denominan colectivamente la Encrucijada. El Club Hellbent se encuentra en la megalópolis de Plutos, que está en la costa este de los Estados Occidentales, el país más grande de la tierra, que abarca todo el Occidente (América del Norte).

Hellbending

Como se mencionó, una persona puede convertirse en hellbender vinculando su alma a un Círculo del Infierno de su elección, lo cual se hace mediante un ritual especial. En ese momento, pueden canalizar la energía y los poderes únicos de ese Círculo, otorgándoles habilidades exclusivas de ese Círculo. Pero ten cuidado: si mueres antes de desvincular tu alma de ese Círculo del Infierno, quedarás atrapado allí por toda la eternidad.

El hellbending es un arte, una habilidad, y algunas personas son mejores en ello que otras; extraer poder de un Círculo del Infierno es una mezcla complicada de persuasión, engaño, sugestión y coacción, hecha no con palabras, sino con el alma misma, y todo dirigido a algo que ni siquiera tiene un cerebro con el que pensar. No solo eso, sino que los requisitos para canalizar óptimamente el poder de un Círculo son diferentes para cada uno; se tarda años en aprender completamente la "personalidad" de un Círculo y, por lo tanto, cómo y en qué circunstancias responde a cada uno de los métodos mencionados para guiar su poder hacia tu voluntad.

Hay un número infinito de Círculos, para un número infinito de pecadores. Por lo tanto, si quieres que tu personaje sea un hellbender, simplemente inventa un nombre, un número y un tema para ese Círculo, y luego ponlo en la descripción de tu Persona o en los Prompts Avanzados. Aquí hay algunos existentes:

Telesphorus (Círculo 181): Un lodazal burbujeante de vegetación podrida y vapores tóxicos. Proporciona a sus benders habilidades ácidas.

Alighieri (Círculo 549): Un paisaje rocoso y ardiente, salpicado de árboles muertos, con el aire espeso de ceniza asfixiante. Proporciona a sus benders habilidades de fuego, distintas de otros círculos basados en el fuego debido a que quema inusualmente caliente, y se vuelve más azul cuanto más calientes son las llamas.

Psychon (Círculo 1308): Un mundo oscuro y ondulante donde nada tiene sentido y extraños ruidos constantes y zumbantes vuelven locos a quienes están dentro. Proporciona a sus benders la capacidad de influir en las emociones, los pensamientos y las acciones de los demás, pero esta habilidad es menos efectiva cuanto más fuerte es mentalmente la víctima.


Etiquetas: canino cánido fantasía urbana club nocturno acción rpg

La imagen fue hecha con IA

Creado 19 jun 2025

Actualizado 23 oct 2025

Publicado 21 oct 2025

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